AnyPS5 / Relatórios de teste

Relatório de compatibilidade AnyPS5: jogos, builds e fontes

Cinco casos de jogos PS5 com relatórios Windows e Linux, builds, alterações e fontes originais. Chegar ao jogo não garante concluí-lo.

Revisto ·

É uma seleção de relatórios de fontes, não um benchmark independente. Os cinco casos não representam toda a biblioteca PS5. Campos em falta ficam desconhecidos; os resultados limitam-se à edição, sistema, build e alterações relatados.

Gran Turismo 7

PPSA01317 · PS5 · PPSA01317

No GT7, confirme modo e ponto de paragem antes de chamar jogável. Music Rally não comprova campanha, serviços online ou conclusão. Confira build Windows e alterações da fonte selecionada, separando outros PPSA.

Windows

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Com alterações locais

O ramo local carrega a primeira música de Music Rally com HUD e Auto Drive e chega a TRY AGAIN no fim, a cerca de 2 FPS segundo a fonte. O minimapa está corrompido; tons verdes/cianos podem voltar, uma de oito cargas perdeu a GPU e saltar a introdução causou uma falha. A rede continua offline. Condução manual, outras corridas e conclusão não foram verificadas; versão e equipamento não foram repetidos. Não é main sem alterações.

Compilação do AnyPS5
Same local integration as #4697; race-test revision and full patch set not pinned
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
Não indicado
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Com alterações locais

Com profiling, a mesma música Music Rally passa de cerca de 0,6 a 0,6–1,2 FPS com alterações locais de write-watch. Recriar a tabela de memória ainda causa variação. Não é main original; commit, equipamento e versão não repetidos. Não substitui a observação anterior de cerca de 2 FPS.

Compilação do AnyPS5
local integration · write-watch changes · exact head not stated
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
Não indicado
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

Linux

Sem relatório revisto

Hollow Knight: Silksong

PPSA12544 · Não indicado

Compare Windows e Linux separadamente no Silksong. Guarde commit e alterações, não apenas FPS. Um sucesso posterior não explica todas as falhas anteriores; FPS sem equipamento correspondente não são requisitos ou benchmark.

Windows

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

RAM: 32 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Main original inicia um novo jogo com DualSense, texto, imagem e áudio corretos, sem variáveis extra. Contador acima de 50, sobretudo 60 FPS em primeiro plano. FIFO em segundo plano deu 3,9; mailbox a 59,95 é outro teste de menu. Conclusão não verificada.

Compilação do AnyPS5
main 18c438b10
Versão do jogo
01.000.010
CPU
Intel Core i9-10850K
GPU
NVIDIA RTX 3080 · 10 GB
Controlador
610.74
Data do teste
Não indicado

Linux

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

Uma execução posterior no main original chega ao jogo a 16–24 FPS, caindo para cerca de 1,5 em Moss Grotto num acesso depth/stencil não suportado. Houve um bloqueio de carregamento anterior; não é resultado estável ou completo.

Compilação do AnyPS5
main a11c8f7f
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Intel i7-8750H
GPU
NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q 4 GB
Controlador
580.178.04
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Menu · Com alterações locais

Outro relato mede 59,93–60 FPS no menu interativo. O motor é main original, mas os ficheiros do jogo foram alterados para autorização e inicialização de dados. É um menu modificado, não jogo sem alterações.

Compilação do AnyPS5
main a11c8f7f7 + guest-asset modifications
Versão do jogo
1.0.30021
CPU
Intel i5-13420H
GPU
NVIDIA RTX 4050 Laptop
Controlador
610.57.04
Data do teste
Não indicado

Dreaming Sarah

PPSA02929 · Não indicado

Leia o resultado histórico Windows separadamente dos relatórios Linux recentes: builds e ambientes diferem. Fechar um issue ou integrar uma correção não é um novo teste do jogo; confirme a observação na fonte.

Windows

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

RAM: 128 GB. Ferramentas: MinGW-w64 GCC 15.2.0 · Release. O autor relata 60 FPS estáveis no jogo testado, com main original e bibliotecas correspondentes. Um build anterior dava cerca de 15; a causa não foi isolada. Controlador, versão, duração, áudio e conclusão não indicados.

Compilação do AnyPS5
main 18c438b10
Versão do jogo
Não indicado
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

Linux

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Alterações desconhecidas

O autor confirma sucesso em Linux com uma imagem da floresta. O contador 59,93 numa só imagem não é um benchmark cronometrado. Não fixa novo commit, patches, versão ou equipamento; áudio, controlo e conclusão não verificados. Mantêm-se os relatos anteriores de falha.

Compilação do AnyPS5
Não indicado
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
Não indicado
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

ASTRO BOT

PPSA21564 · Não indicado

Confirme PPSA do Astro Bot. Avançar internamente difere de renderizar e responder aos comandos. Vulkan por software, alterações de integração e GPU física são ambientes diferentes; não partilham um único veredito de desempenho.

Windows

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Com alterações locais

Um relato posterior para Windows descreve jogo a cerca de 17–19 FPS com este fork e correção. A imagem fica parada durante longos períodos enquanto o som continua. O teste inicial, que ficou bloqueado, corresponde a outra execução.

Compilação do AnyPS5
astrobot b58df66c + #637
Versão do jogo
01.007.000
CPU
AMD Ryzen 7 5700X
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Controlador
AMD 26.9.2
Data do teste
Não indicado

Linux

Revisto 14/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Com alterações locais

A integração bdb0ba35 observa título, menu, espaço do primeiro nível e Space Station em três execuções Linux por configuração. A fonte indica 26,4 FPS no título e 24,8 nos menus; tempos de quadro de 33,1 e 317 ms não representam todo o jogo. Nuvens e céu continuam ausentes, e faltam otimizações astrobot. Main original precisa de correções depth/stencil antes do título. Controlos, áudio, dados guardados e conclusão não foram repetidos.

Compilação do AnyPS5
astro-main/integration-1013a bdb0ba35 · main 682ef0c1 + PR stack
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 4090
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Com alterações locais

Ferramentas: GCC 16.2.1 · Release. A integração 54cb611d61c mostra a chegada a Crash Site e salto/aterragem por script num teste previsto de 600 segundos. Seleção direta de nível, orçamento de importação 16 GiB e limite udmabuf temporário 8 GiB. Áudio, New Game normal e ganho FPS comparável não verificados. c058cf416b3 mais recente ainda sem resultado.

Compilação do AnyPS5
JJenkx combined integration 54cb611d61c · pipeline ON
Versão do jogo
01.018.000
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Radeon RX 6650 XT · 8 GiB
Controlador
Mesa 26.2.4 RADV
Data do teste
13/10/2026

DOOM · adaptação homebrew para PS5

PPSA99666 · Não indicado

É um port homebrew DOOM para PS5. Separe renderização por software e GPU física, com opções de comando e duração observada. Um teste homebrew curto não comprova compatibilidade ou desempenho de jogos comerciais PS5.

Windows

Revisto 13/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

O main b42ef24e0 sem PR adicionais chega a E1M1 neste dispositivo AMD, com menus, movimento, disparos, objetos, comando Xbox e som audível. SELF/fSELF desembrulhados e libc do jogo convertido. Primeiro arranque irregular; FPS, mapas posteriores e gravação/reabertura não medidos. É DOOM homebrew v1.1.1.

Compilação do AnyPS5
main b42ef24e0
Versão do jogo
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Não indicado
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Controlador
32.0.31041.1004
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

O main b42ef24e0 sem PR adicionais chega a E1M1 neste dispositivo AMD, com menus, movimento, disparos, objetos, comando Xbox e som audível. SELF/fSELF desembrulhados e libc do jogo convertido. Primeiro arranque irregular; FPS, mapas posteriores e gravação/reabertura não medidos. É DOOM homebrew v1.1.1.

Compilação do AnyPS5
main b42ef24e0
Versão do jogo
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 9 7950X
GPU
AMD Ryzen 9 7950X integrated graphics
Controlador
32.0.21045.5002
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Arranque · Sem alterações locais relatadas

O main original 59a2167a9 mantém apresentação AGC compute em quatro arranques Windows/NVIDIA, com cache AnyPS5 vazia em cada um. A cache do controlador não foi limpa: só o primeiro arranque estava frio para ele. Experiências temporárias com atraso são separadas. Jogo, áudio e FPS não foram repetidos; o CPU scaler no Linux Intel continua por explicar. É DOOM Shareware homebrew PPSA99666, não uma edição comercial.

Compilação do AnyPS5
main 59a2167a9
Versão do jogo
01.001.000 · DOOM Shareware
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 4070 Laptop GPU
Controlador
32.0.16.1692
Data do teste
Não indicado

Linux

Revisto 13/10/2026

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

O teste main com Intel HD 520 chega a movimento, disparos e mapa em E1M1. Os tempos dos fotogramas exportados dão cerca de 29 FPS no jogo e 28 no launcher. Primeiro fotograma frio em cinco minutos; arranque quente em 2,1 s, ambos com CPU scaler. Sem áudio ouvido, mapas posteriores, saves ou comando físico verificados.

Compilação do AnyPS5
main 9aa5fd290
Versão do jogo
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Intel Core i5-6300U
GPU
Intel HD Graphics 520
Controlador
Mesa 26.2.4 ANV
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

O relato Linux NVIDIA main arquivado chega a E1M1 a 35 FPS após launcher a 60. Movimento, disparos, objetos e mapa testados por controlo em ficheiro. Áudio 48000 Hz aberto mas não ouvido; sem mapas posteriores ou saves. Libc convidado convertido, sem PR extra ou exclusão obsoleta.

Compilação do AnyPS5
main a11c8f7f7
Versão do jogo
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti
Controlador
610.57.04
Data do teste
Não indicado

Relatório da comunidade

Fase de jogo · Sem alterações locais relatadas

O relato AMD integrado Linux arquivado termina E1M1/E1M2 a 35 FPS com DualShock 4, áudio ouvido e gravação/reabertura. AGC funciona com cache quente; primeiro teste vazio fica na apresentação compute. UdmaBuf acessível faz parte do ambiente. Condições de main a11c8f7f7, port homebrew e não DOOM comercial.

Compilação do AnyPS5
main a11c8f7f7
Versão do jogo
01.001.001 · homebrew v1.1.1
CPU
AMD Ryzen 5 PRO 5650U
GPU
AMD RENOIR integrated graphics
Controlador
Mesa 26.2.4 RADV
Data do teste
Não indicado

Fontes originais

Ao citar, ligue o relatório original e mantenha PPSA, sistema, build, alterações e data do teste. A data de revisão não é um novo teste.

A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Como revemos os relatórios