AnyPS5 / Rapports de test

Rapport de compatibilité AnyPS5 : jeux, versions et sources

Cinq jeux PS5 avec rapports Windows et Linux, versions, modifications et sources originales. Atteindre le gameplay ne garantit pas de terminer le jeu.

Vérifié ·

Il s’agit d’une sélection de rapports de sources, pas d’un benchmark indépendant. Ces cinq cas ne représentent pas toute la bibliothèque PS5. Les données absentes restent inconnues ; les résultats concernent uniquement l’édition, le système, la version et les modifications décrits.

Gran Turismo 7

PPSA01317 · PS5 · PPSA01317

Pour GT7, identifiez mode et point d’arrêt avant de parler de jeu jouable. Music Rally ne prouve ni carrière, ni services en ligne, ni partie complète. Vérifiez version Windows et modifications de la source choisie ; séparez les autres éditions PPSA.

Windows

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Avec modifications locales

La branche locale charge la première chanson de Music Rally avec HUD et Auto Drive, puis atteint TRY AGAIN, à environ 2 FPS selon la source. La minicarte est corrompue ; les teintes vertes/cyan peuvent revenir, un chargement sur huit a perdu le GPU et passer l’introduction a causé un plantage. Le réseau reste hors ligne. Conduite manuelle, autres courses et fin du jeu sont non vérifiées ; version et matériel ne sont pas reprécisés. Ce n’est pas main sans modification.

Version d’AnyPS5
Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
Version du jeu
Non précisé
CPU
Non précisé
GPU
Non précisé
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Phase de jeu · Avec modifications locales

Avec profilage, le même morceau Music Rally passe d’environ 0,6 à 0,6–1,2 FPS grâce au suivi d’écriture local. La reconstruction des tables fait encore varier le résultat. Ce n’est pas main original ; commit, matériel et version non répétés. L’observation précédente de 2 FPS reste distincte.

Version d’AnyPS5
local integration · write-watch changes · exact head not stated
Version du jeu
Non précisé
CPU
Non précisé
GPU
Non précisé
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé

Linux

Aucun rapport vérifié

Hollow Knight: Silksong

PPSA12544 · Non précisé

Comparez séparément Windows et Linux pour Silksong. Conservez commit et modifications, pas seulement les FPS. Une réussite ultérieure n’explique pas tous les échecs ; des FPS sans matériel associé ne sont ni prérequis ni benchmark PC.

Windows

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

RAM : 32 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main sans modification lance une nouvelle partie avec DualSense, texte, rendu et son corrects, sans variables supplémentaires. Compteur au premier plan supérieur à 50, surtout 60 FPS. FIFO en arrière-plan : 3,9 ; mailbox à 59,95 est un autre test de menu. Fin non vérifiée.

Version d’AnyPS5
main 18c438b10
Version du jeu
01.000.010
CPU
Intel Core i9-10850K
GPU
NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
Pilote
610.74
Date du test
Non précisé

Linux

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

Un essai ultérieur sur main non modifié atteint le jeu à 16–24 FPS, puis environ 1,5 dans Moss Grotto lors d’un accès depth/stencil non pris en charge. Un lancement avait bloqué au chargement ; ce résultat reste limité.

Version d’AnyPS5
main a11c8f7f
Version du jeu
Non précisé
CPU
Intel i7-8750H
GPU
NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
Pilote
580.178.04
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Menu · Avec modifications locales

Un autre rapport mesure 59,93–60 FPS dans le menu interactif. Le moteur utilise main d’origine, mais les fichiers du jeu sont modifiés pour l’autorisation et les données de sauvegarde. Résultat de menu modifié, pas de jeu intact.

Version d’AnyPS5
main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
Version du jeu
1.0.30021
CPU
Intel i5-13420H
GPU
NVIDIA RTX 4050 Laptop
Pilote
610.57.04
Date du test
Non précisé

Dreaming Sarah

PPSA02929 · Non précisé

Lisez séparément le résultat Windows historique et les rapports Linux récents : versions et environnements diffèrent. Fermer un problème ou intégrer un correctif n’est pas un nouveau test du jeu ; vérifiez l’observation dans la source.

Windows

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

RAM : 128 GB. Outils : MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. L’auteur rapporte 60 FPS stables dans le jeu testé sur main sans modification et avec les bibliothèques correspondantes. Un ancien build donnait environ 15 ; cause non isolée. Pilote, version, durée, son et fin non précisés.

Version d’AnyPS5
main 18c438b10
Version du jeu
Non précisé
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé

Linux

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Modifications non précisées

L’auteur confirme un succès Linux avec une image de forêt. Le compteur 59,93 sur une seule capture n’est pas un benchmark chronométré. Le nouveau commit, les correctifs, la version et le matériel restent inconnus ; son, commandes et fin du jeu non vérifiés. Les échecs antérieurs restent séparés.

Version d’AnyPS5
Non précisé
Version du jeu
Non précisé
CPU
Non précisé
GPU
Non précisé
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé

ASTRO BOT

PPSA21564 · Non précisé

Vérifiez d’abord l’édition PPSA d’Astro Bot. Progression interne, rendu visible et réponse aux commandes sont distincts. Vulkan logiciel, modifications d’intégration et GPU matériel sont des environnements différents, sans verdict de performance commun.

Windows

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Avec modifications locales

Un rapport Windows publié plus tard dans la discussion décrit du jeu à environ 17–19 FPS avec ce fork et ce correctif. L’image se fige longuement tandis que le son continue. Le test initial resté bloqué correspond à un autre essai.

Version d’AnyPS5
astrobot b58df66c + #637
Version du jeu
01.007.000
CPU
AMD Ryzen 7 5700X
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Pilote
AMD 26.9.2
Date du test
Non précisé

Linux

Vérifié 14 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Avec modifications locales

L’intégration bdb0ba35 observe titre, menu, espace du premier niveau et Space Station pendant trois essais Linux par configuration. La source indique 26,4 FPS au titre et 24,8 dans les menus ; les temps de trame de 33,1 et 317 ms ne décrivent pas tout le jeu. Nuages et ciel restent absents, et toutes les optimisations astrobot ne sont pas portées. Main original exige des correctifs profondeur/stencil avant le titre. Commandes, son, sauvegardes et fin du jeu ne sont pas retestés.

Version d’AnyPS5
astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
Version du jeu
Non précisé
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 4090
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Phase de jeu · Avec modifications locales

Outils : GCC 16.2.1 · Release. L’intégration 54cb611d61c montre l’arrivée à Crash Site et un saut/atterrissage scripté sur 600 secondes prévues. Sélection directe du niveau, budget d’import 16 GiB et limite udmabuf temporaire 8 GiB. Son, New Game normal et gain FPS comparable non vérifiés. Aucun résultat pour c058cf416b3 plus récent.

Version d’AnyPS5
JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
Version du jeu
01.018.000
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
Pilote
Mesa 26.2.4 RADV
Date du test
13 oct. 2026

DOOM · portage homebrew pour PS5

PPSA99666 · Non précisé

Il s’agit d’un port homebrew DOOM pour PS5. Séparez rendu logiciel et GPU matériel avec options de commande et durée observée. Un court test homebrew ne prouve ni compatibilité ni performances des jeux PS5 commerciaux.

Windows

Vérifié 13 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

Main b42ef24e0 sans PR supplémentaires atteint E1M1 sur cet appareil AMD, avec menus, déplacement, tirs, objets, manette Xbox et son audible. SELF/fSELF déballés et libc invité converti. Premier lancement saccadé ; FPS, cartes suivantes et rechargement non mesurés. DOOM homebrew v1.1.1, pas une édition commerciale.

Version d’AnyPS5
main b42ef24e0
Version du jeu
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Non précisé
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Pilote
32.0.31041.1004
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

Main b42ef24e0 sans PR supplémentaires atteint E1M1 sur cet appareil AMD, avec menus, déplacement, tirs, objets, manette Xbox et son audible. SELF/fSELF déballés et libc invité converti. Premier lancement saccadé ; FPS, cartes suivantes et rechargement non mesurés. DOOM homebrew v1.1.1, pas une édition commerciale.

Version d’AnyPS5
main b42ef24e0
Version du jeu
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
Pilote
32.0.21045.5002
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Démarrage · Sans modification locale selon le rapport

Main sans modification 59a2167a9 conserve la présentation AGC compute pendant quatre démarrages Windows/NVIDIA, chacun avec un cache AnyPS5 vide. Le cache du pilote n’a pas été vidé ; seul le premier essai est froid pour le pilote. Les expériences de retard sont distinctes. Jeu, son et FPS ne sont pas retestés ; le repli CPU scaler sous Linux Intel reste inexpliqué. Il s’agit de DOOM Shareware homebrew PPSA99666, pas d’une édition commerciale.

Version d’AnyPS5
main 59a2167a9
Version du jeu
01.001.000 · DOOM Shareware
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
Pilote
32.0.16.1692
Date du test
Non précisé

Linux

Vérifié 13 oct. 2026

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

Le test main sur Intel HD 520 atteint déplacement, tirs et carte E1M1. Les horodatages des captures donnent environ 29 FPS en jeu et 28 au lanceur. Première image à froid en cinq minutes ; démarrage chaud en 2,1 s, tous deux avec CPU scaler. Son, cartes suivantes, sauvegardes et manette physique non vérifiés.

Version d’AnyPS5
main 9aa5fd290
Version du jeu
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Intel Core i5-6300U
GPU
Intel HD Graphics 520
Pilote
Mesa 26.2.4 ANV
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

Le rapport Linux NVIDIA main archivé atteint E1M1 à 35 FPS après un lanceur à 60. Déplacement, tirs, objets et carte testés par entrées de fichier. Audio ouvert à 48000 Hz mais non écouté ; cartes suivantes et sauvegardes non testées. Libc invité converti, sans PR supplémentaire ni exclusion obsolète.

Version d’AnyPS5
main a11c8f7f7
Version du jeu
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti
Pilote
610.57.04
Date du test
Non précisé

Rapport communautaire

Phase de jeu · Sans modification locale selon le rapport

Le rapport Linux AMD intégré archivé termine E1M1/E1M2 à 35 FPS avec DualShock 4, son audible et sauvegarde/rechargement. AGC chaud fonctionne ; le premier essai sans cache reste sur la présentation compute. UdmaBuf accessible fait partie de l’environnement. Conditions de main a11c8f7f7, port homebrew et non DOOM commercial.

Version d’AnyPS5
main a11c8f7f7
Version du jeu
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 5 PRO 5650U
GPU
AMD RENOIR integrated graphics
Pilote
Mesa 26.2.4 RADV
Date du test
Non précisé

Sources originales

Pour citer un résultat, liez le rapport original et conservez PPSA, système, version, modifications et date du test. La date de revue ne correspond pas à un nouveau test.

L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Comment nous vérifions les rapports