AnyPS5 / Testberichte
AnyPS5-Kompatibilitätsbericht: Spiele, Builds und Belege
Fünf PS5-Spiele mit geprüften Windows- und Linux-Berichten, Builds, Patches und Originalquellen. Gameplay belegt keinen vollständigen Spieldurchlauf.
Dies ist eine Zusammenstellung von Quellenberichten, kein eigener Benchmark. Die fünf Beispiele repräsentieren nicht die gesamte PS5-Bibliothek. Fehlende Angaben bleiben unbekannt; Ergebnisse gelten nur für berichtete Ausgabe, Plattform, Build und Patches.
Gran Turismo 7
PPSA01317 · PS5 · PPSA01317
Prüfe bei GT7 Modus und genaue Stoppstelle, bevor du das Ergebnis spielbar nennst. Music Rally belegt weder Karriere noch Onlinefunktionen oder einen vollständigen Durchlauf. Vergleiche Windows-Build und lokale Änderungen der gewählten Quelle; andere PPSA-Ausgaben bleiben getrennt.
Windows
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert
Der lokale Zweig lädt den ersten Music-Rally-Song mit HUD und Auto Drive und erreicht danach TRY AGAIN, laut Quelle mit etwa 2 FPS. Die Minikarte ist defekt; Grün-/Cyanfehler könnten wiederkehren, einer von acht Starts verlor die GPU und das Überspringen des Intros verursachte einen Absturz. Offline-Netzwerk bleibt aktiv. Manuelles Fahren, andere Rennen und Abschluss sind ungeprüft; Version und Hardware werden nicht erneut angegeben. Kein unverändertes main.
- AnyPS5-Build
- Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- Nicht angegeben
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert
Mit Profiling steigt derselbe Music-Rally-Song durch lokale Write-Watch-Änderungen von etwa 0,6 auf 0,6–1,2 FPS. Speicher-Neuaufbau verursacht Schwankungen. Kein unverändertes main; Stand, Hardware und Version fehlen erneut. Frühere etwa 2 FPS bleiben ein anderer Lauf.
- AnyPS5-Build
- local integration · write-watch changes · exact head not stated
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- Nicht angegeben
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
Linux
Kein geprüfter Bericht
Hollow Knight: Silksong
PPSA12544 · Nicht angegeben
Vergleiche Silksong-Berichte für Windows und Linux getrennt. Übernimm Commit und Patchstatus, nicht nur FPS. Späterer Erfolg erklärt nicht jeden früheren Fehler; FPS ohne passende Hardwareangaben sind keine PC-Anforderung und kein Benchmark.
Windows
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
RAM: 32 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Unverändertes main startet ein neues Spiel mit DualSense, korrektem Text, Bild und Ton ohne zusätzliche Variablen. Vordergrund-Zähler über 50, meist 60 FPS. Hintergrund-FIFO ergab 3,9; mailbox mit 59,95 betrifft einen separaten Menütest. Abschluss ungeprüft.
- AnyPS5-Build
- main 18c438b10
- Spielversion
- 01.000.010
- CPU
- Intel Core i9-10850K
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
- Treiber
- 610.74
- Testdatum
- Nicht angegeben
Linux
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
Ein späterer unveränderter main-Lauf erreicht Gameplay mit etwa 16–24 FPS. In Moss Grotto fällt es bei einem nicht unterstützten Depth-/Stencil-Zugriff auf etwa 1,5 FPS. Ein früherer Start hing beim Laden; kein stabiler oder vollständiger Spielnachweis.
- AnyPS5-Build
- main a11c8f7f
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- Intel i7-8750H
- GPU
- NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
- Treiber
- 580.178.04
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Menü · Lokal verändert
Ein anderer Bericht misst 59,93–60 FPS im interaktiven Hauptmenü. Die Engine ist unverändert, die Spieldateien für Berechtigung und Speicherdaten jedoch verändert. Ein gepatchtes Menü, kein unverändertes Gameplay.
- AnyPS5-Build
- main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
- Spielversion
- 1.0.30021
- CPU
- Intel i5-13420H
- GPU
- NVIDIA RTX 4050 Laptop
- Treiber
- 610.57.04
- Testdatum
- Nicht angegeben
Dreaming Sarah
PPSA02929 · Nicht angegeben
Lies das historische Windows-Release-Ergebnis getrennt von neueren Linux-Berichten: Builds und Umgebungen unterscheiden sich. Ein geschlossenes Issue oder gemergter Fix ist kein Spiel-Retest danach; prüfe die tatsächlich beobachteten Ergebnisse in der Quelle.
Windows
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
RAM: 128 GB. Werkzeuge: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. Der Autor berichtet stabile 60 FPS im getesteten Gameplay mit unverändertem main und passenden Bibliotheken. Ein früherer Build erreichte etwa 15; die Ursache ist nicht isoliert. Treiber, Inhaltsversion, Dauer, Ton und Abschluss fehlen.
- AnyPS5-Build
- main 18c438b10
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
Linux
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Patchstatus unbekannt
Der Autor bestätigt Linux-Erfolg mit einem Waldbild. Der Zähler 59,93 auf einem Screenshot ist kein zeitlich gemessener Benchmark. Neuer Commit, Patches, Spielversion und Hardware fehlen; Ton, Steuerung und Abschluss sind ungeprüft. Frühere Fehlerberichte bleiben getrennt.
- AnyPS5-Build
- Nicht angegeben
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- Nicht angegeben
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
ASTRO BOT
PPSA21564 · Nicht angegeben
Gleiche bei Astro Bot zuerst die PPSA-Ausgabe ab. Interner Szenenfortschritt, sichtbares Rendering und Eingabereaktion sind verschiedene Beobachtungen. Software-Vulkan, lokale Integrationsänderungen und Hardware-GPU-Läufe brauchen getrennte Leistungsbewertungen.
Windows
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert
Ein späterer Windows-Kommentar erreicht mit diesem Fork und Fix etwa 17–19 FPS im Spiel, mit langen Bildstillständen bei weiterlaufendem Ton. Die ältere blockierte Basis war ein anderer Test.
- AnyPS5-Build
- astrobot b58df66c + #637
- Spielversion
- 01.007.000
- CPU
- AMD Ryzen 7 5700X
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Treiber
- AMD 26.9.2
- Testdatum
- Nicht angegeben
Linux
Geprüft 14. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert
Integration bdb0ba35 beobachtet unter Linux je drei Läufe von Titel, Menü, Weltraum des ersten Levels und Space Station. Die Quelle nennt 26,4 FPS im Titel und 24,8 in Menüs; Frametimes von 33,1 und 317 ms sind keine Gesamtspiel-FPS. Wolken und Himmel fehlen; nicht alle astrobot-Optimierungen sind portiert. Unverändertes main benötigt Tiefen-/Stencil-Fixes vor dem Titel. Eingabe, Ton, Speichern und Abschluss wurden nicht erneut geprüft.
- AnyPS5-Build
- astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
- Spielversion
- Nicht angegeben
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- NVIDIA RTX 4090
- Treiber
- Nicht angegeben
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert
Werkzeuge: GCC 16.2.1 · Release. Integration 54cb611d61c zeigt Crash-Site-Ankunft sowie geskripteten Sprung und Landung in einem geplanten 600-Sekunden-Test. Direkte Levelwahl, 16-GiB-Importbudget, temporäres 8-GiB-udmabuf-Limit. Ton, normaler New-Game-Ablauf und vergleichbarer FPS-Gewinn ungeprüft. Neueres c058cf416b3 hat noch kein Ergebnis.
- AnyPS5-Build
- JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
- Spielversion
- 01.018.000
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
- Treiber
- Mesa 26.2.4 RADV
- Testdatum
- 13. Okt. 2026
DOOM · Homebrew-Port für PS5
PPSA99666 · Nicht angegeben
Dieser Eintrag ist ein PS5-Homebrew-Port von DOOM. Trenne Software-Rendering und Hardware-GPU-Berichte einschließlich Kommandooptionen und Beobachtungsdauer. Ein kurzer Homebrew-Lauf belegt keine Kompatibilität oder Leistung kommerzieller PS5-Spiele.
Windows
Geprüft 13. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
Unverändertes main b42ef24e0 erreicht auf diesem AMD-Gerät E1M1 mit Menüs, Bewegung, Schießen, Gegenständen, Xbox-Eingaben und hörbarem Ton. SELF/fSELF und Gast-libc wurden konvertiert. Erststarts ruckelten; FPS, spätere Karten und Speicher-Rundlauf ungeprüft. DOOM-Homebrew v1.1.1, keine Handelsversion.
- AnyPS5-Build
- main b42ef24e0
- Spielversion
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Treiber
- 32.0.31041.1004
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
Unverändertes main b42ef24e0 erreicht auf diesem AMD-Gerät E1M1 mit Menüs, Bewegung, Schießen, Gegenständen, Xbox-Eingaben und hörbarem Ton. SELF/fSELF und Gast-libc wurden konvertiert. Erststarts ruckelten; FPS, spätere Karten und Speicher-Rundlauf ungeprüft. DOOM-Homebrew v1.1.1, keine Handelsversion.
- AnyPS5-Build
- main b42ef24e0
- Spielversion
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
- Treiber
- 32.0.21045.5002
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Startphase · Laut Bericht ohne lokale Patches
Unverändertes main 59a2167a9 behält AGC-Compute-Präsentation in vier Windows/NVIDIA-Starts mit jeweils leerem AnyPS5-Shadercache bei. Der Treibercache wurde nicht geleert; nur der erste Lauf war treiberkalt. Temporäre Verzögerungstests sind getrennt. Gameplay, Ton und FPS wurden nicht erneut geprüft; der Linux-Intel-CPU-Scaler bleibt ungeklärt. Es geht um DOOM-Shareware-Homebrew PPSA99666, keine kommerzielle Ausgabe.
- AnyPS5-Build
- main 59a2167a9
- Spielversion
- 01.001.000 · DOOM Shareware
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
- Treiber
- 32.0.16.1692
- Testdatum
- Nicht angegeben
Linux
Geprüft 13. Okt. 2026
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
Der main-Test auf Intel HD 520 erreicht Bewegung, Schießen und Automap in E1M1. Frame-Dump-Zeitstempel ergeben etwa 29 FPS im Spiel und 28 im Launcher. Erstes kaltes Bild nach fünf Minuten, warmer Start nach 2,1 s; beide nutzen CPU scaler. Ton, weitere Karten, Speichern und echte Controller ungeprüft. Separat vom NVIDIA-Test.
- AnyPS5-Build
- main 9aa5fd290
- Spielversion
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Intel Core i5-6300U
- GPU
- Intel HD Graphics 520
- Treiber
- Mesa 26.2.4 ANV
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
Der archivierte Linux-NVIDIA-main-Bericht erreicht E1M1 mit 35 FPS nach einem 60-FPS-Launcher. Bewegung, Schießen, Gegenstände und Karte mit Datei-Eingaben geprüft. 48000-Hz-Audio geöffnet, nicht gehört; weitere Karten und Speichern ungeprüft. Gast-libc konvertiert, keine zusätzlichen PRs oder veraltete Modulausschlüsse.
- AnyPS5-Build
- main a11c8f7f7
- Spielversion
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Nicht angegeben
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 Ti
- Treiber
- 610.57.04
- Testdatum
- Nicht angegeben
Community-Bericht
Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches
Der archivierte Linux-AMD-iGPU-Bericht schließt E1M1/E1M2 mit 35 FPS ab, mit DualShock 4, hörbarem Ton und Speicher-Rundlauf. Warmes AGC funktioniert; der erste leere Cache-Lauf bleibt bei Compute-Präsentation. Zugängliches udmabuf gehört zum Host. Bedingungen von main a11c8f7f7 und Homebrew-Port, kein Handels-DOOM.
- AnyPS5-Build
- main a11c8f7f7
- Spielversion
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 5 PRO 5650U
- GPU
- AMD RENOIR integrated graphics
- Treiber
- Mesa 26.2.4 RADV
- Testdatum
- Nicht angegeben
Originalquellen
Verlinke beim Zitieren den Originalbericht und behalte PPSA-ID, System, Build, Patchstatus und Testdatum bei. Das Prüfdatum ist kein neuer Spieltest.
Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
So prüfen wir Berichte