返回游戏列表PS5 游戏编号为 PPSA99903。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。
游戏介绍
报告中的MarathonRecomp PS5自制移植,与Sonic Unleashed Recompiled及官方索尼克发行版分别记录。
先核对哪个版本?
核对准确PS5包和内容版本;其他地区、DLC、PC版本及宣传图不能识别实测构建。
版本与证据核对
本次核对上游文档、公开 issue、PR、讨论及发行商资料,属于来源整理,本站未进行游戏实测。未找到报告不代表游戏无法运行。
来源核对 ·
来源能确认什么
私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。
新测试还需验证什么
以准确包、构建、补丁及场景复测,分别验证操控、音频、读档与长流程;缺失硬件、驱动、测试日期保持未知,核看图片而不由计数推断游戏。
两次实机运行在关卡加载时读取不可读客户内存停止,第三次开内存追踪未停止;十帧回放每次均拒绝首个大型提交。保留三处本地诊断/运行时修改;本帖没有操作或可玩关卡画面证明,CPU资源抓取分析不是修复。
- AnyPS5 构建
- main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits
- 平台
- Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
- 游戏版本
- 01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port
- CPU
- 来源未提供
- GPU
- NVIDIA GeForce RTX 5070
- 驱动
- 616.64
- 测试日期
- 来源未提供
结论适用范围
两次实机运行在关卡加载时读取不可读客户内存停止,第三次开内存追踪未停止;十帧回放每次均拒绝首个大型提交。保留三处本地诊断/运行时修改;本帖没有操作或可玩关卡画面证明,CPU资源抓取分析不是修复。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。
- AnyPS5 构建
- main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate
- 平台
- Windows11 26200
- 游戏版本
- 01.000.000
- CPU
- 来源未提供
- GPU
- NVIDIA GeForce RTX5070
- 驱动
- 616.64
- 测试日期
- 来源未提供
结论适用范围
私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
游戏与版本
- 游戏
- Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew
- 游戏 ID
- PPSA99903
- 版本与地区
- PS5 · PPSA99903
- 报告中的内容版本
- 01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port · 01.000.000
这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。
准备进行 AnyPS5 测试
记录 PS5 的 PPSA ID、游戏版本、AnyPS5 提交和操作系统,注明所有本地改动。分别检查启动、菜单、游戏过程、音频与存档,并附上首个相关错误和同一构建的简短录屏。