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PPSA99903 / 平台跳跃

索尼克2006 · PS5自制移植

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew

《索尼克2006 · PS5自制移植 · PPSA99903》的 AnyPS5 报告:Windows: 菜单阶段 (含本地改动) / 游戏过程 (含本地改动); Linux: 暂无已复核报告。测试前核对 PS5 版本、构建、补丁与原始证据。

来源报告
2 条测试记录最近复核 2026年10月28日报告审核方式

PS5 游戏编号为 PPSA99903。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。

分平台结果摘要

摘要选取已审核的具体报告,不保证最新构建达到相同结果。尝试前请核对证据和环境。

Windows

已复核
菜单阶段 · 含本地改动

两次实机运行在关卡加载时读取不可读客户内存停止,第三次开内存追踪未停止;十帧回放每次均拒绝首个大型提交。保留三处本地诊断/运行时修改;本帖没有操作或可玩关卡画面证明,CPU资源抓取分析不是修复。

AnyPS5 构建main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits

摘要依据 · 社区报告
游戏过程 · 含本地改动

私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。

AnyPS5 构建main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate

摘要依据 · 社区报告

Linux

此平台暂无已复核的运行报告,结果仍未知。

游戏介绍

报告中的MarathonRecomp PS5自制移植,与Sonic Unleashed Recompiled及官方索尼克发行版分别记录。

先核对哪个版本?

核对准确PS5包和内容版本;其他地区、DLC、PC版本及宣传图不能识别实测构建。

版本与证据核对

本次核对上游文档、公开 issue、PR、讨论及发行商资料,属于来源整理,本站未进行游戏实测。未找到报告不代表游戏无法运行。

来源核对 ·

来源能确认什么

私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。

新测试还需验证什么

以准确包、构建、补丁及场景复测,分别验证操控、音频、读档与长流程;缺失硬件、驱动、测试日期保持未知,核看图片而不由计数推断游戏。

社区报告 · Windows

菜单阶段

含本地改动

两次实机运行在关卡加载时读取不可读客户内存停止,第三次开内存追踪未停止;十帧回放每次均拒绝首个大型提交。保留三处本地诊断/运行时修改;本帖没有操作或可玩关卡画面证明,CPU资源抓取分析不是修复。

AnyPS5 构建
main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits
平台
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
游戏版本
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port
CPU
来源未提供
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
驱动
616.64
测试日期
来源未提供

性能观察

来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。

结论适用范围

两次实机运行在关卡加载时读取不可读客户内存停止,第三次开内存追踪未停止;十帧回放每次均拒绝首个大型提交。保留三处本地诊断/运行时修改;本帖没有操作或可玩关卡画面证明,CPU资源抓取分析不是修复。

运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。

打开原始来源来源更新时间

社区报告 · Windows

游戏过程

含本地改动

私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。

AnyPS5 构建
main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate
平台
Windows11 26200
游戏版本
01.000.000
CPU
来源未提供
GPU
NVIDIA GeForce RTX5070
驱动
616.64
测试日期
来源未提供

性能观察

来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。

结论适用范围

私有重编译构建到城镇/角色选择,但地面与镜头闪烁或消失;正常4K输出11–14 FPS,强制同步绘制或CPU stores改善可见性却仅约4或2–3 FPS,属于诊断绕过。

运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。

打开原始来源来源更新时间

游戏与版本

游戏
Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew
游戏 ID
PPSA99903
版本与地区
PS5 · PPSA99903
报告中的内容版本
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port · 01.000.000

这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。

截图与视频

运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。

来源政策 · 继续阅读

准备进行 AnyPS5 测试

记录 PS5 的 PPSA ID、游戏版本、AnyPS5 提交和操作系统,注明所有本地改动。分别检查启动、菜单、游戏过程、音频与存档,并附上首个相关错误和同一构建的简短录屏。

相关游戏与指南

贡献测试

结果取决于构建、硬件和补丁。

测试报告模板