AnyPS5 / Relatórios de teste
Relatório de compatibilidade AnyPS5: jogos, builds e fontes
Cinco casos de jogos PS5 com relatórios Windows e Linux, builds, alterações e fontes originais. Chegar ao jogo não garante concluí-lo.
É uma seleção de relatórios de fontes, não um benchmark independente. Os cinco casos não representam toda a biblioteca PS5. Campos em falta ficam desconhecidos; os resultados limitam-se à edição, sistema, build e alterações relatados.
Gran Turismo 7
PPSA01317 · PS5 · PPSA01317
No GT7, confirme modo e ponto de paragem antes de chamar jogável. Music Rally não comprova campanha, serviços online ou conclusão. Confira build Windows e alterações da fonte selecionada, separando outros PPSA.
Windows
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais
O ramo local carrega a primeira música de Music Rally com HUD e Auto Drive e chega a TRY AGAIN no fim, a cerca de 2 FPS segundo a fonte. O minimapa está corrompido; tons verdes/cianos podem voltar, uma de oito cargas perdeu a GPU e saltar a introdução causou uma falha. A rede continua offline. Condução manual, outras corridas e conclusão não foram verificadas; versão e equipamento não foram repetidos. Não é main sem alterações.
- Compilação do AnyPS5
- Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
- Versão do jogo
- Não indicado
- CPU
- Não indicado
- GPU
- Não indicado
- Controlador
- Não indicado
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais
Com profiling, a mesma música Music Rally passa de cerca de 0,6 a 0,6–1,2 FPS com alterações locais de write-watch. Recriar a tabela de memória ainda causa variação. Não é main original; commit, equipamento e versão não repetidos. Não substitui a observação anterior de cerca de 2 FPS.
- Compilação do AnyPS5
- local integration · write-watch changes · exact head not stated
- Versão do jogo
- Não indicado
- CPU
- Não indicado
- GPU
- Não indicado
- Controlador
- Não indicado
- Data do teste
- Não indicado
Linux
Sem relatório revisto
Hollow Knight: Silksong
PPSA12544 · Não indicado
Compare Windows e Linux separadamente no Silksong. Guarde commit e alterações, não apenas FPS. Um sucesso posterior não explica todas as falhas anteriores; FPS sem equipamento correspondente não são requisitos ou benchmark.
Windows
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
RAM: 32 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia um novo jogo com DualSense, texto, imagem e áudio corretos, sem variáveis extra. Contador acima de 50, sobretudo 60 FPS em primeiro plano. FIFO em segundo plano deu 3,9; mailbox a 59,95 é outro teste de menu. Conclusão não verificada.
- Compilação do AnyPS5
- main 18c438b10
- Versão do jogo
- 01.000.010
- CPU
- Intel Core i9-10850K
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
- Controlador
- 610.74
- Data do teste
- Não indicado
Linux
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
Uma execução posterior no main original chega ao jogo a 16–24 FPS, caindo para cerca de 1,5 em Moss Grotto num acesso depth/stencil não suportado. Houve um bloqueio de carregamento anterior; não é resultado estável ou completo.
- Compilação do AnyPS5
- main a11c8f7f
- Versão do jogo
- Não indicado
- CPU
- Intel i7-8750H
- GPU
- NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
- Controlador
- 580.178.04
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Menu · Com alterações locais
Outro relato mede 59,93–60 FPS no menu interativo. O motor é main original, mas os ficheiros do jogo foram alterados para autorização e inicialização de dados. É um menu modificado, não jogo sem alterações.
- Compilação do AnyPS5
- main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
- Versão do jogo
- 1.0.30021
- CPU
- Intel i5-13420H
- GPU
- NVIDIA RTX 4050 Laptop
- Controlador
- 610.57.04
- Data do teste
- Não indicado
Dreaming Sarah
PPSA02929 · Não indicado
Leia o resultado histórico Windows separadamente dos relatórios Linux recentes: builds e ambientes diferem. Fechar um issue ou integrar uma correção não é um novo teste do jogo; confirme a observação na fonte.
Windows
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
RAM: 128 GB. Ferramentas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. O autor relata 60 FPS estáveis no jogo testado, com main original e bibliotecas correspondentes. Um build anterior dava cerca de 15; a causa não foi isolada. Controlador, versão, duração, áudio e conclusão não indicados.
- Compilação do AnyPS5
- main 18c438b10
- Versão do jogo
- Não indicado
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
- Controlador
- Não indicado
- Data do teste
- Não indicado
Linux
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Alterações desconhecidas
O autor confirma sucesso em Linux com uma imagem da floresta. O contador 59,93 numa só imagem não é um benchmark cronometrado. Não fixa novo commit, patches, versão ou equipamento; áudio, controlo e conclusão não verificados. Mantêm-se os relatos anteriores de falha.
- Compilação do AnyPS5
- Não indicado
- Versão do jogo
- Não indicado
- CPU
- Não indicado
- GPU
- Não indicado
- Controlador
- Não indicado
- Data do teste
- Não indicado
ASTRO BOT
PPSA21564 · Não indicado
Confirme PPSA do Astro Bot. Avançar internamente difere de renderizar e responder aos comandos. Vulkan por software, alterações de integração e GPU física são ambientes diferentes; não partilham um único veredito de desempenho.
Windows
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais
Um relato posterior para Windows descreve jogo a cerca de 17–19 FPS com este fork e correção. A imagem fica parada durante longos períodos enquanto o som continua. O teste inicial, que ficou bloqueado, corresponde a outra execução.
- Compilação do AnyPS5
- astrobot b58df66c + #637
- Versão do jogo
- 01.007.000
- CPU
- AMD Ryzen 7 5700X
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Controlador
- AMD 26.9.2
- Data do teste
- Não indicado
Linux
Revisto 14/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais
A integração bdb0ba35 observa título, menu, espaço do primeiro nível e Space Station em três execuções Linux por configuração. A fonte indica 26,4 FPS no título e 24,8 nos menus; tempos de quadro de 33,1 e 317 ms não representam todo o jogo. Nuvens e céu continuam ausentes, e faltam otimizações astrobot. Main original precisa de correções depth/stencil antes do título. Controlos, áudio, dados guardados e conclusão não foram repetidos.
- Compilação do AnyPS5
- astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
- Versão do jogo
- Não indicado
- CPU
- Não indicado
- GPU
- NVIDIA RTX 4090
- Controlador
- Não indicado
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais
Ferramentas: GCC 16.2.1 · Release. A integração 54cb611d61c mostra a chegada a Crash Site e salto/aterragem por script num teste previsto de 600 segundos. Seleção direta de nível, orçamento de importação 16 GiB e limite udmabuf temporário 8 GiB. Áudio, New Game normal e ganho FPS comparável não verificados. c058cf416b3 mais recente ainda sem resultado.
- Compilação do AnyPS5
- JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
- Versão do jogo
- 01.018.000
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
- Controlador
- Mesa 26.2.4 RADV
- Data do teste
- 13/10/2026
DOOM · adaptação homebrew para PS5
PPSA99666 · Não indicado
É um port homebrew DOOM para PS5. Separe renderização por software e GPU física, com opções de comando e duração observada. Um teste homebrew curto não comprova compatibilidade ou desempenho de jogos comerciais PS5.
Windows
Revisto 13/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
O main b42ef24e0 sem PR adicionais chega a E1M1 neste dispositivo AMD, com menus, movimento, disparos, objetos, comando Xbox e som audível. SELF/fSELF desembrulhados e libc do jogo convertido. Primeiro arranque irregular; FPS, mapas posteriores e gravação/reabertura não medidos. É DOOM homebrew v1.1.1.
- Compilação do AnyPS5
- main b42ef24e0
- Versão do jogo
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Não indicado
- GPU
- AMD Radeon RX 9060 XT
- Controlador
- 32.0.31041.1004
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
O main b42ef24e0 sem PR adicionais chega a E1M1 neste dispositivo AMD, com menus, movimento, disparos, objetos, comando Xbox e som audível. SELF/fSELF desembrulhados e libc do jogo convertido. Primeiro arranque irregular; FPS, mapas posteriores e gravação/reabertura não medidos. É DOOM homebrew v1.1.1.
- Compilação do AnyPS5
- main b42ef24e0
- Versão do jogo
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 9 7950X
- GPU
- AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
- Controlador
- 32.0.21045.5002
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Arranque · Sem alterações locais relatadas
O main original 59a2167a9 mantém apresentação AGC compute em quatro arranques Windows/NVIDIA, com cache AnyPS5 vazia em cada um. A cache do controlador não foi limpa: só o primeiro arranque estava frio para ele. Experiências temporárias com atraso são separadas. Jogo, áudio e FPS não foram repetidos; o CPU scaler no Linux Intel continua por explicar. É DOOM Shareware homebrew PPSA99666, não uma edição comercial.
- Compilação do AnyPS5
- main 59a2167a9
- Versão do jogo
- 01.001.000 · DOOM Shareware
- CPU
- Não indicado
- GPU
- NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
- Controlador
- 32.0.16.1692
- Data do teste
- Não indicado
Linux
Revisto 13/10/2026
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
O teste main com Intel HD 520 chega a movimento, disparos e mapa em E1M1. Os tempos dos fotogramas exportados dão cerca de 29 FPS no jogo e 28 no launcher. Primeiro fotograma frio em cinco minutos; arranque quente em 2,1 s, ambos com CPU scaler. Sem áudio ouvido, mapas posteriores, saves ou comando físico verificados.
- Compilação do AnyPS5
- main 9aa5fd290
- Versão do jogo
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Intel Core i5-6300U
- GPU
- Intel HD Graphics 520
- Controlador
- Mesa 26.2.4 ANV
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
O relato Linux NVIDIA main arquivado chega a E1M1 a 35 FPS após launcher a 60. Movimento, disparos, objetos e mapa testados por controlo em ficheiro. Áudio 48000 Hz aberto mas não ouvido; sem mapas posteriores ou saves. Libc convidado convertido, sem PR extra ou exclusão obsoleta.
- Compilação do AnyPS5
- main a11c8f7f7
- Versão do jogo
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- Não indicado
- GPU
- NVIDIA RTX 3080 Ti
- Controlador
- 610.57.04
- Data do teste
- Não indicado
Relatório da comunidade
Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas
O relato AMD integrado Linux arquivado termina E1M1/E1M2 a 35 FPS com DualShock 4, áudio ouvido e gravação/reabertura. AGC funciona com cache quente; primeiro teste vazio fica na apresentação compute. UdmaBuf acessível faz parte do ambiente. Condições de main a11c8f7f7, port homebrew e não DOOM comercial.
- Compilação do AnyPS5
- main a11c8f7f7
- Versão do jogo
- 01.001.001 · homebrew v1.1.1
- CPU
- AMD Ryzen 5 PRO 5650U
- GPU
- AMD RENOIR integrated graphics
- Controlador
- Mesa 26.2.4 RADV
- Data do teste
- Não indicado
Fontes originais
Ao citar, ligue o relatório original e mantenha PPSA, sistema, build, alterações e data do teste. A data de revisão não é um novo teste.
A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Como revemos os relatórios