AnyPS5 / Informes de prueba
Informe de compatibilidad AnyPS5: juegos, compilaciones y fuentes
Cinco casos de juegos PS5 con informes Windows y Linux, compilaciones, cambios y fuentes originales. Alcanzar el juego no garantiza completarlo.
Es una selección de informes de fuentes, no un benchmark independiente. Los cinco casos no representan toda la biblioteca PS5. Los campos ausentes siguen desconocidos; los resultados solo corresponden a la edición, sistema, compilación y cambios indicados.
Gran Turismo 7
PPSA01317 · PS5 · PPSA01317
En GT7, confirma modo y punto de parada antes de llamarlo jugable. Music Rally no demuestra campaña, servicios online ni juego completo. Revisa compilación Windows y cambios de la fuente seleccionada; separa otras ediciones PPSA.
Windows
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales
La rama local carga la primera canción de Music Rally con HUD y Auto Drive y llega a TRY AGAIN al terminar, a unos 2 FPS según la fuente. El minimapa está dañado; los tonos verdes/cian pueden volver, una de ocho cargas perdió la GPU y saltar la introducción causó un fallo. La red sigue offline. Conducción manual, otras carreras y finalización no se verificaron; versión y equipo no se repiten. No es main sin cambios.
- Versión de AnyPS5
- Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
- Versión del juego
- No especificado
- CPU
- No especificado
- GPU
- No especificado
- Controlador
- No especificado
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales
Con perfilado, la misma canción Music Rally pasa de unos 0,6 a 0,6–1,2 FPS con cambios locales de write-watch. Reconstruir tablas aún causa variaciones. No es main original; no se repiten commit, equipo ni versión. La observación previa de unos 2 FPS se conserva aparte.
- Versión de AnyPS5
- local integration · write-watch changes · exact head not stated
- Versión del juego
- No especificado
- CPU
- No especificado
- GPU
- No especificado
- Controlador
- No especificado
- Fecha de la prueba
- No especificado
Linux
Sin informe revisado
Hollow Knight: Silksong
PPSA12544 · No especificado
Compara Windows y Linux de Silksong por separado. Conserva commit y cambios, no solo FPS. Un éxito posterior no explica todos los fallos; FPS sin hardware asociado no son requisitos ni benchmark de PC.
Windows
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
RAM: 32 GB. Herramientas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia una partida con DualSense, texto, gráficos y audio correctos sin variables extra. Contador en primer plano superior a 50, normalmente 60 FPS. FIFO en segundo plano dio 3,9; mailbox a 59,95 pertenece a otra prueba de menú. Finalización sin verificar.
- Versión de AnyPS5
- main 18c438b10
- Versión del juego
- 01.000.010
- CPU
- Intel Core i9-10850K
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
- Controlador
- 610.74
- Fecha de la prueba
- No especificado
Linux
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
Una ejecución posterior en main sin modificar llega al juego a unos 16–24 FPS; Moss Grotto cae a 1,5 FPS con un acceso depth/stencil no soportado. Antes hubo un bloqueo de carga. Es evidencia limitada, no una partida estable o completa.
- Versión de AnyPS5
- main a11c8f7f
- Versión del juego
- No especificado
- CPU
- Intel i7-8750H
- GPU
- NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
- Controlador
- 580.178.04
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Menú · Con cambios locales
Otro informe mide 59,93–60 FPS en el menú interactivo. El motor usa main original, pero se modificaron archivos del juego para autorización e inicialización de guardado. Es un menú con parches, no juego intacto.
- Versión de AnyPS5
- main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
- Versión del juego
- 1.0.30021
- CPU
- Intel i5-13420H
- GPU
- NVIDIA RTX 4050 Laptop
- Controlador
- 610.57.04
- Fecha de la prueba
- No especificado
Dreaming Sarah
PPSA02929 · No especificado
Lee el resultado Windows histórico separado de los informes Linux recientes: compilaciones y entornos difieren. Cerrar un issue o integrar una corrección no es volver a probar el juego; confirma la observación en la fuente.
Windows
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
RAM: 128 GB. Herramientas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. El autor indica 60 FPS estables en el juego probado con main original y bibliotecas correspondientes. Un build anterior daba unos 15; no se aisló la causa. Sin datos de controlador, versión, duración, audio o finalización.
- Versión de AnyPS5
- main 18c438b10
- Versión del juego
- No especificado
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
- Controlador
- No especificado
- Fecha de la prueba
- No especificado
Linux
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Cambios desconocidos
El autor confirma que funciona en Linux y aporta una imagen del bosque. El contador 59,93 de una captura no es un benchmark cronometrado. No fija nuevo commit, parches, versión ni equipo; audio, controles y finalización sin verificar. Se conservan los fallos anteriores.
- Versión de AnyPS5
- No especificado
- Versión del juego
- No especificado
- CPU
- No especificado
- GPU
- No especificado
- Controlador
- No especificado
- Fecha de la prueba
- No especificado
ASTRO BOT
PPSA21564 · No especificado
Confirma primero PPSA de Astro Bot. Avance interno, imagen visible y respuesta a controles son observaciones distintas. Vulkan por software, cambios de integración y GPU física son entornos diferentes; no comparten un único veredicto de rendimiento.
Windows
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales
Un informe posterior para Windows describe juego a unos 17–19 FPS con este fork y este arreglo. La imagen se congela durante largos periodos mientras continúa el audio. La prueba inicial que quedó bloqueada corresponde a otra ejecución.
- Versión de AnyPS5
- astrobot b58df66c + #637
- Versión del juego
- 01.007.000
- CPU
- AMD Ryzen 7 5700X
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Controlador
- AMD 26.9.2
- Fecha de la prueba
- No especificado
Linux
Revisado 14 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales
La integración bdb0ba35 observa título, menú, espacio del primer nivel y Space Station en tres ejecuciones Linux por configuración. La fuente indica 26,4 FPS en título y 24,8 en menús; tiempos de cuadro de 33,1 y 317 ms no describen todo el juego. Faltan nubes y cielo y no se portaron todas las optimizaciones astrobot. Main original necesita arreglos de profundidad/stencil antes del título. No se repitieron controles, sonido, guardado ni finalización.
- Versión de AnyPS5
- astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
- Versión del juego
- No especificado
- CPU
- No especificado
- GPU
- NVIDIA RTX 4090
- Controlador
- No especificado
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales
Herramientas: GCC 16.2.1 · Release. La integración 54cb611d61c muestra llegada a Crash Site y salto/aterrizaje por script en 600 segundos previstos. Selección directa del nivel, presupuesto de importación 16 GiB y límite udmabuf temporal 8 GiB. Audio, New Game normal y mejora FPS comparable sin verificar. c058cf416b3 más reciente aún sin resultado.
- Versión de AnyPS5
- JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
- Versión del juego
- 01.018.000
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
- Controlador
- Mesa 26.2.4 RADV
- Fecha de la prueba
- 13 oct 2026
DOOM · adaptación homebrew para PS5
PPSA99666 · No especificado
Es un port homebrew de DOOM para PS5. Separa renderizado por software y GPU física, con opciones de comando y duración observada. Una prueba homebrew corta no demuestra compatibilidad ni rendimiento de juegos PS5 comerciales.
Windows
Revisado 13 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
Main b42ef24e0 sin PR adicionales llega a E1M1 en este dispositivo AMD con menús, movimiento, disparos, objetos, mando Xbox y sonido audible. SELF/fSELF desempaquetados y libc invitado convertido. Primer inicio con tirones; sin medir FPS, mapas posteriores ni recarga. Es DOOM homebrew v1.1.1, no una edición comercial.
- Versión de AnyPS5
- main b42ef24e0
- Versión del juego
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- No especificado
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Controlador
- 32.0.31041.1004
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
Main b42ef24e0 sin PR adicionales llega a E1M1 en este dispositivo AMD con menús, movimiento, disparos, objetos, mando Xbox y sonido audible. SELF/fSELF desempaquetados y libc invitado convertido. Primer inicio con tirones; sin medir FPS, mapas posteriores ni recarga. Es DOOM homebrew v1.1.1, no una edición comercial.
- Versión de AnyPS5
- main b42ef24e0
- Versión del juego
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
- Controlador
- 32.0.21045.5002
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Inicio · Sin cambios locales según el informe
Main sin modificar 59a2167a9 mantiene presentación AGC compute en cuatro inicios Windows/NVIDIA, con caché AnyPS5 vacía cada vez. No se limpió la caché del controlador: solo el primer inicio estaba frío para él. Los experimentos con retraso son distintos. No se repitieron juego, sonido ni FPS; el CPU scaler de Linux Intel sigue sin explicación. Es DOOM Shareware homebrew PPSA99666, no una edición comercial.
- Versión de AnyPS5
- main 59a2167a9
- Versión del juego
- 01.001.000 · DOOM Shareware
- CPU
- No especificado
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
- Controlador
- 32.0.16.1692
- Fecha de la prueba
- No especificado
Linux
Revisado 13 oct 2026
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
El test main con Intel HD 520 llega a movimiento, disparos y mapa E1M1. Los tiempos de capturas dan unos 29 FPS en juego y 28 en el lanzador. Primera imagen fría en cinco minutos; inicio caliente en 2,1 s, ambos con CPU scaler. Sin escuchar audio ni probar más mapas, saves o mando físico.
- Versión de AnyPS5
- main 9aa5fd290
- Versión del juego
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Intel Core i5-6300U
- GPU
- Intel HD Graphics 520
- Controlador
- Mesa 26.2.4 ANV
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
El informe Linux NVIDIA main archivado llega a E1M1 a 35 FPS tras lanzador a 60. Movimiento, disparos, objetos y mapa probados por entrada de archivo. Audio 48000 Hz abierto sin escuchar; sin más mapas ni saves. Libc invitado convertido, sin PR extra ni exclusión obsoleta.
- Versión de AnyPS5
- main a11c8f7f7
- Versión del juego
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- No especificado
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 Ti
- Controlador
- 610.57.04
- Fecha de la prueba
- No especificado
Informe de la comunidad
Fase de juego · Sin cambios locales según el informe
El informe Linux AMD integrado archivado completa E1M1/E1M2 a 35 FPS con DualShock 4, audio y guardar/cargar. AGC caliente funciona; la primera prueba vacía queda en presentación compute. UdmaBuf accesible forma parte del entorno. Condiciones de main a11c8f7f7 y port homebrew, no DOOM comercial.
- Versión de AnyPS5
- main a11c8f7f7
- Versión del juego
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 5 PRO 5650U
- GPU
- AMD RENOIR integrated graphics
- Controlador
- Mesa 26.2.4 RADV
- Fecha de la prueba
- No especificado
Fuentes originales
Al citar, enlaza el informe original y conserva PPSA, sistema, compilación, cambios y fecha de prueba. La fecha de revisión no es una prueba nueva.
La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Cómo revisamos los informes