AnyPS5 / Testberichte

AnyPS5-Kompatibilitätsbericht: Spiele, Builds und Belege

Fünf PS5-Spiele mit geprüften Windows- und Linux-Berichten, Builds, Patches und Originalquellen. Gameplay belegt keinen vollständigen Spieldurchlauf.

Geprüft ·

Dies ist eine Zusammenstellung von Quellenberichten, kein eigener Benchmark. Die fünf Beispiele repräsentieren nicht die gesamte PS5-Bibliothek. Fehlende Angaben bleiben unbekannt; Ergebnisse gelten nur für berichtete Ausgabe, Plattform, Build und Patches.

Gran Turismo 7

PPSA01317 · PS5 · PPSA01317

Prüfe bei GT7 Modus und genaue Stoppstelle, bevor du das Ergebnis spielbar nennst. Music Rally belegt weder Karriere noch Onlinefunktionen oder einen vollständigen Durchlauf. Vergleiche Windows-Build und lokale Änderungen der gewählten Quelle; andere PPSA-Ausgaben bleiben getrennt.

Windows

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Lokal verändert

Der lokale Zweig lädt den ersten Music-Rally-Song mit HUD und Auto Drive und erreicht danach TRY AGAIN, laut Quelle mit etwa 2 FPS. Die Minikarte ist defekt; Grün-/Cyanfehler könnten wiederkehren, einer von acht Starts verlor die GPU und das Überspringen des Intros verursachte einen Absturz. Offline-Netzwerk bleibt aktiv. Manuelles Fahren, andere Rennen und Abschluss sind ungeprüft; Version und Hardware werden nicht erneut angegeben. Kein unverändertes main.

AnyPS5-Build
Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
Nicht angegeben
Treiber
Nicht angegeben
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Spielgeschehen · Lokal verändert

Mit Profiling steigt derselbe Music-Rally-Song durch lokale Write-Watch-Änderungen von etwa 0,6 auf 0,6–1,2 FPS. Speicher-Neuaufbau verursacht Schwankungen. Kein unverändertes main; Stand, Hardware und Version fehlen erneut. Frühere etwa 2 FPS bleiben ein anderer Lauf.

AnyPS5-Build
local integration · write-watch changes · exact head not stated
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
Nicht angegeben
Treiber
Nicht angegeben
Testdatum
Nicht angegeben

Linux

Kein geprüfter Bericht

Hollow Knight: Silksong

PPSA12544 · Nicht angegeben

Vergleiche Silksong-Berichte für Windows und Linux getrennt. Übernimm Commit und Patchstatus, nicht nur FPS. Späterer Erfolg erklärt nicht jeden früheren Fehler; FPS ohne passende Hardwareangaben sind keine PC-Anforderung und kein Benchmark.

Windows

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

RAM: 32 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Unverändertes main startet ein neues Spiel mit DualSense, korrektem Text, Bild und Ton ohne zusätzliche Variablen. Vordergrund-Zähler über 50, meist 60 FPS. Hintergrund-FIFO ergab 3,9; mailbox mit 59,95 betrifft einen separaten Menütest. Abschluss ungeprüft.

AnyPS5-Build
main 18c438b10
Spielversion
01.000.010
CPU
Intel Core i9-10850K
GPU
NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
Treiber
610.74
Testdatum
Nicht angegeben

Linux

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

Ein späterer unveränderter main-Lauf erreicht Gameplay mit etwa 16–24 FPS. In Moss Grotto fällt es bei einem nicht unterstützten Depth-/Stencil-Zugriff auf etwa 1,5 FPS. Ein früherer Start hing beim Laden; kein stabiler oder vollständiger Spielnachweis.

AnyPS5-Build
main a11c8f7f
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Intel i7-8750H
GPU
NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
Treiber
580.178.04
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Menü · Lokal verändert

Ein anderer Bericht misst 59,93–60 FPS im interaktiven Hauptmenü. Die Engine ist unverändert, die Spieldateien für Berechtigung und Speicherdaten jedoch verändert. Ein gepatchtes Menü, kein unverändertes Gameplay.

AnyPS5-Build
main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
Spielversion
1.0.30021
CPU
Intel i5-13420H
GPU
NVIDIA RTX 4050 Laptop
Treiber
610.57.04
Testdatum
Nicht angegeben

Dreaming Sarah

PPSA02929 · Nicht angegeben

Lies das historische Windows-Release-Ergebnis getrennt von neueren Linux-Berichten: Builds und Umgebungen unterscheiden sich. Ein geschlossenes Issue oder gemergter Fix ist kein Spiel-Retest danach; prüfe die tatsächlich beobachteten Ergebnisse in der Quelle.

Windows

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

RAM: 128 GB. Werkzeuge: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. Der Autor berichtet stabile 60 FPS im getesteten Gameplay mit unverändertem main und passenden Bibliotheken. Ein früherer Build erreichte etwa 15; die Ursache ist nicht isoliert. Treiber, Inhaltsversion, Dauer, Ton und Abschluss fehlen.

AnyPS5-Build
main 18c438b10
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
Treiber
Nicht angegeben
Testdatum
Nicht angegeben

Linux

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Patchstatus unbekannt

Der Autor bestätigt Linux-Erfolg mit einem Waldbild. Der Zähler 59,93 auf einem Screenshot ist kein zeitlich gemessener Benchmark. Neuer Commit, Patches, Spielversion und Hardware fehlen; Ton, Steuerung und Abschluss sind ungeprüft. Frühere Fehlerberichte bleiben getrennt.

AnyPS5-Build
Nicht angegeben
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
Nicht angegeben
Treiber
Nicht angegeben
Testdatum
Nicht angegeben

ASTRO BOT

PPSA21564 · Nicht angegeben

Gleiche bei Astro Bot zuerst die PPSA-Ausgabe ab. Interner Szenenfortschritt, sichtbares Rendering und Eingabereaktion sind verschiedene Beobachtungen. Software-Vulkan, lokale Integrationsänderungen und Hardware-GPU-Läufe brauchen getrennte Leistungsbewertungen.

Windows

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Lokal verändert

Ein späterer Windows-Kommentar erreicht mit diesem Fork und Fix etwa 17–19 FPS im Spiel, mit langen Bildstillständen bei weiterlaufendem Ton. Die ältere blockierte Basis war ein anderer Test.

AnyPS5-Build
astrobot b58df66c + #637
Spielversion
01.007.000
CPU
AMD Ryzen 7 5700X
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Treiber
AMD 26.9.2
Testdatum
Nicht angegeben

Linux

Geprüft 14. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Lokal verändert

Integration bdb0ba35 beobachtet unter Linux je drei Läufe von Titel, Menü, Weltraum des ersten Levels und Space Station. Die Quelle nennt 26,4 FPS im Titel und 24,8 in Menüs; Frametimes von 33,1 und 317 ms sind keine Gesamtspiel-FPS. Wolken und Himmel fehlen; nicht alle astrobot-Optimierungen sind portiert. Unverändertes main benötigt Tiefen-/Stencil-Fixes vor dem Titel. Eingabe, Ton, Speichern und Abschluss wurden nicht erneut geprüft.

AnyPS5-Build
astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 4090
Treiber
Nicht angegeben
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Spielgeschehen · Lokal verändert

Werkzeuge: GCC 16.2.1 · Release. Integration 54cb611d61c zeigt Crash-Site-Ankunft sowie geskripteten Sprung und Landung in einem geplanten 600-Sekunden-Test. Direkte Levelwahl, 16-GiB-Importbudget, temporäres 8-GiB-udmabuf-Limit. Ton, normaler New-Game-Ablauf und vergleichbarer FPS-Gewinn ungeprüft. Neueres c058cf416b3 hat noch kein Ergebnis.

AnyPS5-Build
JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
Spielversion
01.018.000
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
Treiber
Mesa 26.2.4 RADV
Testdatum
13. Okt. 2026

DOOM · Homebrew-Port für PS5

PPSA99666 · Nicht angegeben

Dieser Eintrag ist ein PS5-Homebrew-Port von DOOM. Trenne Software-Rendering und Hardware-GPU-Berichte einschließlich Kommandooptionen und Beobachtungsdauer. Ein kurzer Homebrew-Lauf belegt keine Kompatibilität oder Leistung kommerzieller PS5-Spiele.

Windows

Geprüft 13. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

Unverändertes main b42ef24e0 erreicht auf diesem AMD-Gerät E1M1 mit Menüs, Bewegung, Schießen, Gegenständen, Xbox-Eingaben und hörbarem Ton. SELF/fSELF und Gast-libc wurden konvertiert. Erststarts ruckelten; FPS, spätere Karten und Speicher-Rundlauf ungeprüft. DOOM-Homebrew v1.1.1, keine Handelsversion.

AnyPS5-Build
main b42ef24e0
Spielversion
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Nicht angegeben
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Treiber
32.0.31041.1004
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

Unverändertes main b42ef24e0 erreicht auf diesem AMD-Gerät E1M1 mit Menüs, Bewegung, Schießen, Gegenständen, Xbox-Eingaben und hörbarem Ton. SELF/fSELF und Gast-libc wurden konvertiert. Erststarts ruckelten; FPS, spätere Karten und Speicher-Rundlauf ungeprüft. DOOM-Homebrew v1.1.1, keine Handelsversion.

AnyPS5-Build
main b42ef24e0
Spielversion
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
Treiber
32.0.21045.5002
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Startphase · Laut Bericht ohne lokale Patches

Unverändertes main 59a2167a9 behält AGC-Compute-Präsentation in vier Windows/NVIDIA-Starts mit jeweils leerem AnyPS5-Shadercache bei. Der Treibercache wurde nicht geleert; nur der erste Lauf war treiberkalt. Temporäre Verzögerungstests sind getrennt. Gameplay, Ton und FPS wurden nicht erneut geprüft; der Linux-Intel-CPU-Scaler bleibt ungeklärt. Es geht um DOOM-Shareware-Homebrew PPSA99666, keine kommerzielle Ausgabe.

AnyPS5-Build
main 59a2167a9
Spielversion
01.001.000 · DOOM Shareware
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
Treiber
32.0.16.1692
Testdatum
Nicht angegeben

Linux

Geprüft 13. Okt. 2026

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

Der main-Test auf Intel HD 520 erreicht Bewegung, Schießen und Automap in E1M1. Frame-Dump-Zeitstempel ergeben etwa 29 FPS im Spiel und 28 im Launcher. Erstes kaltes Bild nach fünf Minuten, warmer Start nach 2,1 s; beide nutzen CPU scaler. Ton, weitere Karten, Speichern und echte Controller ungeprüft. Separat vom NVIDIA-Test.

AnyPS5-Build
main 9aa5fd290
Spielversion
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Intel Core i5-6300U
GPU
Intel HD Graphics 520
Treiber
Mesa 26.2.4 ANV
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

Der archivierte Linux-NVIDIA-main-Bericht erreicht E1M1 mit 35 FPS nach einem 60-FPS-Launcher. Bewegung, Schießen, Gegenstände und Karte mit Datei-Eingaben geprüft. 48000-Hz-Audio geöffnet, nicht gehört; weitere Karten und Speichern ungeprüft. Gast-libc konvertiert, keine zusätzlichen PRs oder veraltete Modulausschlüsse.

AnyPS5-Build
main a11c8f7f7
Spielversion
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti
Treiber
610.57.04
Testdatum
Nicht angegeben

Community-Bericht

Spielgeschehen · Laut Bericht ohne lokale Patches

Der archivierte Linux-AMD-iGPU-Bericht schließt E1M1/E1M2 mit 35 FPS ab, mit DualShock 4, hörbarem Ton und Speicher-Rundlauf. Warmes AGC funktioniert; der erste leere Cache-Lauf bleibt bei Compute-Präsentation. Zugängliches udmabuf gehört zum Host. Bedingungen von main a11c8f7f7 und Homebrew-Port, kein Handels-DOOM.

AnyPS5-Build
main a11c8f7f7
Spielversion
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 5 PRO 5650U
GPU
AMD RENOIR integrated graphics
Treiber
Mesa 26.2.4 RADV
Testdatum
Nicht angegeben

Originalquellen

Verlinke beim Zitieren den Originalbericht und behalte PPSA-ID, System, Build, Patchstatus und Testdatum bei. Das Prüfdatum ist kein neuer Spieltest.

Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

So prüfen wir Berichte