AnyPS5 / تقارير الاختبار
تقرير توافق AnyPS5: الألعاب والبناء والأدلة
خمس دراسات لألعاب PS5 مع تقارير Windows وLinux والبناء والتعديلات والمصادر الأصلية. الوصول إلى اللعب لا يضمن إكمال اللعبة.
هذا تجميع لتقارير المصادر وليس قياساً مستقلاً. الحالات الخمس ليست عينة ممثلة لمكتبة PS5. تبقى البيانات الناقصة مجهولة وتنطبق النتائج على الإصدار والنظام والبناء والتعديلات المذكورة فقط.
Gran Turismo 7
PPSA01317 · PS5 · PPSA01317
في GT7 حدّد الوضع ونقطة التوقف قبل وصف النتيجة بأنها قابلة للعب. تقرير Music Rally لا يثبت طور القصة أو الشبكة أو الإكمال. راجع بناء Windows وتعديلاته في المصدر المحدد، وافصل إصدارات PPSA الأخرى.
Windows
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · بتعديلات محلية
يحمل الفرع المحلي أول أغنية Music Rally مع HUD وAuto Drive ويصل إلى TRY AGAIN عند نهايتها، بنحو 2 FPS بحسب المصدر. الخريطة المصغرة تالفة وقد تعود الألوان الخضراء والسماوية؛ فُقد GPU مرة من ثماني وتعطل تجاوز المقدمة. الشبكة دون اتصال. القيادة اليدوية والسباقات الأخرى والإكمال غير متحققة، ولم تذكر المتابعة الإصدار والعتاد مجدداً؛ ليس main الأصلي.
- بناء AnyPS5
- Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
- إصدار اللعبة
- لم يحدده المصدر
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- لم يحدده المصدر
- برنامج التشغيل
- لم يحدده المصدر
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · بتعديلات محلية
مع التحليل، تغيرت أغنية Music Rally نفسها من نحو 0.6 إلى 0.6–1.2 FPS بتعديلات تتبع الكتابة المحلية. إعادة بناء جدول الذاكرة تسبب تذبذباً. ليس main الأصلي؛ الالتزام والعتاد والنسخة غير مكررة. قياس 2 FPS السابق يبقى منفصلاً.
- بناء AnyPS5
- local integration · write-watch changes · exact head not stated
- إصدار اللعبة
- لم يحدده المصدر
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- لم يحدده المصدر
- برنامج التشغيل
- لم يحدده المصدر
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
Linux
لا يوجد تقرير مراجَع
Hollow Knight: Silksong
PPSA12544 · لم يحدده المصدر
قارن أدلة Silksong على Windows وLinux منفصلة. احتفظ بالالتزام وحالة التعديلات، لا بمعدل الإطارات فقط. النجاح اللاحق لا يفسر كل إخفاق سابق، وFPS دون عتاد مطابق ليس متطلباً أو قياساً للحاسوب.
Windows
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
الذاكرة: 32 GB. الأدوات: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. يدخل main الأصلي لعبة جديدة مع DualSense ونص ورسم وصوت صحيح دون متغيرات إضافية. عداد اللعب الأمامي فوق 50 وغالباً 60 FPS. بلغ FIFO بالخلفية 3.9 ؛ 59.95 مع mailbox اختبار قائمة منفصل. الإكمال غير موثق.
- بناء AnyPS5
- main 18c438b10
- إصدار اللعبة
- 01.000.010
- CPU
- Intel Core i9-10850K
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
- برنامج التشغيل
- 610.74
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
Linux
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
يصل تشغيل main غير المعدل لاحقاً إلى اللعب بنحو 16–24 FPS، ثم 1.5 FPS في Moss Grotto عند وصول depth/stencil غير مدعوم. تعثر تحميل سابق؛ دليل محدود وليس لعباً مستقراً أو كاملاً.
- بناء AnyPS5
- main a11c8f7f
- إصدار اللعبة
- لم يحدده المصدر
- CPU
- Intel i7-8750H
- GPU
- NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
- برنامج التشغيل
- 580.178.04
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة القائمة · بتعديلات محلية
يسجل تقرير آخر 59.93–60 FPS في القائمة التفاعلية. المحرك main الأصلي لكن ملفات اللعبة معدلة للتحقق من الترخيص وتهيئة الحفظ. نتيجة قائمة معدلة، لا لعب غير معدل.
- بناء AnyPS5
- main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
- إصدار اللعبة
- 1.0.30021
- CPU
- Intel i5-13420H
- GPU
- NVIDIA RTX 4050 Laptop
- برنامج التشغيل
- 610.57.04
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
Dreaming Sarah
PPSA02929 · لم يحدده المصدر
اقرأ نتيجة إصدار Windows التاريخية منفصلة عن تقارير Linux الأحدث؛ البناء والبيئة مختلفان. إغلاق مشكلة أو دمج إصلاح ليس إعادة اختبار للعبة بعد الإصلاح؛ ارجع للمصدر للملاحظة الفعلية.
Windows
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
الذاكرة: 128 GB. الأدوات: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. يذكر الكاتب 60 FPS ثابتة في اللعب المختبر على main الأصلي ومكتبات مطابقة. بلغ بناء سابق نحو 15 ؛ لم يعزل سبب الفرق. التعريف ونسخة المحتوى والمدة والصوت والإكمال غير مذكورة.
- بناء AnyPS5
- main 18c438b10
- إصدار اللعبة
- لم يحدده المصدر
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
- برنامج التشغيل
- لم يحدده المصدر
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
Linux
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · حالة التعديلات مجهولة
أكد الكاتب نجاح Linux مع صورة مشهد غابة. رقم 59.93 في صورة واحدة ليس قياساً زمنياً. لم يحدد التعليق الجديد الالتزام أو التعديلات أو النسخة أو العتاد؛ الصوت والتحكم والإكمال غير موثقين. تبقى حالات الفشل السابقة منفصلة.
- بناء AnyPS5
- لم يحدده المصدر
- إصدار اللعبة
- لم يحدده المصدر
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- لم يحدده المصدر
- برنامج التشغيل
- لم يحدده المصدر
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
ASTRO BOT
PPSA21564 · لم يحدده المصدر
طابق إصدار PPSA في Astro Bot أولاً. تقدّم المشهد داخلياً يختلف عن الرسم والاستجابة للإدخال. Vulkan البرمجي وتعديلات الدمج وتشغيل GPU العتادي بيئات مختلفة ولا تشترك في حكم أداء واحد.
Windows
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · بتعديلات محلية
يصف تقرير Windows لاحق في النقاش لعباً بنحو 17–19 FPS باستخدام هذا الفرع والإصلاح. تتجمد الصورة لفترات طويلة بينما يستمر الصوت. أما نتيجة التوقف السابقة في النقاش فتخص اختباراً آخر.
- بناء AnyPS5
- astrobot b58df66c + #637
- إصدار اللعبة
- 01.007.000
- CPU
- AMD Ryzen 7 5700X
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- برنامج التشغيل
- AMD 26.9.2
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
Linux
تمت المراجعة 14 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · بتعديلات محلية
يرصد الدمج bdb0ba35 على Linux ثلاث تشغيلات لكل إعداد للعنوان والقائمة وفضاء المستوى الأول وSpace Station. يذكر المصدر 26.4 FPS للعنوان و24.8 للقوائم؛ أزمنة الإطار 33.1 و317 ms ليست معدل اللعبة كاملة. السحب والسماء مفقودة ولم تنقل كل تحسينات astrobot. يحتاج main الأصلي إصلاحات العمق/stencil قبل العنوان. لم تعاد اختبارات التحكم والصوت والحفظ والإكمال.
- بناء AnyPS5
- astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
- إصدار اللعبة
- لم يحدده المصدر
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- NVIDIA RTX 4090
- برنامج التشغيل
- لم يحدده المصدر
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · بتعديلات محلية
الأدوات: GCC 16.2.1 · Release. يعرض الدمج 54cb611d61c الوصول إلى Crash Site ويثبت قفزة وهبوطاً آليين خلال 600 ثانية مخططة. اختيار مستوى مباشر وميزانية استيراد 16 GiB وحد udmabuf مؤقت 8 GiB. الصوت ومسار New Game وكسب FPS المطابق غير موثقة. لا نتيجة منشورة لـ c058cf416b3 الأحدث.
- بناء AnyPS5
- JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
- إصدار اللعبة
- 01.018.000
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
- برنامج التشغيل
- Mesa 26.2.4 RADV
- تاريخ الاختبار
- 13 أكتوبر 2026
DOOM · إصدار مجتمعي لـPS5
PPSA99666 · لم يحدده المصدر
هذا إصدار DOOM منزلي على PS5. افصل تقارير الرسم البرمجي وGPU العتادي مع خيارات الأوامر ومدد الملاحظة. تشغيل منزلي قصير لا يثبت توافق أو أداء ألعاب PS5 التجارية.
Windows
تمت المراجعة 13 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
يصل main b42ef24e0 بلا PR إضافية إلى E1M1 على جهاز AMD هذا، مع قوائم وحركة وإطلاق والتقاط وتحكم Xbox وصوت مسموع. فُكت SELF/fSELF وحُول libc المرفق. البداية متقطعة؛ لم تُقَس FPS أو المراحل التالية أو إعادة الحفظ. هذا DOOM homebrew v1.1.1 لا إصدار تجاري.
- بناء AnyPS5
- main b42ef24e0
- إصدار اللعبة
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- برنامج التشغيل
- 32.0.31041.1004
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
يصل main b42ef24e0 بلا PR إضافية إلى E1M1 على جهاز AMD هذا، مع قوائم وحركة وإطلاق والتقاط وتحكم Xbox وصوت مسموع. فُكت SELF/fSELF وحُول libc المرفق. البداية متقطعة؛ لم تُقَس FPS أو المراحل التالية أو إعادة الحفظ. هذا DOOM homebrew v1.1.1 لا إصدار تجاري.
- بناء AnyPS5
- main b42ef24e0
- إصدار اللعبة
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
- برنامج التشغيل
- 32.0.21045.5002
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة البدء · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
يحافظ main الأصلي 59a2167a9 على عرض AGC compute في أربع تشغيلات Windows/NVIDIA بذاكرة shaders فارغة للأداة. لم تمسح ذاكرة تعريف NVIDIA، لذا الأولى فقط باردة للتعريف. تجارب التأخير المؤقت منفصلة. لم يعد اختبار اللعب والصوت وFPS، ويبقى رجوع Linux Intel إلى CPU scaler غير مفسر. هذه نسخة DOOM Shareware المنزلية PPSA99666، لا إصدار تجاري.
- بناء AnyPS5
- main 59a2167a9
- إصدار اللعبة
- 01.001.000 · DOOM Shareware
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
- برنامج التشغيل
- 32.0.16.1692
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
Linux
تمت المراجعة 13 أكتوبر 2026
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
يصل اختبار main على Intel HD 520 إلى حركة وإطلاق وخريطة E1M1. توقيت الصور يعطي نحو 29 FPS للعب و28 للمشغل. أول إطار بارد نحو خمس دقائق والدافئ 2.1 ثانية؛ كلاهما يستخدم CPU scaler. لم يُسمع الصوت ولم تُختبر المراحل والحفظ والتحكم الفعلي. يبقى منفصلاً عن تجربة NVIDIA.
- بناء AnyPS5
- main 9aa5fd290
- إصدار اللعبة
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Intel Core i5-6300U
- GPU
- Intel HD Graphics 520
- برنامج التشغيل
- Mesa 26.2.4 ANV
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
تقرير Linux NVIDIA main المؤرشف يصل إلى E1M1 عند 35 FPS بعد مشغل 60. اختبرت الحركة والإطلاق والالتقاط والخريطة بإدخال تحكم من ملف. فُتح صوت 48000 Hz دون سماع؛ لا مراحل لاحقة أو حفظ. حُول libc الضيف بلا PR إضافية أو استبعاد وحدات مهجور.
- بناء AnyPS5
- main a11c8f7f7
- إصدار اللعبة
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- لم يحدده المصدر
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 Ti
- برنامج التشغيل
- 610.57.04
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
تقرير من المجتمع
مرحلة اللعب · لا تعديلات محلية بحسب التقرير
يكمل تقرير Linux AMD المدمج المؤرشف E1M1 وE1M2 عند 35 FPS مع DualShock 4 وصوت مسموع وحفظ وإعادة تحميل. عرض AGC يعمل بالذاكرة الدافئة؛ أول تشغيل فارغ يبقى بعرض compute. وصول udmabuf شرط للمضيف. الشروط تخص main a11c8f7f7 ومنفذ homebrew لا DOOM التجاري.
- بناء AnyPS5
- main a11c8f7f7
- إصدار اللعبة
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 5 PRO 5650U
- GPU
- AMD RENOIR integrated graphics
- برنامج التشغيل
- Mesa 26.2.4 RADV
- تاريخ الاختبار
- لم يحدده المصدر
المصادر الأصلية
عند الاستشهاد اربط التقرير الأصلي واحتفظ بمعرّف PPSA والنظام والبناء وحالة التعديلات وتاريخ الاختبار. تاريخ المراجعة ليس تاريخ اختبار جديد.
توضح المرحلة أبعد نقطة بلغها الاختبار بحسب التقرير، ولا تضمن استقرار اللعب. قد تعتمد النتائج ذات التعديلات المحلية على فروع أو تصحيحات أو تغييرات في ملفات اللعبة.
طريقة مراجعة التقارير