AnyPS5 / 测试报告

AnyPS5 兼容性报告:游戏、构建与证据

汇总五款 PS5 游戏的 Windows 与 Linux 报告,保留准确构建、补丁和原始证据。进入游戏过程不代表能够通关。

已复核 ·

这是来源报告汇总,不是本站独立实测。五个案例不能代表整个 PS5 游戏库。缺失字段保持未知,结果仅适用于报告中的游戏版本、平台、构建和补丁。

跑车浪漫旅 7

PPSA01317 · PS5 · PPSA01317

判断 GT7 是否可玩,先确认模式与准确停止位置。Music Rally 的报告不能证明生涯、在线服务或完整通关。先核对选定 Windows 来源的构建与本地改动,其他 PPSA 版本保持独立。

Windows

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 含本地改动

本地分支加载Music Rally 的第一首曲目,显示 HUD 并使用 Auto Drive,歌曲结束后到达 TRY AGAIN,来源称约 2 FPS。小地图仍损坏,绿色与青色异常可能重现;八次加载中一次设备丢失,跳过开场也曾崩溃。仍启用离线网络设置。手动驾驶、其他比赛与通关未验证,跟进未重述内容版本与硬件,不能视为原始 main 结果。

AnyPS5 构建
Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
游戏版本
来源未提供
CPU
来源未提供
GPU
来源未提供
驱动
来源未提供
测试日期
来源未提供

社区报告

游戏过程 · 含本地改动

开启性能分析后,同首 Music Rally 的本地写入跟踪对照从约 0.6 FPS 变为 0.6–1.2,内存表重建仍造成波动。不是原始 main,未重述提交、硬件与内容版本。不能用此不同测量覆盖此前约 2 FPS 观察。

AnyPS5 构建
local integration · write-watch changes · exact head not stated
游戏版本
来源未提供
CPU
来源未提供
GPU
来源未提供
驱动
来源未提供
测试日期
来源未提供

Linux

暂无已复核报告

空洞骑士:丝之歌

PPSA12544 · 来源未提供

分别比较丝之歌的 Windows 与 Linux 证据。保留来源提交与补丁状态,不只摘取帧数。后来的成功不能解释所有早期失败,没有配套硬件的帧数观察也不能当作电脑配置要求或基准。

Windows

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

内存:32 GB。构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。原始 main 无运行变量即可新开游戏,DualSense、文字、画面与声音均有记录。前台游戏窗口计数超过 50、通常 60 FPS。后台 FIFO 测量降至 3.9;mailbox 的 59.95 仅属另一菜单测试。未验证通关。

AnyPS5 构建
main 18c438b10
游戏版本
01.000.010
CPU
Intel Core i9-10850K
GPU
NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
驱动
610.74
测试日期
来源未提供

Linux

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

后续未补丁 main 测试已进入游戏,约 16–24 FPS;进入苔藓洞穴时,未支持的深度/模板访问伴随帧率降至约 1.5 FPS。此前一次启动在加载时停滞,因此仅证明有限游戏过程,不代表稳定或全流程可玩。

AnyPS5 构建
main a11c8f7f
游戏版本
来源未提供
CPU
Intel i7-8750H
GPU
NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
驱动
580.178.04
测试日期
来源未提供

社区报告

菜单阶段 · 含本地改动

另一份报告在可操作主菜单测得 59.93–60 FPS。引擎虽为原始 main,游戏自身文件仍修改了授权与存档初始化路径;应归为补丁菜单结果,不能写成未修改的游戏过程。

AnyPS5 构建
main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
游戏版本
1.0.30021
CPU
Intel i5-13420H
GPU
NVIDIA RTX 4050 Laptop
驱动
610.57.04
测试日期
来源未提供

梦境莎拉

PPSA02929 · 来源未提供

把历史 Windows 发行版结果与较新的 Linux 报告分别阅读,它们对应不同构建与环境。问题关闭或修复合并不是修复后的游戏复测,实际观察应以链接来源为准。

Windows

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

内存:128 GB。构建工具:MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release。作者在原始 main 与配套运行库上报告已测试游戏过程稳定 60 FPS。同一电脑旧构建约 15 FPS,但没有隔离出具体原因。驱动、内容版本、测试时长、声音与通关未说明。

AnyPS5 构建
main 18c438b10
游戏版本
来源未提供
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
驱动
来源未提供
测试日期
来源未提供

Linux

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 补丁状态未知

作者在后续评论中确认 Linux 已运行,并提供森林场景截图。截图上的 59.93 只是单帧计数,不是计时基准;新评论没有固定提交、补丁、游戏版本或硬件。音频、操作和通关未验证,旧发行版及 c60c123f 失败记录仍单独保留。

AnyPS5 构建
来源未提供
游戏版本
来源未提供
CPU
来源未提供
GPU
来源未提供
驱动
来源未提供
测试日期
来源未提供

宇宙机器人

PPSA21564 · 来源未提供

比较宇宙机器人报告前先匹配 PPSA 版本。内部场景推进、正确显示和输入响应是不同观察。软件 Vulkan、本地集成改动与硬件显卡运行属于不同环境,不能共用一个性能结论。

Windows

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 含本地改动

讨论中的后续 Windows 报告描述了该分支及修复下的游戏过程,约 17–19 FPS,但画面会长时间冻结,声音仍在继续。讨论最初的受阻基线来自另一轮测试。

AnyPS5 构建
astrobot b58df66c + #637
游戏版本
01.007.000
CPU
AMD Ryzen 7 5700X
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
驱动
AMD 26.9.2
测试日期
来源未提供

Linux

已复核 2026年10月14日

社区报告

游戏过程 · 含本地改动

整合 bdb0ba35 在 Linux 上每组设置运行三次,观察标题、菜单、首关太空与 Space Station 场景。来源称标题 26.4 FPS、菜单 24.8 FPS;关卡帧时间为 33.1 ms 与 317 ms,不能当作整部游戏帧数。云海与天空仍缺失,astrobot 优化也尚未全部移植。原始 main 仍需深度/模板修复才能进入标题。此次未复测操作、声音、存档与通关。

AnyPS5 构建
astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
游戏版本
来源未提供
CPU
来源未提供
GPU
NVIDIA RTX 4090
驱动
来源未提供
测试日期
来源未提供

社区报告

游戏过程 · 含本地改动

构建工具:GCC 16.2.1 · Release。整合 54cb611d61c 在预定 600 秒测试中显示 Crash Site 到达过程,并验证脚本跳跃与落地。使用直接选关、16 GiB 导入预算和临时 8 GiB udmabuf 上限。声音、正常新开游戏流程和同条件 FPS 增益未验证。更新的 c058cf416b3 分析尚无结果,不能替换本报告提交。

AnyPS5 构建
JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
游戏版本
01.018.000
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
驱动
Mesa 26.2.4 RADV
测试日期
2026年10月13日

DOOM · PS5 自制移植版

PPSA99666 · 来源未提供

该条目是 DOOM 的 PS5 自制移植版。软件渲染与硬件显卡报告应分别保留命令参数和观察时长。短时间自制游戏运行不能证明商业 PS5 游戏的兼容性或性能。

Windows

已复核 2026年10月13日

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

未加额外 PR 的 main b42ef24e0 在这块 AMD 设备上运行到 E1M1,菜单、移动、射击、拾取、Xbox 手柄和可听音频均有记录。自制版 SELF/fSELF 已解包并转换游戏自带 libc。首次运行卡顿,未测量 FPS、后续地图或存档重载;这是 DOOM 自制版 v1.1.1,不是商业 PS5 DOOM。

AnyPS5 构建
main b42ef24e0
游戏版本
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
来源未提供
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
驱动
32.0.31041.1004
测试日期
来源未提供

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

未加额外 PR 的 main b42ef24e0 在这块 AMD 设备上运行到 E1M1,菜单、移动、射击、拾取、Xbox 手柄和可听音频均有记录。自制版 SELF/fSELF 已解包并转换游戏自带 libc。首次运行卡顿,未测量 FPS、后续地图或存档重载;这是 DOOM 自制版 v1.1.1,不是商业 PS5 DOOM。

AnyPS5 构建
main b42ef24e0
游戏版本
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
驱动
32.0.21045.5002
测试日期
来源未提供

社区报告

启动阶段 · 来源报告无本地补丁

原始 main 59a2167a9 在 Windows/NVIDIA 上四次启动均保持 AGC compute 呈现,每次清空 AnyPS5 着色器缓存。NVIDIA 驱动缓存未清空,只有首轮对驱动而言是冷启动。临时延迟对照实验另列。本次未复测游戏操作、声音或 FPS,也未解释 Linux Intel 的 CPU scaler 回退。对象为 PPSA99666 的 DOOM Shareware 自制移植版,不是商业 DOOM 版本。

AnyPS5 构建
main 59a2167a9
游戏版本
01.001.000 · DOOM Shareware
CPU
来源未提供
GPU
NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
驱动
32.0.16.1692
测试日期
来源未提供

Linux

已复核 2026年10月13日

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

Intel HD 520 的 main 测试已到 E1M1,可移动、射击和查看地图。按帧导出时间戳测得游戏约 29 FPS、启动器约 28;冷缓存首帧约五分钟,预热后启动 2.1 秒,但两者仍回退 CPU scaler。没有监听音频,也未测试后续地图、存档或实体手柄;不能用不同 NVIDIA 环境的冷启动测试覆盖此结果。

AnyPS5 构建
main 9aa5fd290
游戏版本
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Intel Core i5-6300U
GPU
Intel HD Graphics 520
驱动
Mesa 26.2.4 ANV
测试日期
来源未提供

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

归档的 Linux NVIDIA main 报告到达 E1M1,约 35 FPS,启动器为 60。用文件驱动的手柄输入检查移动、射击、拾取和地图;音频虽以 48000 Hz 打开但未监听,后续地图及存档重载未测试。已转换游戏自带 libc,没有额外 PR 或弃用的模块排除。

AnyPS5 构建
main a11c8f7f7
游戏版本
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
来源未提供
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti
驱动
610.57.04
测试日期
来源未提供

社区报告

游戏过程 · 来源报告无本地补丁

归档的 Linux AMD 集显报告以 35 FPS 完成 E1M1 和 E1M2,验证 DualShock 4、可听音频与存档重载。预热缓存的 AGC 呈现可用,首个空缓存运行卡在计算呈现;该主机也具备 udmabuf 访问权限。条件绑定 main a11c8f7f7,仍是自制移植版而非商业 DOOM。

AnyPS5 构建
main a11c8f7f7
游戏版本
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 5 PRO 5650U
GPU
AMD RENOIR integrated graphics
驱动
Mesa 26.2.4 RADV
测试日期
来源未提供

原始来源

引用结果时请链接原始报告,并保留 PPSA ID、系统、构建、补丁状态与测试日期。复核日期记录来源审核,不是新的游戏测试日期。

标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。

报告审核方式