AnyPS5 / Rapports de test
Rapport de compatibilité AnyPS5 : jeux, versions et sources
Cinq jeux PS5 avec rapports Windows et Linux, versions, modifications et sources originales. Atteindre le gameplay ne garantit pas de terminer le jeu.
Il s’agit d’une sélection de rapports de sources, pas d’un benchmark indépendant. Ces cinq cas ne représentent pas toute la bibliothèque PS5. Les données absentes restent inconnues ; les résultats concernent uniquement l’édition, le système, la version et les modifications décrits.
Gran Turismo 7
PPSA01317 · PS5 · PPSA01317
Pour GT7, identifiez mode et point d’arrêt avant de parler de jeu jouable. Music Rally ne prouve ni carrière, ni services en ligne, ni partie complète. Vérifiez version Windows et modifications de la source choisie ; séparez les autres éditions PPSA.
Windows
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales
La branche locale charge la première chanson de Music Rally avec HUD et Auto Drive, puis atteint TRY AGAIN, à environ 2 FPS selon la source. La minicarte est corrompue ; les teintes vertes/cyan peuvent revenir, un chargement sur huit a perdu le GPU et passer l’introduction a causé un plantage. Le réseau reste hors ligne. Conduite manuelle, autres courses et fin du jeu sont non vérifiées ; version et matériel ne sont pas reprécisés. Ce n’est pas main sans modification.
- Version d’AnyPS5
- Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
- Version du jeu
- Non précisé
- CPU
- Non précisé
- GPU
- Non précisé
- Pilote
- Non précisé
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales
Avec profilage, le même morceau Music Rally passe d’environ 0,6 à 0,6–1,2 FPS grâce au suivi d’écriture local. La reconstruction des tables fait encore varier le résultat. Ce n’est pas main original ; commit, matériel et version non répétés. L’observation précédente de 2 FPS reste distincte.
- Version d’AnyPS5
- local integration · write-watch changes · exact head not stated
- Version du jeu
- Non précisé
- CPU
- Non précisé
- GPU
- Non précisé
- Pilote
- Non précisé
- Date du test
- Non précisé
Linux
Aucun rapport vérifié
Hollow Knight: Silksong
PPSA12544 · Non précisé
Comparez séparément Windows et Linux pour Silksong. Conservez commit et modifications, pas seulement les FPS. Une réussite ultérieure n’explique pas tous les échecs ; des FPS sans matériel associé ne sont ni prérequis ni benchmark PC.
Windows
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
RAM : 32 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main sans modification lance une nouvelle partie avec DualSense, texte, rendu et son corrects, sans variables supplémentaires. Compteur au premier plan supérieur à 50, surtout 60 FPS. FIFO en arrière-plan : 3,9 ; mailbox à 59,95 est un autre test de menu. Fin non vérifiée.
- Version d’AnyPS5
- main 18c438b10
- Version du jeu
- 01.000.010
- CPU
- Intel Core i9-10850K
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
- Pilote
- 610.74
- Date du test
- Non précisé
Linux
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
Un essai ultérieur sur main non modifié atteint le jeu à 16–24 FPS, puis environ 1,5 dans Moss Grotto lors d’un accès depth/stencil non pris en charge. Un lancement avait bloqué au chargement ; ce résultat reste limité.
- Version d’AnyPS5
- main a11c8f7f
- Version du jeu
- Non précisé
- CPU
- Intel i7-8750H
- GPU
- NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
- Pilote
- 580.178.04
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Menu · Avec modifications locales
Un autre rapport mesure 59,93–60 FPS dans le menu interactif. Le moteur utilise main d’origine, mais les fichiers du jeu sont modifiés pour l’autorisation et les données de sauvegarde. Résultat de menu modifié, pas de jeu intact.
- Version d’AnyPS5
- main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
- Version du jeu
- 1.0.30021
- CPU
- Intel i5-13420H
- GPU
- NVIDIA RTX 4050 Laptop
- Pilote
- 610.57.04
- Date du test
- Non précisé
Dreaming Sarah
PPSA02929 · Non précisé
Lisez séparément le résultat Windows historique et les rapports Linux récents : versions et environnements diffèrent. Fermer un problème ou intégrer un correctif n’est pas un nouveau test du jeu ; vérifiez l’observation dans la source.
Windows
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
RAM : 128 GB. Outils : MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. L’auteur rapporte 60 FPS stables dans le jeu testé sur main sans modification et avec les bibliothèques correspondantes. Un ancien build donnait environ 15 ; cause non isolée. Pilote, version, durée, son et fin non précisés.
- Version d’AnyPS5
- main 18c438b10
- Version du jeu
- Non précisé
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
- Pilote
- Non précisé
- Date du test
- Non précisé
Linux
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Modifications non précisées
L’auteur confirme un succès Linux avec une image de forêt. Le compteur 59,93 sur une seule capture n’est pas un benchmark chronométré. Le nouveau commit, les correctifs, la version et le matériel restent inconnus ; son, commandes et fin du jeu non vérifiés. Les échecs antérieurs restent séparés.
- Version d’AnyPS5
- Non précisé
- Version du jeu
- Non précisé
- CPU
- Non précisé
- GPU
- Non précisé
- Pilote
- Non précisé
- Date du test
- Non précisé
ASTRO BOT
PPSA21564 · Non précisé
Vérifiez d’abord l’édition PPSA d’Astro Bot. Progression interne, rendu visible et réponse aux commandes sont distincts. Vulkan logiciel, modifications d’intégration et GPU matériel sont des environnements différents, sans verdict de performance commun.
Windows
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales
Un rapport Windows publié plus tard dans la discussion décrit du jeu à environ 17–19 FPS avec ce fork et ce correctif. L’image se fige longuement tandis que le son continue. Le test initial resté bloqué correspond à un autre essai.
- Version d’AnyPS5
- astrobot b58df66c + #637
- Version du jeu
- 01.007.000
- CPU
- AMD Ryzen 7 5700X
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Pilote
- AMD 26.9.2
- Date du test
- Non précisé
Linux
Vérifié 14 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales
L’intégration bdb0ba35 observe titre, menu, espace du premier niveau et Space Station pendant trois essais Linux par configuration. La source indique 26,4 FPS au titre et 24,8 dans les menus ; les temps de trame de 33,1 et 317 ms ne décrivent pas tout le jeu. Nuages et ciel restent absents, et toutes les optimisations astrobot ne sont pas portées. Main original exige des correctifs profondeur/stencil avant le titre. Commandes, son, sauvegardes et fin du jeu ne sont pas retestés.
- Version d’AnyPS5
- astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
- Version du jeu
- Non précisé
- CPU
- Non précisé
- GPU
- NVIDIA RTX 4090
- Pilote
- Non précisé
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales
Outils : GCC 16.2.1 · Release. L’intégration 54cb611d61c montre l’arrivée à Crash Site et un saut/atterrissage scripté sur 600 secondes prévues. Sélection directe du niveau, budget d’import 16 GiB et limite udmabuf temporaire 8 GiB. Son, New Game normal et gain FPS comparable non vérifiés. Aucun résultat pour c058cf416b3 plus récent.
- Version d’AnyPS5
- JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
- Version du jeu
- 01.018.000
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
- Pilote
- Mesa 26.2.4 RADV
- Date du test
- 13 oct. 2026
DOOM · portage homebrew pour PS5
PPSA99666 · Non précisé
Il s’agit d’un port homebrew DOOM pour PS5. Séparez rendu logiciel et GPU matériel avec options de commande et durée observée. Un court test homebrew ne prouve ni compatibilité ni performances des jeux PS5 commerciaux.
Windows
Vérifié 13 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
Main b42ef24e0 sans PR supplémentaires atteint E1M1 sur cet appareil AMD, avec menus, déplacement, tirs, objets, manette Xbox et son audible. SELF/fSELF déballés et libc invité converti. Premier lancement saccadé ; FPS, cartes suivantes et rechargement non mesurés. DOOM homebrew v1.1.1, pas une édition commerciale.
- Version d’AnyPS5
- main b42ef24e0
- Version du jeu
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Non précisé
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Pilote
- 32.0.31041.1004
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
Main b42ef24e0 sans PR supplémentaires atteint E1M1 sur cet appareil AMD, avec menus, déplacement, tirs, objets, manette Xbox et son audible. SELF/fSELF déballés et libc invité converti. Premier lancement saccadé ; FPS, cartes suivantes et rechargement non mesurés. DOOM homebrew v1.1.1, pas une édition commerciale.
- Version d’AnyPS5
- main b42ef24e0
- Version du jeu
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
- Pilote
- 32.0.21045.5002
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Démarrage · Sans modification locale selon le rapport
Main sans modification 59a2167a9 conserve la présentation AGC compute pendant quatre démarrages Windows/NVIDIA, chacun avec un cache AnyPS5 vide. Le cache du pilote n’a pas été vidé ; seul le premier essai est froid pour le pilote. Les expériences de retard sont distinctes. Jeu, son et FPS ne sont pas retestés ; le repli CPU scaler sous Linux Intel reste inexpliqué. Il s’agit de DOOM Shareware homebrew PPSA99666, pas d’une édition commerciale.
- Version d’AnyPS5
- main 59a2167a9
- Version du jeu
- 01.001.000 · DOOM Shareware
- CPU
- Non précisé
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
- Pilote
- 32.0.16.1692
- Date du test
- Non précisé
Linux
Vérifié 13 oct. 2026
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
Le test main sur Intel HD 520 atteint déplacement, tirs et carte E1M1. Les horodatages des captures donnent environ 29 FPS en jeu et 28 au lanceur. Première image à froid en cinq minutes ; démarrage chaud en 2,1 s, tous deux avec CPU scaler. Son, cartes suivantes, sauvegardes et manette physique non vérifiés.
- Version d’AnyPS5
- main 9aa5fd290
- Version du jeu
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Intel Core i5-6300U
- GPU
- Intel HD Graphics 520
- Pilote
- Mesa 26.2.4 ANV
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
Le rapport Linux NVIDIA main archivé atteint E1M1 à 35 FPS après un lanceur à 60. Déplacement, tirs, objets et carte testés par entrées de fichier. Audio ouvert à 48000 Hz mais non écouté ; cartes suivantes et sauvegardes non testées. Libc invité converti, sans PR supplémentaire ni exclusion obsolète.
- Version d’AnyPS5
- main a11c8f7f7
- Version du jeu
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Non précisé
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 Ti
- Pilote
- 610.57.04
- Date du test
- Non précisé
Rapport communautaire
Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport
Le rapport Linux AMD intégré archivé termine E1M1/E1M2 à 35 FPS avec DualShock 4, son audible et sauvegarde/rechargement. AGC chaud fonctionne ; le premier essai sans cache reste sur la présentation compute. UdmaBuf accessible fait partie de l’environnement. Conditions de main a11c8f7f7, port homebrew et non DOOM commercial.
- Version d’AnyPS5
- main a11c8f7f7
- Version du jeu
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 5 PRO 5650U
- GPU
- AMD RENOIR integrated graphics
- Pilote
- Mesa 26.2.4 RADV
- Date du test
- Non précisé
Sources originales
Pour citer un résultat, liez le rapport original et conservez PPSA, système, version, modifications et date du test. La date de revue ne correspond pas à un nouveau test.
L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.
Comment nous vérifions les rapports