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PPSA15552 / Roguelike

Dead Cells

Dead Cells · PPSA15552 mit AnyPS5: laut Bericht erreichte Phase — Blockiert · Lokal verändert. Hier findest du die Originalberichte zur PS5-Version, den AnyPS5-Build, die Hardware, FPS und bekannte Probleme.

Blockiert · Lokal verändert
1 TestberichtZuletzt geprüft 14. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA15552. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Linux

Geprüft
Blockiert · Lokal verändert

Werkzeuge: GCC 14.4. Lokaler Rack-Code passiert Erstellung, stoppt dann an anderer Hörerausrichtung. Kein bestätigter Rotationsfix oder Spielbild. main stoppt früher an0x4001. Version, CPU, Ton, FPS fehlen.

AnyPS5-Buildmain fdefd7660 + #4417 runtime 1d5190d0

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Über das Spiel

Dead Cells — Offizielle Spielbilder

Roguelike-Kämpfe sind getrennt von Audioinitialisierung.

Vor dem Test die Ausgabe prüfen

Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.

Offizielle Spielinformationen

Community-Bericht · Linux

Blockiert

Lokal verändert

Werkzeuge: GCC 14.4. Lokaler Rack-Code passiert Erstellung, stoppt dann an anderer Hörerausrichtung. Kein bestätigter Rotationsfix oder Spielbild. main stoppt früher an0x4001. Version, CPU, Ton, FPS fehlen.

AnyPS5-Build
main fdefd7660 + #4417 runtime 1d5190d0
Plattform
Debian 12
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
AMD Radeon · GFX1036
Treiber
Mesa 22.3.6 RADV
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Werkzeuge: GCC 14.4. Lokaler Rack-Code passiert Erstellung, stoppt dann an anderer Hörerausrichtung. Kein bestätigter Rotationsfix oder Spielbild. main stoppt früher an0x4001. Version, CPU, Ton, FPS fehlen.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Dead Cells
Titel-ID
PPSA15552
Ausgabe / Region
PS5
Inhaltsversionen der Berichte
Nicht angegeben

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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