{
  "schemaVersion": 1,
  "url": "https://anyps5.games/compatibility-report/",
  "reviewed": "2026-10-14",
  "scope": {
    "en": "This is a curated source report, not an independent benchmark. These five examples are not a representative sample of the PS5 library. Unknown fields stay unknown, and results apply only to the reported edition, platform, build and patches.",
    "zh": "这是来源报告汇总，不是本站独立实测。五个案例不能代表整个 PS5 游戏库。缺失字段保持未知，结果仅适用于报告中的游戏版本、平台、构建和补丁。",
    "ar": "هذا تجميع لتقارير المصادر وليس قياساً مستقلاً. الحالات الخمس ليست عينة ممثلة لمكتبة PS5. تبقى البيانات الناقصة مجهولة وتنطبق النتائج على الإصدار والنظام والبناء والتعديلات المذكورة فقط.",
    "pt": "É uma seleção de relatórios de fontes, não um benchmark independente. Os cinco casos não representam toda a biblioteca PS5. Campos em falta ficam desconhecidos; os resultados limitam-se à edição, sistema, build e alterações relatados.",
    "de": "Dies ist eine Zusammenstellung von Quellenberichten, kein eigener Benchmark. Die fünf Beispiele repräsentieren nicht die gesamte PS5-Bibliothek. Fehlende Angaben bleiben unbekannt; Ergebnisse gelten nur für berichtete Ausgabe, Plattform, Build und Patches.",
    "fr": "Il s’agit d’une sélection de rapports de sources, pas d’un benchmark indépendant. Ces cinq cas ne représentent pas toute la bibliothèque PS5. Les données absentes restent inconnues ; les résultats concernent uniquement l’édition, le système, la version et les modifications décrits.",
    "es": "Es una selección de informes de fuentes, no un benchmark independiente. Los cinco casos no representan toda la biblioteca PS5. Los campos ausentes siguen desconocidos; los resultados solo corresponden a la edición, sistema, compilación y cambios indicados."
  },
  "citationGuidance": {
    "en": "When citing a result, link to its original report and retain the PPSA ID, operating system, build, patch status and test date. The review date records our source review, not a new game test.",
    "zh": "引用结果时请链接原始报告，并保留 PPSA ID、系统、构建、补丁状态与测试日期。复核日期记录来源审核，不是新的游戏测试日期。",
    "ar": "عند الاستشهاد اربط التقرير الأصلي واحتفظ بمعرّف PPSA والنظام والبناء وحالة التعديلات وتاريخ الاختبار. تاريخ المراجعة ليس تاريخ اختبار جديد.",
    "pt": "Ao citar, ligue o relatório original e mantenha PPSA, sistema, build, alterações e data do teste. A data de revisão não é um novo teste.",
    "de": "Verlinke beim Zitieren den Originalbericht und behalte PPSA-ID, System, Build, Patchstatus und Testdatum bei. Das Prüfdatum ist kein neuer Spieltest.",
    "fr": "Pour citer un résultat, liez le rapport original et conservez PPSA, système, version, modifications et date du test. La date de revue ne correspond pas à un nouveau test.",
    "es": "Al citar, enlaza el informe original y conserva PPSA, sistema, compilación, cambios y fecha de prueba. La fecha de revisión no es una prueba nueva."
  },
  "games": [
    {
      "slug": "gran-turismo-7",
      "name": "Gran Turismo 7",
      "titleId": "PPSA01317",
      "edition": "PS5 · PPSA01317",
      "interpretation": {
        "en": "For GT7, identify the mode and exact stop before calling a result playable. A Music Rally report is not evidence for the campaign, online services or a full playthrough. Start with the Windows build and local changes in the selected source, and keep other PPSA editions separate.",
        "zh": "判断 GT7 是否可玩，先确认模式与准确停止位置。Music Rally 的报告不能证明生涯、在线服务或完整通关。先核对选定 Windows 来源的构建与本地改动，其他 PPSA 版本保持独立。",
        "ar": "في GT7 حدّد الوضع ونقطة التوقف قبل وصف النتيجة بأنها قابلة للعب. تقرير Music Rally لا يثبت طور القصة أو الشبكة أو الإكمال. راجع بناء Windows وتعديلاته في المصدر المحدد، وافصل إصدارات PPSA الأخرى.",
        "pt": "No GT7, confirme modo e ponto de paragem antes de chamar jogável. Music Rally não comprova campanha, serviços online ou conclusão. Confira build Windows e alterações da fonte selecionada, separando outros PPSA.",
        "de": "Prüfe bei GT7 Modus und genaue Stoppstelle, bevor du das Ergebnis spielbar nennst. Music Rally belegt weder Karriere noch Onlinefunktionen oder einen vollständigen Durchlauf. Vergleiche Windows-Build und lokale Änderungen der gewählten Quelle; andere PPSA-Ausgaben bleiben getrennt.",
        "fr": "Pour GT7, identifiez mode et point d’arrêt avant de parler de jeu jouable. Music Rally ne prouve ni carrière, ni services en ligne, ni partie complète. Vérifiez version Windows et modifications de la source choisie ; séparez les autres éditions PPSA.",
        "es": "En GT7, confirma modo y punto de parada antes de llamarlo jugable. Music Rally no demuestra campaña, servicios online ni juego completo. Revisa compilación Windows y cambios de la fuente seleccionada; separa otras ediciones PPSA."
      },
      "url": "https://anyps5.games/games/gran-turismo-7/",
      "platforms": [
        {
          "platform": "windows",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "id": "4697-windows-music-rally-review-20261013",
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4697#discussioncomment-18892537",
              "updated": "2026-10-13T02:47:34Z",
              "testDate": null,
              "build": "Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned",
              "os": "Windows",
              "cpu": null,
              "gpu": null,
              "driver": null,
              "version": null,
              "patched": true,
              "benchmarks": [],
              "media": [
                "https://raw.githubusercontent.com/gjonn/AnyPS5/discussion-media/ppsa01317-2026-10-12-v3-race.jpg",
                "https://raw.githubusercontent.com/gjonn/AnyPS5/discussion-media/ppsa01317-2026-10-12-v3-race2.jpg"
              ],
              "summary": {
                "en": "The local branch loads the first Music Rally song with HUD and Auto Drive and reaches TRY AGAIN at its end, at about 2 FPS. The minimap is corrupted; green/cyan rendering may recur, one of eight loads lost the GPU device, and skipping the intro caused a crash. Offline networking remains enabled. Manual driving, other races and completion are unverified. The follow-up does not restate its content version or hardware; this is not stock main.",
                "zh": "本地分支加载Music Rally 的第一首曲目，显示 HUD 并使用 Auto Drive，歌曲结束后到达 TRY AGAIN，来源称约 2 FPS。小地图仍损坏，绿色与青色异常可能重现；八次加载中一次设备丢失，跳过开场也曾崩溃。仍启用离线网络设置。手动驾驶、其他比赛与通关未验证，跟进未重述内容版本与硬件，不能视为原始 main 结果。",
                "ar": "يحمل الفرع المحلي أول أغنية Music Rally مع HUD وAuto Drive ويصل إلى TRY AGAIN عند نهايتها، بنحو 2 FPS بحسب المصدر. الخريطة المصغرة تالفة وقد تعود الألوان الخضراء والسماوية؛ فُقد GPU مرة من ثماني وتعطل تجاوز المقدمة. الشبكة دون اتصال. القيادة اليدوية والسباقات الأخرى والإكمال غير متحققة، ولم تذكر المتابعة الإصدار والعتاد مجدداً؛ ليس main الأصلي.",
                "pt": "O ramo local carrega a primeira música de Music Rally com HUD e Auto Drive e chega a TRY AGAIN no fim, a cerca de 2 FPS segundo a fonte. O minimapa está corrompido; tons verdes/cianos podem voltar, uma de oito cargas perdeu a GPU e saltar a introdução causou uma falha. A rede continua offline. Condução manual, outras corridas e conclusão não foram verificadas; versão e equipamento não foram repetidos. Não é main sem alterações.",
                "de": "Der lokale Zweig lädt den ersten Music-Rally-Song mit HUD und Auto Drive und erreicht danach TRY AGAIN, laut Quelle mit etwa 2 FPS. Die Minikarte ist defekt; Grün-/Cyanfehler könnten wiederkehren, einer von acht Starts verlor die GPU und das Überspringen des Intros verursachte einen Absturz. Offline-Netzwerk bleibt aktiv. Manuelles Fahren, andere Rennen und Abschluss sind ungeprüft; Version und Hardware werden nicht erneut angegeben. Kein unverändertes main.",
                "fr": "La branche locale charge la première chanson de Music Rally avec HUD et Auto Drive, puis atteint TRY AGAIN, à environ 2 FPS selon la source. La minicarte est corrompue ; les teintes vertes/cyan peuvent revenir, un chargement sur huit a perdu le GPU et passer l’introduction a causé un plantage. Le réseau reste hors ligne. Conduite manuelle, autres courses et fin du jeu sont non vérifiées ; version et matériel ne sont pas reprécisés. Ce n’est pas main sans modification.",
                "es": "La rama local carga la primera canción de Music Rally con HUD y Auto Drive y llega a TRY AGAIN al terminar, a unos 2 FPS según la fuente. El minimapa está dañado; los tonos verdes/cian pueden volver, una de ocho cargas perdió la GPU y saltar la introducción causó un fallo. La red sigue offline. Conducción manual, otras carreras y finalización no se verificaron; versión y equipo no se repiten. No es main sin cambios."
              }
            },
            {
              "id": "4697-windows-review-20261014",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4697#discussioncomment-18903431",
              "updated": "2026-10-13T14:49:01Z",
              "testDate": null,
              "build": "local integration · write-watch changes · exact head not stated",
              "cpu": null,
              "gpu": null,
              "driver": null,
              "version": null,
              "patched": true,
              "media": [],
              "benchmarks": [],
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "os": "Windows · follow-up hardware not restated",
              "summary": {
                "en": "With profiling enabled, a local write-watch comparison on the same Music Rally song changes about 0.6 FPS to 0.6–1.2. Memory-table rebuilds still cause swings. This is not stock main, and the head, hardware and content version are not restated. Do not replace the earlier roughly 2 FPS observation with this different measured run.",
                "zh": "开启性能分析后，同首 Music Rally 的本地写入跟踪对照从约 0.6 FPS 变为 0.6–1.2，内存表重建仍造成波动。不是原始 main，未重述提交、硬件与内容版本。不能用此不同测量覆盖此前约 2 FPS 观察。",
                "ar": "مع التحليل، تغيرت أغنية Music Rally نفسها من نحو 0.6 إلى 0.6–1.2 FPS بتعديلات تتبع الكتابة المحلية. إعادة بناء جدول الذاكرة تسبب تذبذباً. ليس main الأصلي؛ الالتزام والعتاد والنسخة غير مكررة. قياس 2 FPS السابق يبقى منفصلاً.",
                "pt": "Com profiling, a mesma música Music Rally passa de cerca de 0,6 a 0,6–1,2 FPS com alterações locais de write-watch. Recriar a tabela de memória ainda causa variação. Não é main original; commit, equipamento e versão não repetidos. Não substitui a observação anterior de cerca de 2 FPS.",
                "de": "Mit Profiling steigt derselbe Music-Rally-Song durch lokale Write-Watch-Änderungen von etwa 0,6 auf 0,6–1,2 FPS. Speicher-Neuaufbau verursacht Schwankungen. Kein unverändertes main; Stand, Hardware und Version fehlen erneut. Frühere etwa 2 FPS bleiben ein anderer Lauf.",
                "fr": "Avec profilage, le même morceau Music Rally passe d’environ 0,6 à 0,6–1,2 FPS grâce au suivi d’écriture local. La reconstruction des tables fait encore varier le résultat. Ce n’est pas main original ; commit, matériel et version non répétés. L’observation précédente de 2 FPS reste distincte.",
                "es": "Con perfilado, la misma canción Music Rally pasa de unos 0,6 a 0,6–1,2 FPS con cambios locales de write-watch. Reconstruir tablas aún causa variaciones. No es main original; no se repiten commit, equipo ni versión. La observación previa de unos 2 FPS se conserva aparte."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "platform": "linux",
          "reviewed": null,
          "reports": []
        }
      ]
    },
    {
      "slug": "hollow-knight-silksong",
      "name": "Hollow Knight: Silksong",
      "titleId": "PPSA12544",
      "edition": null,
      "interpretation": {
        "en": "Compare Silksong’s Windows and Linux evidence separately. Copy the source commit and patch state, not only its reported FPS. A later success does not explain every earlier failure, and an FPS observation without matched hardware is not a PC requirement or benchmark.",
        "zh": "分别比较丝之歌的 Windows 与 Linux 证据。保留来源提交与补丁状态，不只摘取帧数。后来的成功不能解释所有早期失败，没有配套硬件的帧数观察也不能当作电脑配置要求或基准。",
        "ar": "قارن أدلة Silksong على Windows وLinux منفصلة. احتفظ بالالتزام وحالة التعديلات، لا بمعدل الإطارات فقط. النجاح اللاحق لا يفسر كل إخفاق سابق، وFPS دون عتاد مطابق ليس متطلباً أو قياساً للحاسوب.",
        "pt": "Compare Windows e Linux separadamente no Silksong. Guarde commit e alterações, não apenas FPS. Um sucesso posterior não explica todas as falhas anteriores; FPS sem equipamento correspondente não são requisitos ou benchmark.",
        "de": "Vergleiche Silksong-Berichte für Windows und Linux getrennt. Übernimm Commit und Patchstatus, nicht nur FPS. Späterer Erfolg erklärt nicht jeden früheren Fehler; FPS ohne passende Hardwareangaben sind keine PC-Anforderung und kein Benchmark.",
        "fr": "Comparez séparément Windows et Linux pour Silksong. Conservez commit et modifications, pas seulement les FPS. Une réussite ultérieure n’explique pas tous les échecs ; des FPS sans matériel associé ne sont ni prérequis ni benchmark PC.",
        "es": "Compara Windows y Linux de Silksong por separado. Conserva commit y cambios, no solo FPS. Un éxito posterior no explica todos los fallos; FPS sin hardware asociado no son requisitos ni benchmark de PC."
      },
      "url": "https://anyps5.games/games/hollow-knight-silksong/",
      "platforms": [
        {
          "platform": "windows",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "id": "1996-windows-review-20261014",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/1996#discussioncomment-18906815",
              "updated": "2026-10-13T18:24:31Z",
              "testDate": null,
              "build": "main 18c438b10",
              "cpu": "Intel Core i9-10850K",
              "gpu": "NVIDIA RTX 3080 · 10 GB",
              "driver": "610.74",
              "version": "01.000.010",
              "patched": false,
              "media": [],
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "Intel Core i9-10850K",
                  "gpu": "NVIDIA RTX 3080 · 10 GB",
                  "fps": "50–60",
                  "context": {
                    "en": "RAM: 32 GB. Toolchain: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Plain main boots into a new game with DualSense, correct text, rendering and audio, without runtime overrides. The window counter stays above 50 and mostly 60 FPS in focused gameplay. Background FIFO measurements fell to 3.9; mailbox held 59.95 only in a separate menu test. Completion is unverified.",
                    "zh": "内存：32 GB。构建工具：WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。原始 main 无运行变量即可新开游戏，DualSense、文字、画面与声音均有记录。前台游戏窗口计数超过 50、通常 60 FPS。后台 FIFO 测量降至 3.9；mailbox 的 59.95 仅属另一菜单测试。未验证通关。",
                    "ar": "الذاكرة: 32 GB. الأدوات: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. يدخل main الأصلي لعبة جديدة مع DualSense ونص ورسم وصوت صحيح دون متغيرات إضافية. عداد اللعب الأمامي فوق 50 وغالباً 60 FPS. بلغ FIFO بالخلفية 3.9 ؛ 59.95 مع mailbox اختبار قائمة منفصل. الإكمال غير موثق.",
                    "pt": "RAM: 32 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia um novo jogo com DualSense, texto, imagem e áudio corretos, sem variáveis extra. Contador acima de 50, sobretudo 60 FPS em primeiro plano. FIFO em segundo plano deu 3,9; mailbox a 59,95 é outro teste de menu. Conclusão não verificada.",
                    "de": "RAM: 32 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Unverändertes main startet ein neues Spiel mit DualSense, korrektem Text, Bild und Ton ohne zusätzliche Variablen. Vordergrund-Zähler über 50, meist 60 FPS. Hintergrund-FIFO ergab 3,9; mailbox mit 59,95 betrifft einen separaten Menütest. Abschluss ungeprüft.",
                    "fr": "RAM : 32 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main sans modification lance une nouvelle partie avec DualSense, texte, rendu et son corrects, sans variables supplémentaires. Compteur au premier plan supérieur à 50, surtout 60 FPS. FIFO en arrière-plan : 3,9 ; mailbox à 59,95 est un autre test de menu. Fin non vérifiée.",
                    "es": "RAM: 32 GB. Herramientas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia una partida con DualSense, texto, gráficos y audio correctos sin variables extra. Contador en primer plano superior a 50, normalmente 60 FPS. FIFO en segundo plano dio 3,9; mailbox a 59,95 pertenece a otra prueba de menú. Finalización sin verificar."
                  }
                }
              ],
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "os": "Windows 11",
              "summary": {
                "en": "RAM: 32 GB. Toolchain: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Plain main boots into a new game with DualSense, correct text, rendering and audio, without runtime overrides. The window counter stays above 50 and mostly 60 FPS in focused gameplay. Background FIFO measurements fell to 3.9; mailbox held 59.95 only in a separate menu test. Completion is unverified.",
                "zh": "内存：32 GB。构建工具：WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。原始 main 无运行变量即可新开游戏，DualSense、文字、画面与声音均有记录。前台游戏窗口计数超过 50、通常 60 FPS。后台 FIFO 测量降至 3.9；mailbox 的 59.95 仅属另一菜单测试。未验证通关。",
                "ar": "الذاكرة: 32 GB. الأدوات: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. يدخل main الأصلي لعبة جديدة مع DualSense ونص ورسم وصوت صحيح دون متغيرات إضافية. عداد اللعب الأمامي فوق 50 وغالباً 60 FPS. بلغ FIFO بالخلفية 3.9 ؛ 59.95 مع mailbox اختبار قائمة منفصل. الإكمال غير موثق.",
                "pt": "RAM: 32 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia um novo jogo com DualSense, texto, imagem e áudio corretos, sem variáveis extra. Contador acima de 50, sobretudo 60 FPS em primeiro plano. FIFO em segundo plano deu 3,9; mailbox a 59,95 é outro teste de menu. Conclusão não verificada.",
                "de": "RAM: 32 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Unverändertes main startet ein neues Spiel mit DualSense, korrektem Text, Bild und Ton ohne zusätzliche Variablen. Vordergrund-Zähler über 50, meist 60 FPS. Hintergrund-FIFO ergab 3,9; mailbox mit 59,95 betrifft einen separaten Menütest. Abschluss ungeprüft.",
                "fr": "RAM : 32 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main sans modification lance une nouvelle partie avec DualSense, texte, rendu et son corrects, sans variables supplémentaires. Compteur au premier plan supérieur à 50, surtout 60 FPS. FIFO en arrière-plan : 3,9 ; mailbox à 59,95 est un autre test de menu. Fin non vérifiée.",
                "es": "RAM: 32 GB. Herramientas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia una partida con DualSense, texto, gráficos y audio correctos sin variables extra. Contador en primer plano superior a 50, normalmente 60 FPS. FIFO en segundo plano dio 3,9; mailbox a 59,95 pertenece a otra prueba de menú. Finalización sin verificar."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "platform": "linux",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "build": "main a11c8f7f",
              "os": "Arch Linux · Hyprland",
              "cpu": "Intel i7-8750H",
              "gpu": "NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB",
              "version": null,
              "patched": false,
              "driver": "580.178.04",
              "id": "1519-linux-review-20261012",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/1519",
              "updated": "2026-10-11T17:04:56Z",
              "testDate": null,
              "evidence": "community",
              "media": [],
              "summary": {
                "en": "A later unpatched main run reaches gameplay at about 16–24 FPS. Entering Moss Grotto drops to about 1.5 FPS at an unsupported depth/stencil access. One earlier launch stalled during loading; this is limited gameplay evidence, not a stable or full-game result.",
                "zh": "后续未补丁 main 测试已进入游戏，约 16–24 FPS；进入苔藓洞穴时，未支持的深度/模板访问伴随帧率降至约 1.5 FPS。此前一次启动在加载时停滞，因此仅证明有限游戏过程，不代表稳定或全流程可玩。",
                "ar": "يصل تشغيل main غير المعدل لاحقاً إلى اللعب بنحو 16–24 FPS، ثم 1.5 FPS في Moss Grotto عند وصول depth/stencil غير مدعوم. تعثر تحميل سابق؛ دليل محدود وليس لعباً مستقراً أو كاملاً.",
                "pt": "Uma execução posterior no main original chega ao jogo a 16–24 FPS, caindo para cerca de 1,5 em Moss Grotto num acesso depth/stencil não suportado. Houve um bloqueio de carregamento anterior; não é resultado estável ou completo.",
                "de": "Ein späterer unveränderter main-Lauf erreicht Gameplay mit etwa 16–24 FPS. In Moss Grotto fällt es bei einem nicht unterstützten Depth-/Stencil-Zugriff auf etwa 1,5 FPS. Ein früherer Start hing beim Laden; kein stabiler oder vollständiger Spielnachweis.",
                "fr": "Un essai ultérieur sur main non modifié atteint le jeu à 16–24 FPS, puis environ 1,5 dans Moss Grotto lors d’un accès depth/stencil non pris en charge. Un lancement avait bloqué au chargement ; ce résultat reste limité.",
                "es": "Una ejecución posterior en main sin modificar llega al juego a unos 16–24 FPS; Moss Grotto cae a 1,5 FPS con un acceso depth/stencil no soportado. Antes hubo un bloqueo de carga. Es evidencia limitada, no una partida estable o completa."
              },
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "Intel i7-8750H",
                  "gpu": "NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB",
                  "fps": "16–24; Moss Grotto ≈1.5",
                  "context": {
                    "en": "A later unpatched main run reaches gameplay at about 16–24 FPS. Entering Moss Grotto drops to about 1.5 FPS at an unsupported depth/stencil access. One earlier launch stalled during loading; this is limited gameplay evidence, not a stable or full-game result.",
                    "zh": "后续未补丁 main 测试已进入游戏，约 16–24 FPS；进入苔藓洞穴时，未支持的深度/模板访问伴随帧率降至约 1.5 FPS。此前一次启动在加载时停滞，因此仅证明有限游戏过程，不代表稳定或全流程可玩。",
                    "ar": "يصل تشغيل main غير المعدل لاحقاً إلى اللعب بنحو 16–24 FPS، ثم 1.5 FPS في Moss Grotto عند وصول depth/stencil غير مدعوم. تعثر تحميل سابق؛ دليل محدود وليس لعباً مستقراً أو كاملاً.",
                    "pt": "Uma execução posterior no main original chega ao jogo a 16–24 FPS, caindo para cerca de 1,5 em Moss Grotto num acesso depth/stencil não suportado. Houve um bloqueio de carregamento anterior; não é resultado estável ou completo.",
                    "de": "Ein späterer unveränderter main-Lauf erreicht Gameplay mit etwa 16–24 FPS. In Moss Grotto fällt es bei einem nicht unterstützten Depth-/Stencil-Zugriff auf etwa 1,5 FPS. Ein früherer Start hing beim Laden; kein stabiler oder vollständiger Spielnachweis.",
                    "fr": "Un essai ultérieur sur main non modifié atteint le jeu à 16–24 FPS, puis environ 1,5 dans Moss Grotto lors d’un accès depth/stencil non pris en charge. Un lancement avait bloqué au chargement ; ce résultat reste limité.",
                    "es": "Una ejecución posterior en main sin modificar llega al juego a unos 16–24 FPS; Moss Grotto cae a 1,5 FPS con un acceso depth/stencil no soportado. Antes hubo un bloqueo de carga. Es evidencia limitada, no una partida estable o completa."
                  }
                }
              ]
            },
            {
              "platform": "linux",
              "stage": "menu",
              "build": "main a11c8f7f7 + guest-asset modifications",
              "os": "Arch Linux · kernel 6.13 · Hyprland",
              "cpu": "Intel i5-13420H",
              "gpu": "NVIDIA RTX 4050 Laptop",
              "version": "1.0.30021",
              "patched": true,
              "driver": "610.57.04",
              "id": "3731-linux-review-20261012",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/3731",
              "updated": "2026-10-11T18:07:38Z",
              "testDate": null,
              "evidence": "community",
              "media": [],
              "summary": {
                "en": "A separate report measures 59.93–60 FPS in the interactive main menu. Although the engine is stock main, the game’s own assets were modified for entitlement and save-data initialization. This is a patched menu result, not unmodified gameplay.",
                "zh": "另一份报告在可操作主菜单测得 59.93–60 FPS。引擎虽为原始 main，游戏自身文件仍修改了授权与存档初始化路径；应归为补丁菜单结果，不能写成未修改的游戏过程。",
                "ar": "يسجل تقرير آخر 59.93–60 FPS في القائمة التفاعلية. المحرك main الأصلي لكن ملفات اللعبة معدلة للتحقق من الترخيص وتهيئة الحفظ. نتيجة قائمة معدلة، لا لعب غير معدل.",
                "pt": "Outro relato mede 59,93–60 FPS no menu interativo. O motor é main original, mas os ficheiros do jogo foram alterados para autorização e inicialização de dados. É um menu modificado, não jogo sem alterações.",
                "de": "Ein anderer Bericht misst 59,93–60 FPS im interaktiven Hauptmenü. Die Engine ist unverändert, die Spieldateien für Berechtigung und Speicherdaten jedoch verändert. Ein gepatchtes Menü, kein unverändertes Gameplay.",
                "fr": "Un autre rapport mesure 59,93–60 FPS dans le menu interactif. Le moteur utilise main d’origine, mais les fichiers du jeu sont modifiés pour l’autorisation et les données de sauvegarde. Résultat de menu modifié, pas de jeu intact.",
                "es": "Otro informe mide 59,93–60 FPS en el menú interactivo. El motor usa main original, pero se modificaron archivos del juego para autorización e inicialización de guardado. Es un menú con parches, no juego intacto."
              },
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "Intel i5-13420H",
                  "gpu": "NVIDIA RTX 4050 Laptop",
                  "fps": "59.93–60",
                  "context": {
                    "en": "A separate report measures 59.93–60 FPS in the interactive main menu. Although the engine is stock main, the game’s own assets were modified for entitlement and save-data initialization. This is a patched menu result, not unmodified gameplay.",
                    "zh": "另一份报告在可操作主菜单测得 59.93–60 FPS。引擎虽为原始 main，游戏自身文件仍修改了授权与存档初始化路径；应归为补丁菜单结果，不能写成未修改的游戏过程。",
                    "ar": "يسجل تقرير آخر 59.93–60 FPS في القائمة التفاعلية. المحرك main الأصلي لكن ملفات اللعبة معدلة للتحقق من الترخيص وتهيئة الحفظ. نتيجة قائمة معدلة، لا لعب غير معدل.",
                    "pt": "Outro relato mede 59,93–60 FPS no menu interativo. O motor é main original, mas os ficheiros do jogo foram alterados para autorização e inicialização de dados. É um menu modificado, não jogo sem alterações.",
                    "de": "Ein anderer Bericht misst 59,93–60 FPS im interaktiven Hauptmenü. Die Engine ist unverändert, die Spieldateien für Berechtigung und Speicherdaten jedoch verändert. Ein gepatchtes Menü, kein unverändertes Gameplay.",
                    "fr": "Un autre rapport mesure 59,93–60 FPS dans le menu interactif. Le moteur utilise main d’origine, mais les fichiers du jeu sont modifiés pour l’autorisation et les données de sauvegarde. Résultat de menu modifié, pas de jeu intact.",
                    "es": "Otro informe mide 59,93–60 FPS en el menú interactivo. El motor usa main original, pero se modificaron archivos del juego para autorización e inicialización de guardado. Es un menú con parches, no juego intacto."
                  }
                }
              ]
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "slug": "dreaming-sarah",
      "name": "Dreaming Sarah",
      "titleId": "PPSA02929",
      "edition": null,
      "interpretation": {
        "en": "Read the historical Windows release result alongside the newer Linux reports. They describe different builds and environments. An issue being closed or a fix being merged is not a post-fix game retest; use the linked source to establish what was actually observed.",
        "zh": "把历史 Windows 发行版结果与较新的 Linux 报告分别阅读，它们对应不同构建与环境。问题关闭或修复合并不是修复后的游戏复测，实际观察应以链接来源为准。",
        "ar": "اقرأ نتيجة إصدار Windows التاريخية منفصلة عن تقارير Linux الأحدث؛ البناء والبيئة مختلفان. إغلاق مشكلة أو دمج إصلاح ليس إعادة اختبار للعبة بعد الإصلاح؛ ارجع للمصدر للملاحظة الفعلية.",
        "pt": "Leia o resultado histórico Windows separadamente dos relatórios Linux recentes: builds e ambientes diferem. Fechar um issue ou integrar uma correção não é um novo teste do jogo; confirme a observação na fonte.",
        "de": "Lies das historische Windows-Release-Ergebnis getrennt von neueren Linux-Berichten: Builds und Umgebungen unterscheiden sich. Ein geschlossenes Issue oder gemergter Fix ist kein Spiel-Retest danach; prüfe die tatsächlich beobachteten Ergebnisse in der Quelle.",
        "fr": "Lisez séparément le résultat Windows historique et les rapports Linux récents : versions et environnements diffèrent. Fermer un problème ou intégrer un correctif n’est pas un nouveau test du jeu ; vérifiez l’observation dans la source.",
        "es": "Lee el resultado Windows histórico separado de los informes Linux recientes: compilaciones y entornos difieren. Cerrar un issue o integrar una corrección no es volver a probar el juego; confirma la observación en la fuente."
      },
      "url": "https://anyps5.games/games/dreaming-sarah/",
      "platforms": [
        {
          "platform": "windows",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "id": "3003-windows-review-20261014",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3003#discussioncomment-18908200",
              "updated": "2026-10-13T19:46:10Z",
              "testDate": null,
              "build": "main 18c438b10",
              "cpu": "AMD Ryzen 9 7950X",
              "gpu": "NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER",
              "driver": null,
              "version": null,
              "patched": false,
              "media": [],
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "AMD Ryzen 9 7950X",
                  "gpu": "NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER",
                  "fps": "60",
                  "context": {
                    "en": "RAM: 128 GB. Toolchain: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. The author reports steady 60 FPS in tested gameplay on clean main with matching libraries. An earlier build on this PC gave about 15 FPS; no responsible change was isolated. Driver, content version, test duration, audio and completion are not stated.",
                    "zh": "内存：128 GB。构建工具：MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release。作者在原始 main 与配套运行库上报告已测试游戏过程稳定 60 FPS。同一电脑旧构建约 15 FPS，但没有隔离出具体原因。驱动、内容版本、测试时长、声音与通关未说明。",
                    "ar": "الذاكرة: 128 GB. الأدوات: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. يذكر الكاتب 60 FPS ثابتة في اللعب المختبر على main الأصلي ومكتبات مطابقة. بلغ بناء سابق نحو 15 ؛ لم يعزل سبب الفرق. التعريف ونسخة المحتوى والمدة والصوت والإكمال غير مذكورة.",
                    "pt": "RAM: 128 GB. Ferramentas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. O autor relata 60 FPS estáveis no jogo testado, com main original e bibliotecas correspondentes. Um build anterior dava cerca de 15; a causa não foi isolada. Controlador, versão, duração, áudio e conclusão não indicados.",
                    "de": "RAM: 128 GB. Werkzeuge: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. Der Autor berichtet stabile 60 FPS im getesteten Gameplay mit unverändertem main und passenden Bibliotheken. Ein früherer Build erreichte etwa 15; die Ursache ist nicht isoliert. Treiber, Inhaltsversion, Dauer, Ton und Abschluss fehlen.",
                    "fr": "RAM : 128 GB. Outils : MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. L’auteur rapporte 60 FPS stables dans le jeu testé sur main sans modification et avec les bibliothèques correspondantes. Un ancien build donnait environ 15 ; cause non isolée. Pilote, version, durée, son et fin non précisés.",
                    "es": "RAM: 128 GB. Herramientas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. El autor indica 60 FPS estables en el juego probado con main original y bibliotecas correspondientes. Un build anterior daba unos 15; no se aisló la causa. Sin datos de controlador, versión, duración, audio o finalización."
                  }
                }
              ],
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "os": "Windows 11",
              "summary": {
                "en": "RAM: 128 GB. Toolchain: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. The author reports steady 60 FPS in tested gameplay on clean main with matching libraries. An earlier build on this PC gave about 15 FPS; no responsible change was isolated. Driver, content version, test duration, audio and completion are not stated.",
                "zh": "内存：128 GB。构建工具：MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release。作者在原始 main 与配套运行库上报告已测试游戏过程稳定 60 FPS。同一电脑旧构建约 15 FPS，但没有隔离出具体原因。驱动、内容版本、测试时长、声音与通关未说明。",
                "ar": "الذاكرة: 128 GB. الأدوات: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. يذكر الكاتب 60 FPS ثابتة في اللعب المختبر على main الأصلي ومكتبات مطابقة. بلغ بناء سابق نحو 15 ؛ لم يعزل سبب الفرق. التعريف ونسخة المحتوى والمدة والصوت والإكمال غير مذكورة.",
                "pt": "RAM: 128 GB. Ferramentas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. O autor relata 60 FPS estáveis no jogo testado, com main original e bibliotecas correspondentes. Um build anterior dava cerca de 15; a causa não foi isolada. Controlador, versão, duração, áudio e conclusão não indicados.",
                "de": "RAM: 128 GB. Werkzeuge: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. Der Autor berichtet stabile 60 FPS im getesteten Gameplay mit unverändertem main und passenden Bibliotheken. Ein früherer Build erreichte etwa 15; die Ursache ist nicht isoliert. Treiber, Inhaltsversion, Dauer, Ton und Abschluss fehlen.",
                "fr": "RAM : 128 GB. Outils : MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. L’auteur rapporte 60 FPS stables dans le jeu testé sur main sans modification et avec les bibliothèques correspondantes. Un ancien build donnait environ 15 ; cause non isolée. Pilote, version, durée, son et fin non précisés.",
                "es": "RAM: 128 GB. Herramientas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. El autor indica 60 FPS estables en el juego probado con main original y bibliotecas correspondientes. Un build anterior daba unos 15; no se aisló la causa. Sin datos de controlador, versión, duración, audio o finalización."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "platform": "linux",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/3180#issuecomment-6129282979",
              "updated": "2026-10-12T17:29:55Z",
              "testDate": null,
              "build": null,
              "cpu": null,
              "gpu": null,
              "driver": null,
              "version": null,
              "patched": null,
              "media": [
                "https://github.com/user-attachments/assets/e67c026a-358b-4a9a-81b0-55c50c8953bb"
              ],
              "benchmarks": [],
              "id": "3180-linux-review-20261013",
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "os": "Linux · follow-up environment not restated",
              "summary": {
                "en": "The reporter now confirms Linux success and supplies a forest scene screenshot. The visible 59.93 counter is a single screenshot, not a timed benchmark. The follow-up does not pin its new commit, patch set, game version or hardware; audio, controls and completion remain unverified. Keep the older release and c60c123f failures separate.",
                "zh": "作者在后续评论中确认 Linux 已运行，并提供森林场景截图。截图上的 59.93 只是单帧计数，不是计时基准；新评论没有固定提交、补丁、游戏版本或硬件。音频、操作和通关未验证，旧发行版及 c60c123f 失败记录仍单独保留。",
                "ar": "أكد الكاتب نجاح Linux مع صورة مشهد غابة. رقم 59.93 في صورة واحدة ليس قياساً زمنياً. لم يحدد التعليق الجديد الالتزام أو التعديلات أو النسخة أو العتاد؛ الصوت والتحكم والإكمال غير موثقين. تبقى حالات الفشل السابقة منفصلة.",
                "pt": "O autor confirma sucesso em Linux com uma imagem da floresta. O contador 59,93 numa só imagem não é um benchmark cronometrado. Não fixa novo commit, patches, versão ou equipamento; áudio, controlo e conclusão não verificados. Mantêm-se os relatos anteriores de falha.",
                "de": "Der Autor bestätigt Linux-Erfolg mit einem Waldbild. Der Zähler 59,93 auf einem Screenshot ist kein zeitlich gemessener Benchmark. Neuer Commit, Patches, Spielversion und Hardware fehlen; Ton, Steuerung und Abschluss sind ungeprüft. Frühere Fehlerberichte bleiben getrennt.",
                "fr": "L’auteur confirme un succès Linux avec une image de forêt. Le compteur 59,93 sur une seule capture n’est pas un benchmark chronométré. Le nouveau commit, les correctifs, la version et le matériel restent inconnus ; son, commandes et fin du jeu non vérifiés. Les échecs antérieurs restent séparés.",
                "es": "El autor confirma que funciona en Linux y aporta una imagen del bosque. El contador 59,93 de una captura no es un benchmark cronometrado. No fija nuevo commit, parches, versión ni equipo; audio, controles y finalización sin verificar. Se conservan los fallos anteriores."
              }
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "slug": "astro-bot",
      "name": "ASTRO BOT",
      "titleId": "PPSA21564",
      "edition": null,
      "interpretation": {
        "en": "Match Astro Bot’s PPSA edition before comparing reports. Distinguish a scene that advances internally from one that renders and responds to input. Software Vulkan, local integration changes and hardware GPU runs describe different environments and cannot share a single performance verdict.",
        "zh": "比较宇宙机器人报告前先匹配 PPSA 版本。内部场景推进、正确显示和输入响应是不同观察。软件 Vulkan、本地集成改动与硬件显卡运行属于不同环境，不能共用一个性能结论。",
        "ar": "طابق إصدار PPSA في Astro Bot أولاً. تقدّم المشهد داخلياً يختلف عن الرسم والاستجابة للإدخال. Vulkan البرمجي وتعديلات الدمج وتشغيل GPU العتادي بيئات مختلفة ولا تشترك في حكم أداء واحد.",
        "pt": "Confirme PPSA do Astro Bot. Avançar internamente difere de renderizar e responder aos comandos. Vulkan por software, alterações de integração e GPU física são ambientes diferentes; não partilham um único veredito de desempenho.",
        "de": "Gleiche bei Astro Bot zuerst die PPSA-Ausgabe ab. Interner Szenenfortschritt, sichtbares Rendering und Eingabereaktion sind verschiedene Beobachtungen. Software-Vulkan, lokale Integrationsänderungen und Hardware-GPU-Läufe brauchen getrennte Leistungsbewertungen.",
        "fr": "Vérifiez d’abord l’édition PPSA d’Astro Bot. Progression interne, rendu visible et réponse aux commandes sont distincts. Vulkan logiciel, modifications d’intégration et GPU matériel sont des environnements différents, sans verdict de performance commun.",
        "es": "Confirma primero PPSA de Astro Bot. Avance interno, imagen visible y respuesta a controles son observaciones distintas. Vulkan por software, cambios de integración y GPU física son entornos diferentes; no comparten un único veredicto de rendimiento."
      },
      "url": "https://anyps5.games/games/astro-bot/",
      "platforms": [
        {
          "platform": "windows",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "id": "357-windows",
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "build": "astrobot b58df66c + #637",
              "os": "Windows 11",
              "cpu": "AMD Ryzen 7 5700X",
              "gpu": "AMD Radeon RX 9060 XT",
              "version": "01.007.000",
              "summary": {
                "en": "A later Windows report in the discussion describes gameplay at roughly 17–19 FPS with this fork and fix. The image freezes for long periods while audio continues. The earlier blocked baseline in the original discussion comes from a separate run.",
                "zh": "讨论中的后续 Windows 报告描述了该分支及修复下的游戏过程，约 17–19 FPS，但画面会长时间冻结，声音仍在继续。讨论最初的受阻基线来自另一轮测试。",
                "ar": "يصف تقرير Windows لاحق في النقاش لعباً بنحو 17–19 FPS باستخدام هذا الفرع والإصلاح. تتجمد الصورة لفترات طويلة بينما يستمر الصوت. أما نتيجة التوقف السابقة في النقاش فتخص اختباراً آخر.",
                "pt": "Um relato posterior para Windows descreve jogo a cerca de 17–19 FPS com este fork e correção. A imagem fica parada durante longos períodos enquanto o som continua. O teste inicial, que ficou bloqueado, corresponde a outra execução.",
                "de": "Ein späterer Windows-Kommentar erreicht mit diesem Fork und Fix etwa 17–19 FPS im Spiel, mit langen Bildstillständen bei weiterlaufendem Ton. Die ältere blockierte Basis war ein anderer Test.",
                "fr": "Un rapport Windows publié plus tard dans la discussion décrit du jeu à environ 17–19 FPS avec ce fork et ce correctif. L’image se fige longuement tandis que le son continue. Le test initial resté bloqué correspond à un autre essai.",
                "es": "Un informe posterior para Windows describe juego a unos 17–19 FPS con este fork y este arreglo. La imagen se congela durante largos periodos mientras continúa el audio. La prueba inicial que quedó bloqueada corresponde a otra ejecución."
              },
              "patched": true,
              "driver": "AMD 26.9.2",
              "testDate": null,
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/357",
              "updated": "2026-10-13T19:43:17Z",
              "media": [
                "https://github.com/user-attachments/assets/77e1cdeb-1358-45f4-aef3-7d8ee6ba4aee",
                "https://github.com/user-attachments/assets/f2a6ab70-6b78-45dd-a665-3c400e2f029a",
                "https://github.com/user-attachments/assets/e1ce04ce-a9fb-478e-809b-da8eb4dcb5b5",
                "https://github.com/user-attachments/assets/cd9b1c3a-1d5f-4453-9d28-581b00919c4f",
                "https://github.com/user-attachments/assets/51a6d9cd-6334-4110-b7bb-9f7b804d7188",
                "https://github.com/user-attachments/assets/9759997c-18e9-44d7-9288-f2e3851cb0a0",
                "https://github.com/user-attachments/assets/d94b608f-9c22-45e2-8111-1acc3755fa9f"
              ],
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "AMD Ryzen 7 5700X",
                  "gpu": "AMD Radeon RX 9060 XT",
                  "fps": "≈17–19",
                  "context": {
                    "en": "A later Windows report in the discussion describes gameplay at roughly 17–19 FPS with this fork and fix. The image freezes for long periods while audio continues. The earlier blocked baseline in the original discussion comes from a separate run.",
                    "zh": "讨论中的后续 Windows 报告描述了该分支及修复下的游戏过程，约 17–19 FPS，但画面会长时间冻结，声音仍在继续。讨论最初的受阻基线来自另一轮测试。",
                    "ar": "يصف تقرير Windows لاحق في النقاش لعباً بنحو 17–19 FPS باستخدام هذا الفرع والإصلاح. تتجمد الصورة لفترات طويلة بينما يستمر الصوت. أما نتيجة التوقف السابقة في النقاش فتخص اختباراً آخر.",
                    "pt": "Um relato posterior para Windows descreve jogo a cerca de 17–19 FPS com este fork e correção. A imagem fica parada durante longos períodos enquanto o som continua. O teste inicial, que ficou bloqueado, corresponde a outra execução.",
                    "de": "Ein späterer Windows-Kommentar erreicht mit diesem Fork und Fix etwa 17–19 FPS im Spiel, mit langen Bildstillständen bei weiterlaufendem Ton. Die ältere blockierte Basis war ein anderer Test.",
                    "fr": "Un rapport Windows publié plus tard dans la discussion décrit du jeu à environ 17–19 FPS avec ce fork et ce correctif. L’image se fige longuement tandis que le son continue. Le test initial resté bloqué correspond à un autre essai.",
                    "es": "Un informe posterior para Windows describe juego a unos 17–19 FPS con este fork y este arreglo. La imagen se congela durante largos periodos mientras continúa el audio. La prueba inicial que quedó bloqueada corresponde a otra ejecución."
                  }
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "platform": "linux",
          "reviewed": "2026-10-14",
          "reports": [
            {
              "id": "357-linux-integration-review-20261013",
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/357#discussioncomment-18889584",
              "updated": "2026-10-12T22:41:41Z",
              "testDate": null,
              "build": "astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack",
              "os": "Linux",
              "cpu": null,
              "gpu": "NVIDIA RTX 4090",
              "driver": null,
              "version": null,
              "patched": true,
              "benchmarks": [],
              "media": [],
              "summary": {
                "en": "Three quiet Linux runs per configuration observe title, menu, first-level space and Space Station scenes on integration bdb0ba35. The stack reports 26.4 FPS at title and 24.8 in menus; level frame times are 33.1 ms and 317 ms, not whole-game FPS. Clouds and sky remain missing, and not all astrobot optimizations are ported. Plain main still needs depth/stencil fixes before title startup. Controls, audio, saves and completion are not retested.",
                "zh": "整合 bdb0ba35 在 Linux 上每组设置运行三次，观察标题、菜单、首关太空与 Space Station 场景。来源称标题 26.4 FPS、菜单 24.8 FPS；关卡帧时间为 33.1 ms 与 317 ms，不能当作整部游戏帧数。云海与天空仍缺失，astrobot 优化也尚未全部移植。原始 main 仍需深度／模板修复才能进入标题。此次未复测操作、声音、存档与通关。",
                "ar": "يرصد الدمج bdb0ba35 على Linux ثلاث تشغيلات لكل إعداد للعنوان والقائمة وفضاء المستوى الأول وSpace Station. يذكر المصدر 26.4 FPS للعنوان و24.8 للقوائم؛ أزمنة الإطار 33.1 و317 ms ليست معدل اللعبة كاملة. السحب والسماء مفقودة ولم تنقل كل تحسينات astrobot. يحتاج main الأصلي إصلاحات العمق/stencil قبل العنوان. لم تعاد اختبارات التحكم والصوت والحفظ والإكمال.",
                "pt": "A integração bdb0ba35 observa título, menu, espaço do primeiro nível e Space Station em três execuções Linux por configuração. A fonte indica 26,4 FPS no título e 24,8 nos menus; tempos de quadro de 33,1 e 317 ms não representam todo o jogo. Nuvens e céu continuam ausentes, e faltam otimizações astrobot. Main original precisa de correções depth/stencil antes do título. Controlos, áudio, dados guardados e conclusão não foram repetidos.",
                "de": "Integration bdb0ba35 beobachtet unter Linux je drei Läufe von Titel, Menü, Weltraum des ersten Levels und Space Station. Die Quelle nennt 26,4 FPS im Titel und 24,8 in Menüs; Frametimes von 33,1 und 317 ms sind keine Gesamtspiel-FPS. Wolken und Himmel fehlen; nicht alle astrobot-Optimierungen sind portiert. Unverändertes main benötigt Tiefen-/Stencil-Fixes vor dem Titel. Eingabe, Ton, Speichern und Abschluss wurden nicht erneut geprüft.",
                "fr": "L’intégration bdb0ba35 observe titre, menu, espace du premier niveau et Space Station pendant trois essais Linux par configuration. La source indique 26,4 FPS au titre et 24,8 dans les menus ; les temps de trame de 33,1 et 317 ms ne décrivent pas tout le jeu. Nuages et ciel restent absents, et toutes les optimisations astrobot ne sont pas portées. Main original exige des correctifs profondeur/stencil avant le titre. Commandes, son, sauvegardes et fin du jeu ne sont pas retestés.",
                "es": "La integración bdb0ba35 observa título, menú, espacio del primer nivel y Space Station en tres ejecuciones Linux por configuración. La fuente indica 26,4 FPS en título y 24,8 en menús; tiempos de cuadro de 33,1 y 317 ms no describen todo el juego. Faltan nubes y cielo y no se portaron todas las optimizaciones astrobot. Main original necesita arreglos de profundidad/stencil antes del título. No se repitieron controles, sonido, guardado ni finalización."
              }
            },
            {
              "id": "357-linux-review-20261014",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/357#discussioncomment-18894768",
              "updated": "2026-10-13T19:41:41Z",
              "testDate": "2026-10-13",
              "build": "JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON",
              "cpu": "AMD Ryzen 9 7950X",
              "gpu": "AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB",
              "driver": "Mesa 26.2.4 RADV",
              "version": "01.018.000",
              "patched": true,
              "media": [],
              "benchmarks": [],
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "os": "Arch Linux",
              "summary": {
                "en": "Toolchain: GCC 16.2.1 · Release. Combined integration 54cb611d61c renders Crash Site arrival and verifies a scripted jump and landing in a planned 600-second test. It uses direct level selection, a 16 GiB import budget and temporary 8 GiB udmabuf limit. Audio, ordinary New Game progression and matched FPS gain are unverified. Newer c058cf416b3 profiling has no published result; do not attach this run to it.",
                "zh": "构建工具：GCC 16.2.1 · Release。整合 54cb611d61c 在预定 600 秒测试中显示 Crash Site 到达过程，并验证脚本跳跃与落地。使用直接选关、16 GiB 导入预算和临时 8 GiB udmabuf 上限。声音、正常新开游戏流程和同条件 FPS 增益未验证。更新的 c058cf416b3 分析尚无结果，不能替换本报告提交。",
                "ar": "الأدوات: GCC 16.2.1 · Release. يعرض الدمج 54cb611d61c الوصول إلى Crash Site ويثبت قفزة وهبوطاً آليين خلال 600 ثانية مخططة. اختيار مستوى مباشر وميزانية استيراد 16 GiB وحد udmabuf مؤقت 8 GiB. الصوت ومسار New Game وكسب FPS المطابق غير موثقة. لا نتيجة منشورة لـ c058cf416b3 الأحدث.",
                "pt": "Ferramentas: GCC 16.2.1 · Release. A integração 54cb611d61c mostra a chegada a Crash Site e salto/aterragem por script num teste previsto de 600 segundos. Seleção direta de nível, orçamento de importação 16 GiB e limite udmabuf temporário 8 GiB. Áudio, New Game normal e ganho FPS comparável não verificados. c058cf416b3 mais recente ainda sem resultado.",
                "de": "Werkzeuge: GCC 16.2.1 · Release. Integration 54cb611d61c zeigt Crash-Site-Ankunft sowie geskripteten Sprung und Landung in einem geplanten 600-Sekunden-Test. Direkte Levelwahl, 16-GiB-Importbudget, temporäres 8-GiB-udmabuf-Limit. Ton, normaler New-Game-Ablauf und vergleichbarer FPS-Gewinn ungeprüft. Neueres c058cf416b3 hat noch kein Ergebnis.",
                "fr": "Outils : GCC 16.2.1 · Release. L’intégration 54cb611d61c montre l’arrivée à Crash Site et un saut/atterrissage scripté sur 600 secondes prévues. Sélection directe du niveau, budget d’import 16 GiB et limite udmabuf temporaire 8 GiB. Son, New Game normal et gain FPS comparable non vérifiés. Aucun résultat pour c058cf416b3 plus récent.",
                "es": "Herramientas: GCC 16.2.1 · Release. La integración 54cb611d61c muestra llegada a Crash Site y salto/aterrizaje por script en 600 segundos previstos. Selección directa del nivel, presupuesto de importación 16 GiB y límite udmabuf temporal 8 GiB. Audio, New Game normal y mejora FPS comparable sin verificar. c058cf416b3 más reciente aún sin resultado."
              }
            }
          ]
        }
      ]
    },
    {
      "slug": "doom-homebrew",
      "name": "DOOM · PS5 homebrew port",
      "titleId": "PPSA99666",
      "edition": null,
      "interpretation": {
        "en": "This entry is a PS5 homebrew port of DOOM. Keep the software-rendered and hardware-GPU reports separate, including their command-line options and observation periods. A short homebrew run does not establish compatibility or performance for commercial PS5 games.",
        "zh": "该条目是 DOOM 的 PS5 自制移植版。软件渲染与硬件显卡报告应分别保留命令参数和观察时长。短时间自制游戏运行不能证明商业 PS5 游戏的兼容性或性能。",
        "ar": "هذا إصدار DOOM منزلي على PS5. افصل تقارير الرسم البرمجي وGPU العتادي مع خيارات الأوامر ومدد الملاحظة. تشغيل منزلي قصير لا يثبت توافق أو أداء ألعاب PS5 التجارية.",
        "pt": "É um port homebrew DOOM para PS5. Separe renderização por software e GPU física, com opções de comando e duração observada. Um teste homebrew curto não comprova compatibilidade ou desempenho de jogos comerciais PS5.",
        "de": "Dieser Eintrag ist ein PS5-Homebrew-Port von DOOM. Trenne Software-Rendering und Hardware-GPU-Berichte einschließlich Kommandooptionen und Beobachtungsdauer. Ein kurzer Homebrew-Lauf belegt keine Kompatibilität oder Leistung kommerzieller PS5-Spiele.",
        "fr": "Il s’agit d’un port homebrew DOOM pour PS5. Séparez rendu logiciel et GPU matériel avec options de commande et durée observée. Un court test homebrew ne prouve ni compatibilité ni performances des jeux PS5 commerciaux.",
        "es": "Es un port homebrew de DOOM para PS5. Separa renderizado por software y GPU física, con opciones de comando y duración observada. Una prueba homebrew corta no demuestra compatibilidad ni rendimiento de juegos PS5 comerciales."
      },
      "url": "https://anyps5.games/games/doom-homebrew/",
      "platforms": [
        {
          "platform": "windows",
          "reviewed": "2026-10-13",
          "reports": [
            {
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4312",
              "updated": "2026-10-12T19:32:14Z",
              "testDate": null,
              "build": "main b42ef24e0",
              "cpu": null,
              "gpu": "AMD Radeon RX 9060 XT",
              "driver": "32.0.31041.1004",
              "version": "01.001.001 · homebrew v1.1.1",
              "patched": false,
              "media": [],
              "benchmarks": [],
              "id": "4312-windows-rdna4",
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "os": "Windows 11 Pro · 26300",
              "summary": {
                "en": "Unmodified main b42ef24e0 reaches E1M1 with menus, movement, firing, pickups, Xbox controller input and audible audio on this AMD device. The homebrew SELF/fSELF files were unwrapped and guest libc converted. First runs stuttered; FPS, later maps and save/load were not measured. This is DOOM homebrew v1.1.1, not a commercial PS5 DOOM edition.",
                "zh": "未加额外 PR 的 main b42ef24e0 在这块 AMD 设备上运行到 E1M1，菜单、移动、射击、拾取、Xbox 手柄和可听音频均有记录。自制版 SELF/fSELF 已解包并转换游戏自带 libc。首次运行卡顿，未测量 FPS、后续地图或存档重载；这是 DOOM 自制版 v1.1.1，不是商业 PS5 DOOM。",
                "ar": "يصل main b42ef24e0 بلا PR إضافية إلى E1M1 على جهاز AMD هذا، مع قوائم وحركة وإطلاق والتقاط وتحكم Xbox وصوت مسموع. فُكت SELF/fSELF وحُول libc المرفق. البداية متقطعة؛ لم تُقَس FPS أو المراحل التالية أو إعادة الحفظ. هذا DOOM homebrew v1.1.1 لا إصدار تجاري.",
                "pt": "O main b42ef24e0 sem PR adicionais chega a E1M1 neste dispositivo AMD, com menus, movimento, disparos, objetos, comando Xbox e som audível. SELF/fSELF desembrulhados e libc do jogo convertido. Primeiro arranque irregular; FPS, mapas posteriores e gravação/reabertura não medidos. É DOOM homebrew v1.1.1.",
                "de": "Unverändertes main b42ef24e0 erreicht auf diesem AMD-Gerät E1M1 mit Menüs, Bewegung, Schießen, Gegenständen, Xbox-Eingaben und hörbarem Ton. SELF/fSELF und Gast-libc wurden konvertiert. Erststarts ruckelten; FPS, spätere Karten und Speicher-Rundlauf ungeprüft. DOOM-Homebrew v1.1.1, keine Handelsversion.",
                "fr": "Main b42ef24e0 sans PR supplémentaires atteint E1M1 sur cet appareil AMD, avec menus, déplacement, tirs, objets, manette Xbox et son audible. SELF/fSELF déballés et libc invité converti. Premier lancement saccadé ; FPS, cartes suivantes et rechargement non mesurés. DOOM homebrew v1.1.1, pas une édition commerciale.",
                "es": "Main b42ef24e0 sin PR adicionales llega a E1M1 en este dispositivo AMD con menús, movimiento, disparos, objetos, mando Xbox y sonido audible. SELF/fSELF desempaquetados y libc invitado convertido. Primer inicio con tirones; sin medir FPS, mapas posteriores ni recarga. Es DOOM homebrew v1.1.1, no una edición comercial."
              }
            },
            {
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4312",
              "updated": "2026-10-12T19:32:14Z",
              "testDate": null,
              "build": "main b42ef24e0",
              "cpu": "AMD Ryzen 9 7950X",
              "gpu": "AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics",
              "driver": "32.0.21045.5002",
              "version": "01.001.001 · homebrew v1.1.1",
              "patched": false,
              "media": [],
              "benchmarks": [],
              "id": "4312-windows-rdna2",
              "platform": "windows",
              "stage": "ingame",
              "os": "Windows 11 Pro · 26300",
              "summary": {
                "en": "Unmodified main b42ef24e0 reaches E1M1 with menus, movement, firing, pickups, Xbox controller input and audible audio on this AMD device. The homebrew SELF/fSELF files were unwrapped and guest libc converted. First runs stuttered; FPS, later maps and save/load were not measured. This is DOOM homebrew v1.1.1, not a commercial PS5 DOOM edition.",
                "zh": "未加额外 PR 的 main b42ef24e0 在这块 AMD 设备上运行到 E1M1，菜单、移动、射击、拾取、Xbox 手柄和可听音频均有记录。自制版 SELF/fSELF 已解包并转换游戏自带 libc。首次运行卡顿，未测量 FPS、后续地图或存档重载；这是 DOOM 自制版 v1.1.1，不是商业 PS5 DOOM。",
                "ar": "يصل main b42ef24e0 بلا PR إضافية إلى E1M1 على جهاز AMD هذا، مع قوائم وحركة وإطلاق والتقاط وتحكم Xbox وصوت مسموع. فُكت SELF/fSELF وحُول libc المرفق. البداية متقطعة؛ لم تُقَس FPS أو المراحل التالية أو إعادة الحفظ. هذا DOOM homebrew v1.1.1 لا إصدار تجاري.",
                "pt": "O main b42ef24e0 sem PR adicionais chega a E1M1 neste dispositivo AMD, com menus, movimento, disparos, objetos, comando Xbox e som audível. SELF/fSELF desembrulhados e libc do jogo convertido. Primeiro arranque irregular; FPS, mapas posteriores e gravação/reabertura não medidos. É DOOM homebrew v1.1.1.",
                "de": "Unverändertes main b42ef24e0 erreicht auf diesem AMD-Gerät E1M1 mit Menüs, Bewegung, Schießen, Gegenständen, Xbox-Eingaben und hörbarem Ton. SELF/fSELF und Gast-libc wurden konvertiert. Erststarts ruckelten; FPS, spätere Karten und Speicher-Rundlauf ungeprüft. DOOM-Homebrew v1.1.1, keine Handelsversion.",
                "fr": "Main b42ef24e0 sans PR supplémentaires atteint E1M1 sur cet appareil AMD, avec menus, déplacement, tirs, objets, manette Xbox et son audible. SELF/fSELF déballés et libc invité converti. Premier lancement saccadé ; FPS, cartes suivantes et rechargement non mesurés. DOOM homebrew v1.1.1, pas une édition commerciale.",
                "es": "Main b42ef24e0 sin PR adicionales llega a E1M1 en este dispositivo AMD con menús, movimiento, disparos, objetos, mando Xbox y sonido audible. SELF/fSELF desempaquetados y libc invitado convertido. Primer inicio con tirones; sin medir FPS, mapas posteriores ni recarga. Es DOOM homebrew v1.1.1, no una edición comercial."
              }
            },
            {
              "id": "2475-windows-nvidia-startup-review-20261013",
              "platform": "windows",
              "stage": "boot",
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2475#discussioncomment-18887166",
              "updated": "2026-10-12T19:53:08Z",
              "testDate": null,
              "build": "main 59a2167a9",
              "os": "Windows 11",
              "cpu": null,
              "gpu": "NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU",
              "driver": "32.0.16.1692",
              "version": "01.001.000 · DOOM Shareware",
              "patched": false,
              "benchmarks": [],
              "media": [],
              "summary": {
                "en": "Unmodified main 59a2167a9 keeps AGC compute presentation in four Windows/NVIDIA startup runs, each with an empty AnyPS5 shader cache. The NVIDIA driver cache was not cleared, so only the first run was driver-cold. Temporary-delay experiments are separate. Gameplay, audio and FPS were not retested, and Linux Intel CPU-scaler fallback remains unexplained. This is DOOM Shareware homebrew PPSA99666, not a retail DOOM edition.",
                "zh": "原始 main 59a2167a9 在 Windows/NVIDIA 上四次启动均保持 AGC compute 呈现，每次清空 AnyPS5 着色器缓存。NVIDIA 驱动缓存未清空，只有首轮对驱动而言是冷启动。临时延迟对照实验另列。本次未复测游戏操作、声音或 FPS，也未解释 Linux Intel 的 CPU scaler 回退。对象为 PPSA99666 的 DOOM Shareware 自制移植版，不是商业 DOOM 版本。",
                "ar": "يحافظ main الأصلي 59a2167a9 على عرض AGC compute في أربع تشغيلات Windows/NVIDIA بذاكرة shaders فارغة للأداة. لم تمسح ذاكرة تعريف NVIDIA، لذا الأولى فقط باردة للتعريف. تجارب التأخير المؤقت منفصلة. لم يعد اختبار اللعب والصوت وFPS، ويبقى رجوع Linux Intel إلى CPU scaler غير مفسر. هذه نسخة DOOM Shareware المنزلية PPSA99666، لا إصدار تجاري.",
                "pt": "O main original 59a2167a9 mantém apresentação AGC compute em quatro arranques Windows/NVIDIA, com cache AnyPS5 vazia em cada um. A cache do controlador não foi limpa: só o primeiro arranque estava frio para ele. Experiências temporárias com atraso são separadas. Jogo, áudio e FPS não foram repetidos; o CPU scaler no Linux Intel continua por explicar. É DOOM Shareware homebrew PPSA99666, não uma edição comercial.",
                "de": "Unverändertes main 59a2167a9 behält AGC-Compute-Präsentation in vier Windows/NVIDIA-Starts mit jeweils leerem AnyPS5-Shadercache bei. Der Treibercache wurde nicht geleert; nur der erste Lauf war treiberkalt. Temporäre Verzögerungstests sind getrennt. Gameplay, Ton und FPS wurden nicht erneut geprüft; der Linux-Intel-CPU-Scaler bleibt ungeklärt. Es geht um DOOM-Shareware-Homebrew PPSA99666, keine kommerzielle Ausgabe.",
                "fr": "Main sans modification 59a2167a9 conserve la présentation AGC compute pendant quatre démarrages Windows/NVIDIA, chacun avec un cache AnyPS5 vide. Le cache du pilote n’a pas été vidé ; seul le premier essai est froid pour le pilote. Les expériences de retard sont distinctes. Jeu, son et FPS ne sont pas retestés ; le repli CPU scaler sous Linux Intel reste inexpliqué. Il s’agit de DOOM Shareware homebrew PPSA99666, pas d’une édition commerciale.",
                "es": "Main sin modificar 59a2167a9 mantiene presentación AGC compute en cuatro inicios Windows/NVIDIA, con caché AnyPS5 vacía cada vez. No se limpió la caché del controlador: solo el primer inicio estaba frío para él. Los experimentos con retraso son distintos. No se repitieron juego, sonido ni FPS; el CPU scaler de Linux Intel sigue sin explicación. Es DOOM Shareware homebrew PPSA99666, no una edición comercial."
              }
            }
          ]
        },
        {
          "platform": "linux",
          "reviewed": "2026-10-13",
          "reports": [
            {
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2475#discussioncomment-18886593",
              "updated": "2026-10-12T19:13:22Z",
              "testDate": null,
              "build": "main 9aa5fd290",
              "cpu": "Intel Core i5-6300U",
              "gpu": "Intel HD Graphics 520",
              "driver": "Mesa 26.2.4 ANV",
              "version": "01.001.001 · homebrew v1.1.1",
              "patched": false,
              "media": [
                "https://github.com/user-attachments/assets/a8331c44-08ac-44cc-b9a5-87b2189e6635",
                "https://github.com/user-attachments/assets/ac271f28-45aa-4c98-af98-68e8cebfc3dc",
                "https://github.com/user-attachments/assets/c60ccfc9-558e-4005-856d-c0f0ec300919"
              ],
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "Intel Core i5-6300U",
                  "gpu": "Intel HD Graphics 520",
                  "fps": "≈29",
                  "context": {
                    "en": "Intel HD 520 main testing reaches E1M1 movement, firing and automap. Frame-dump timestamps average about 29 FPS in game and 28 in the launcher. A cold first frame takes about five minutes; warm launch takes 2.1 seconds, but both still use the CPU scaler. Audio was not listened to; later maps, saves and physical controllers remain unchecked. This does not contradict a different NVIDIA cold-start test.",
                    "zh": "Intel HD 520 的 main 测试已到 E1M1，可移动、射击和查看地图。按帧导出时间戳测得游戏约 29 FPS、启动器约 28；冷缓存首帧约五分钟，预热后启动 2.1 秒，但两者仍回退 CPU scaler。没有监听音频，也未测试后续地图、存档或实体手柄；不能用不同 NVIDIA 环境的冷启动测试覆盖此结果。",
                    "ar": "يصل اختبار main على Intel HD 520 إلى حركة وإطلاق وخريطة E1M1. توقيت الصور يعطي نحو 29 FPS للعب و28 للمشغل. أول إطار بارد نحو خمس دقائق والدافئ 2.1 ثانية؛ كلاهما يستخدم CPU scaler. لم يُسمع الصوت ولم تُختبر المراحل والحفظ والتحكم الفعلي. يبقى منفصلاً عن تجربة NVIDIA.",
                    "pt": "O teste main com Intel HD 520 chega a movimento, disparos e mapa em E1M1. Os tempos dos fotogramas exportados dão cerca de 29 FPS no jogo e 28 no launcher. Primeiro fotograma frio em cinco minutos; arranque quente em 2,1 s, ambos com CPU scaler. Sem áudio ouvido, mapas posteriores, saves ou comando físico verificados.",
                    "de": "Der main-Test auf Intel HD 520 erreicht Bewegung, Schießen und Automap in E1M1. Frame-Dump-Zeitstempel ergeben etwa 29 FPS im Spiel und 28 im Launcher. Erstes kaltes Bild nach fünf Minuten, warmer Start nach 2,1 s; beide nutzen CPU scaler. Ton, weitere Karten, Speichern und echte Controller ungeprüft. Separat vom NVIDIA-Test.",
                    "fr": "Le test main sur Intel HD 520 atteint déplacement, tirs et carte E1M1. Les horodatages des captures donnent environ 29 FPS en jeu et 28 au lanceur. Première image à froid en cinq minutes ; démarrage chaud en 2,1 s, tous deux avec CPU scaler. Son, cartes suivantes, sauvegardes et manette physique non vérifiés.",
                    "es": "El test main con Intel HD 520 llega a movimiento, disparos y mapa E1M1. Los tiempos de capturas dan unos 29 FPS en juego y 28 en el lanzador. Primera imagen fría en cinco minutos; inicio caliente en 2,1 s, ambos con CPU scaler. Sin escuchar audio ni probar más mapas, saves o mando físico."
                  }
                }
              ],
              "id": "2475-linux-intel-review-20261013",
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "os": "Fedora 44 Toolbx · KDE Wayland · kernel 6.19.10",
              "summary": {
                "en": "Intel HD 520 main testing reaches E1M1 movement, firing and automap. Frame-dump timestamps average about 29 FPS in game and 28 in the launcher. A cold first frame takes about five minutes; warm launch takes 2.1 seconds, but both still use the CPU scaler. Audio was not listened to; later maps, saves and physical controllers remain unchecked. This does not contradict a different NVIDIA cold-start test.",
                "zh": "Intel HD 520 的 main 测试已到 E1M1，可移动、射击和查看地图。按帧导出时间戳测得游戏约 29 FPS、启动器约 28；冷缓存首帧约五分钟，预热后启动 2.1 秒，但两者仍回退 CPU scaler。没有监听音频，也未测试后续地图、存档或实体手柄；不能用不同 NVIDIA 环境的冷启动测试覆盖此结果。",
                "ar": "يصل اختبار main على Intel HD 520 إلى حركة وإطلاق وخريطة E1M1. توقيت الصور يعطي نحو 29 FPS للعب و28 للمشغل. أول إطار بارد نحو خمس دقائق والدافئ 2.1 ثانية؛ كلاهما يستخدم CPU scaler. لم يُسمع الصوت ولم تُختبر المراحل والحفظ والتحكم الفعلي. يبقى منفصلاً عن تجربة NVIDIA.",
                "pt": "O teste main com Intel HD 520 chega a movimento, disparos e mapa em E1M1. Os tempos dos fotogramas exportados dão cerca de 29 FPS no jogo e 28 no launcher. Primeiro fotograma frio em cinco minutos; arranque quente em 2,1 s, ambos com CPU scaler. Sem áudio ouvido, mapas posteriores, saves ou comando físico verificados.",
                "de": "Der main-Test auf Intel HD 520 erreicht Bewegung, Schießen und Automap in E1M1. Frame-Dump-Zeitstempel ergeben etwa 29 FPS im Spiel und 28 im Launcher. Erstes kaltes Bild nach fünf Minuten, warmer Start nach 2,1 s; beide nutzen CPU scaler. Ton, weitere Karten, Speichern und echte Controller ungeprüft. Separat vom NVIDIA-Test.",
                "fr": "Le test main sur Intel HD 520 atteint déplacement, tirs et carte E1M1. Les horodatages des captures donnent environ 29 FPS en jeu et 28 au lanceur. Première image à froid en cinq minutes ; démarrage chaud en 2,1 s, tous deux avec CPU scaler. Son, cartes suivantes, sauvegardes et manette physique non vérifiés.",
                "es": "El test main con Intel HD 520 llega a movimiento, disparos y mapa E1M1. Los tiempos de capturas dan unos 29 FPS en juego y 28 en el lanzador. Primera imagen fría en cinco minutos; inicio caliente en 2,1 s, ambos con CPU scaler. Sin escuchar audio ni probar más mapas, saves o mando físico."
              }
            },
            {
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2475#discussioncomment-18886410",
              "updated": "2026-10-12T18:59:45Z",
              "testDate": null,
              "build": "main a11c8f7f7",
              "cpu": null,
              "gpu": "NVIDIA RTX 3080 Ti",
              "driver": "610.57.04",
              "version": "01.001.001 · homebrew v1.1.1",
              "patched": false,
              "media": [
                "https://github.com/user-attachments/assets/a8331c44-08ac-44cc-b9a5-87b2189e6635",
                "https://github.com/user-attachments/assets/ac271f28-45aa-4c98-af98-68e8cebfc3dc",
                "https://github.com/user-attachments/assets/c60ccfc9-558e-4005-856d-c0f0ec300919"
              ],
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": null,
                  "gpu": "NVIDIA RTX 3080 Ti",
                  "fps": "35",
                  "context": {
                    "en": "The archived Linux NVIDIA main report reaches E1M1 at 35 FPS after a 60 FPS launcher. Movement, firing, item pickup and automap were checked with file-driven controller input. Audio opened at 48000 Hz but was not listened to; later maps and save/load were not tested. Guest libc was converted; no extra PR or deprecated module exclusion was used.",
                    "zh": "归档的 Linux NVIDIA main 报告到达 E1M1，约 35 FPS，启动器为 60。用文件驱动的手柄输入检查移动、射击、拾取和地图；音频虽以 48000 Hz 打开但未监听，后续地图及存档重载未测试。已转换游戏自带 libc，没有额外 PR 或弃用的模块排除。",
                    "ar": "تقرير Linux NVIDIA main المؤرشف يصل إلى E1M1 عند 35 FPS بعد مشغل 60. اختبرت الحركة والإطلاق والالتقاط والخريطة بإدخال تحكم من ملف. فُتح صوت 48000 Hz دون سماع؛ لا مراحل لاحقة أو حفظ. حُول libc الضيف بلا PR إضافية أو استبعاد وحدات مهجور.",
                    "pt": "O relato Linux NVIDIA main arquivado chega a E1M1 a 35 FPS após launcher a 60. Movimento, disparos, objetos e mapa testados por controlo em ficheiro. Áudio 48000 Hz aberto mas não ouvido; sem mapas posteriores ou saves. Libc convidado convertido, sem PR extra ou exclusão obsoleta.",
                    "de": "Der archivierte Linux-NVIDIA-main-Bericht erreicht E1M1 mit 35 FPS nach einem 60-FPS-Launcher. Bewegung, Schießen, Gegenstände und Karte mit Datei-Eingaben geprüft. 48000-Hz-Audio geöffnet, nicht gehört; weitere Karten und Speichern ungeprüft. Gast-libc konvertiert, keine zusätzlichen PRs oder veraltete Modulausschlüsse.",
                    "fr": "Le rapport Linux NVIDIA main archivé atteint E1M1 à 35 FPS après un lanceur à 60. Déplacement, tirs, objets et carte testés par entrées de fichier. Audio ouvert à 48000 Hz mais non écouté ; cartes suivantes et sauvegardes non testées. Libc invité converti, sans PR supplémentaire ni exclusion obsolète.",
                    "es": "El informe Linux NVIDIA main archivado llega a E1M1 a 35 FPS tras lanzador a 60. Movimiento, disparos, objetos y mapa probados por entrada de archivo. Audio 48000 Hz abierto sin escuchar; sin más mapas ni saves. Libc invitado convertido, sin PR extra ni exclusión obsoleta."
                  }
                }
              ],
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "os": "CachyOS · KDE Plasma Wayland",
              "id": "2475-linux-nvidia-archived-review-20261013",
              "summary": {
                "en": "The archived Linux NVIDIA main report reaches E1M1 at 35 FPS after a 60 FPS launcher. Movement, firing, item pickup and automap were checked with file-driven controller input. Audio opened at 48000 Hz but was not listened to; later maps and save/load were not tested. Guest libc was converted; no extra PR or deprecated module exclusion was used.",
                "zh": "归档的 Linux NVIDIA main 报告到达 E1M1，约 35 FPS，启动器为 60。用文件驱动的手柄输入检查移动、射击、拾取和地图；音频虽以 48000 Hz 打开但未监听，后续地图及存档重载未测试。已转换游戏自带 libc，没有额外 PR 或弃用的模块排除。",
                "ar": "تقرير Linux NVIDIA main المؤرشف يصل إلى E1M1 عند 35 FPS بعد مشغل 60. اختبرت الحركة والإطلاق والالتقاط والخريطة بإدخال تحكم من ملف. فُتح صوت 48000 Hz دون سماع؛ لا مراحل لاحقة أو حفظ. حُول libc الضيف بلا PR إضافية أو استبعاد وحدات مهجور.",
                "pt": "O relato Linux NVIDIA main arquivado chega a E1M1 a 35 FPS após launcher a 60. Movimento, disparos, objetos e mapa testados por controlo em ficheiro. Áudio 48000 Hz aberto mas não ouvido; sem mapas posteriores ou saves. Libc convidado convertido, sem PR extra ou exclusão obsoleta.",
                "de": "Der archivierte Linux-NVIDIA-main-Bericht erreicht E1M1 mit 35 FPS nach einem 60-FPS-Launcher. Bewegung, Schießen, Gegenstände und Karte mit Datei-Eingaben geprüft. 48000-Hz-Audio geöffnet, nicht gehört; weitere Karten und Speichern ungeprüft. Gast-libc konvertiert, keine zusätzlichen PRs oder veraltete Modulausschlüsse.",
                "fr": "Le rapport Linux NVIDIA main archivé atteint E1M1 à 35 FPS après un lanceur à 60. Déplacement, tirs, objets et carte testés par entrées de fichier. Audio ouvert à 48000 Hz mais non écouté ; cartes suivantes et sauvegardes non testées. Libc invité converti, sans PR supplémentaire ni exclusion obsolète.",
                "es": "El informe Linux NVIDIA main archivado llega a E1M1 a 35 FPS tras lanzador a 60. Movimiento, disparos, objetos y mapa probados por entrada de archivo. Audio 48000 Hz abierto sin escuchar; sin más mapas ni saves. Libc invitado convertido, sin PR extra ni exclusión obsoleta."
              }
            },
            {
              "evidence": "community",
              "source": "https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2475#discussioncomment-18886410",
              "updated": "2026-10-12T18:59:45Z",
              "testDate": null,
              "build": "main a11c8f7f7",
              "cpu": "AMD Ryzen 5 PRO 5650U",
              "gpu": "AMD RENOIR integrated graphics",
              "driver": "Mesa 26.2.4 RADV",
              "version": "01.001.001 · homebrew v1.1.1",
              "patched": false,
              "media": [
                "https://github.com/user-attachments/assets/a8331c44-08ac-44cc-b9a5-87b2189e6635",
                "https://github.com/user-attachments/assets/ac271f28-45aa-4c98-af98-68e8cebfc3dc",
                "https://github.com/user-attachments/assets/c60ccfc9-558e-4005-856d-c0f0ec300919"
              ],
              "benchmarks": [
                {
                  "cpu": "AMD Ryzen 5 PRO 5650U",
                  "gpu": "AMD RENOIR integrated graphics",
                  "fps": "35",
                  "context": {
                    "en": "The archived Linux AMD integrated-GPU report completes E1M1 and E1M2 at 35 FPS with DualShock 4 input, heard audio and a save/load round trip. Warm-cache AGC presentation works; the first cache-empty run stays on compute presentation. Accessible udmabuf was part of this host setup. Keep these conditions with main a11c8f7f7; this is the homebrew port, not a retail DOOM game.",
                    "zh": "归档的 Linux AMD 集显报告以 35 FPS 完成 E1M1 和 E1M2，验证 DualShock 4、可听音频与存档重载。预热缓存的 AGC 呈现可用，首个空缓存运行卡在计算呈现；该主机也具备 udmabuf 访问权限。条件绑定 main a11c8f7f7，仍是自制移植版而非商业 DOOM。",
                    "ar": "يكمل تقرير Linux AMD المدمج المؤرشف E1M1 وE1M2 عند 35 FPS مع DualShock 4 وصوت مسموع وحفظ وإعادة تحميل. عرض AGC يعمل بالذاكرة الدافئة؛ أول تشغيل فارغ يبقى بعرض compute. وصول udmabuf شرط للمضيف. الشروط تخص main a11c8f7f7 ومنفذ homebrew لا DOOM التجاري.",
                    "pt": "O relato AMD integrado Linux arquivado termina E1M1/E1M2 a 35 FPS com DualShock 4, áudio ouvido e gravação/reabertura. AGC funciona com cache quente; primeiro teste vazio fica na apresentação compute. UdmaBuf acessível faz parte do ambiente. Condições de main a11c8f7f7, port homebrew e não DOOM comercial.",
                    "de": "Der archivierte Linux-AMD-iGPU-Bericht schließt E1M1/E1M2 mit 35 FPS ab, mit DualShock 4, hörbarem Ton und Speicher-Rundlauf. Warmes AGC funktioniert; der erste leere Cache-Lauf bleibt bei Compute-Präsentation. Zugängliches udmabuf gehört zum Host. Bedingungen von main a11c8f7f7 und Homebrew-Port, kein Handels-DOOM.",
                    "fr": "Le rapport Linux AMD intégré archivé termine E1M1/E1M2 à 35 FPS avec DualShock 4, son audible et sauvegarde/rechargement. AGC chaud fonctionne ; le premier essai sans cache reste sur la présentation compute. UdmaBuf accessible fait partie de l’environnement. Conditions de main a11c8f7f7, port homebrew et non DOOM commercial.",
                    "es": "El informe Linux AMD integrado archivado completa E1M1/E1M2 a 35 FPS con DualShock 4, audio y guardar/cargar. AGC caliente funciona; la primera prueba vacía queda en presentación compute. UdmaBuf accesible forma parte del entorno. Condiciones de main a11c8f7f7 y port homebrew, no DOOM comercial."
                  }
                }
              ],
              "platform": "linux",
              "stage": "ingame",
              "os": "CachyOS · kernel 7.2.9 · KDE Plasma 6.7.5 Wayland",
              "id": "2475-linux-amd-archived-review-20261013",
              "summary": {
                "en": "The archived Linux AMD integrated-GPU report completes E1M1 and E1M2 at 35 FPS with DualShock 4 input, heard audio and a save/load round trip. Warm-cache AGC presentation works; the first cache-empty run stays on compute presentation. Accessible udmabuf was part of this host setup. Keep these conditions with main a11c8f7f7; this is the homebrew port, not a retail DOOM game.",
                "zh": "归档的 Linux AMD 集显报告以 35 FPS 完成 E1M1 和 E1M2，验证 DualShock 4、可听音频与存档重载。预热缓存的 AGC 呈现可用，首个空缓存运行卡在计算呈现；该主机也具备 udmabuf 访问权限。条件绑定 main a11c8f7f7，仍是自制移植版而非商业 DOOM。",
                "ar": "يكمل تقرير Linux AMD المدمج المؤرشف E1M1 وE1M2 عند 35 FPS مع DualShock 4 وصوت مسموع وحفظ وإعادة تحميل. عرض AGC يعمل بالذاكرة الدافئة؛ أول تشغيل فارغ يبقى بعرض compute. وصول udmabuf شرط للمضيف. الشروط تخص main a11c8f7f7 ومنفذ homebrew لا DOOM التجاري.",
                "pt": "O relato AMD integrado Linux arquivado termina E1M1/E1M2 a 35 FPS com DualShock 4, áudio ouvido e gravação/reabertura. AGC funciona com cache quente; primeiro teste vazio fica na apresentação compute. UdmaBuf acessível faz parte do ambiente. Condições de main a11c8f7f7, port homebrew e não DOOM comercial.",
                "de": "Der archivierte Linux-AMD-iGPU-Bericht schließt E1M1/E1M2 mit 35 FPS ab, mit DualShock 4, hörbarem Ton und Speicher-Rundlauf. Warmes AGC funktioniert; der erste leere Cache-Lauf bleibt bei Compute-Präsentation. Zugängliches udmabuf gehört zum Host. Bedingungen von main a11c8f7f7 und Homebrew-Port, kein Handels-DOOM.",
                "fr": "Le rapport Linux AMD intégré archivé termine E1M1/E1M2 à 35 FPS avec DualShock 4, son audible et sauvegarde/rechargement. AGC chaud fonctionne ; le premier essai sans cache reste sur la présentation compute. UdmaBuf accessible fait partie de l’environnement. Conditions de main a11c8f7f7, port homebrew et non DOOM commercial.",
                "es": "El informe Linux AMD integrado archivado completa E1M1/E1M2 a 35 FPS con DualShock 4, audio y guardar/cargar. AGC caliente funciona; la primera prueba vacía queda en presentación compute. UdmaBuf accesible forma parte del entorno. Condiciones de main a11c8f7f7 y port homebrew, no DOOM comercial."
              }
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}