Windows
GeprüftDrei Läufe vor UI am OpenGL-Shaderzeitlimit; Schrift/Display initialisiert, kein Bild/Input. Syscalloption ändert nichts.
AnyPS5-Buildmain 9624d8c6bb9e
Belege dieser Zusammenfassung · Community-BerichtPPSA47770 / PS5-Homebrew
Afterglow · homebrew · PPSA47770 mit AnyPS5. Windows: Blockiert; Linux: Startphase (Lokal verändert). Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA47770. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Drei Läufe vor UI am OpenGL-Shaderzeitlimit; Schrift/Display initialisiert, kein Bild/Input. Syscalloption ändert nichts.
AnyPS5-Buildmain 9624d8c6bb9e
Belege dieser Zusammenfassung · Community-BerichtWarmer RADV-Cache erreicht ersten Swap/Bereitbild mit gemeldeter Musik; kalt scheitert. Float/NaN-Abkürzungen brechen Arithmetik, kein korrekter Fix/Spiel.
AnyPS5-Buildmain 8e68a7d7b + #10069 (f32 denormal probe only)
Belege dieser Zusammenfassung · Community-BerichtHomebrew-OpenGL-Startfall mit Cache-/Genauigkeitsgrenzen.
Homebrew/Tool; UI belegt weder kommerzielle noch darin gestartete Spiele.
Offizielle SpielinformationenDiese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.
Quellen geprüft ·
Drei Läufe vor UI am OpenGL-Shaderzeitlimit; Schrift/Display initialisiert, kein Bild/Input. Syscalloption ändert nichts. Warmer RADV-Cache erreicht ersten Swap/Bereitbild mit gemeldeter Musik; kalt scheitert. Float/NaN-Abkürzungen brechen Arithmetik, kein korrekter Fix/Spiel.
Paket/Build/Patches/Szene wiederholen; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen, Fehlendes unbekannt. Prozess/Zähler/Importprüfung kein vollständiger Spieltest.
Community-Bericht · Windows
Drei Läufe vor UI am OpenGL-Shaderzeitlimit; Schrift/Display initialisiert, kein Bild/Input. Syscalloption ändert nichts.
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Drei Läufe vor UI am OpenGL-Shaderzeitlimit; Schrift/Display initialisiert, kein Bild/Input. Syscalloption ändert nichts.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Community-Bericht · Linux
Warmer RADV-Cache erreicht ersten Swap/Bereitbild mit gemeldeter Musik; kalt scheitert. Float/NaN-Abkürzungen brechen Arithmetik, kein korrekter Fix/Spiel.
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Warmer RADV-Cache erreicht ersten Swap/Bereitbild mit gemeldeter Musik; kalt scheitert. Float/NaN-Abkürzungen brechen Arithmetik, kein korrekter Fix/Spiel.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Offizielle SpielinformationenDie Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.
Quellenrichtlinie · Weiterlesen
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.