Zurück zu den Spielen

PPSA99903 / Plattformspiel

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew · PPSA99903 mit AnyPS5. Windows: Menü (Lokal verändert) / Spielgeschehen (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
2 TestberichteZuletzt geprüft 28. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA99903. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Geprüft
Menü · Lokal verändert

Laden der Stufe stoppt in zwei Läufen an unlesbarem Gastspeicher; dritter mit Speichertrace stoppt nicht. Zehn-Bild-Replay verweigert immer erste große Submission. Drei lokale Änderungen; keine Bewegung/spielbare Stufe belegt, Ressourcenanalyse ist kein Fix.

AnyPS5-Buildmain bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert

Privater Recompile erreicht Stadt/Auswahl mit fehlendem/flackerndem Boden/Kamera. Normal11–14 FPS bei4K; Sync-Draws/CPU-Stores verbessern Sicht bei4 bzw2–3, Diagnoseumgehungen.

AnyPS5-Buildmain ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Linux

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Über das Spiel

Berichteter PS5-Homebrew-Port von MarathonRecomp, getrennt von Sonic Unleashed Recompiled und offiziellen Sonic-Versionen.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Genaues PS5-Paket und Version prüfen; Regionen, DLC, PC und Werbebilder identifizieren den Testbuild nicht.

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Privater Recompile erreicht Stadt/Auswahl mit fehlendem/flackerndem Boden/Kamera. Normal11–14 FPS bei4K; Sync-Draws/CPU-Stores verbessern Sicht bei4 bzw2–3, Diagnoseumgehungen.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket/Build/Patches/Szene wiederholen; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen. Unbekanntes bewahren, Bilder statt bloßer Zähler prüfen.

Community-Bericht · Windows

Menü

Lokal verändert

Laden der Stufe stoppt in zwei Läufen an unlesbarem Gastspeicher; dritter mit Speichertrace stoppt nicht. Zehn-Bild-Replay verweigert immer erste große Submission. Drei lokale Änderungen; keine Bewegung/spielbare Stufe belegt, Ressourcenanalyse ist kein Fix.

AnyPS5-Build
main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits
Plattform
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Spielversion
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Treiber
616.64
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Laden der Stufe stoppt in zwei Läufen an unlesbarem Gastspeicher; dritter mit Speichertrace stoppt nicht. Zehn-Bild-Replay verweigert immer erste große Submission. Drei lokale Änderungen; keine Bewegung/spielbare Stufe belegt, Ressourcenanalyse ist kein Fix.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Windows

Spielgeschehen

Lokal verändert

Privater Recompile erreicht Stadt/Auswahl mit fehlendem/flackerndem Boden/Kamera. Normal11–14 FPS bei4K; Sync-Draws/CPU-Stores verbessern Sicht bei4 bzw2–3, Diagnoseumgehungen.

AnyPS5-Build
main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate
Plattform
Windows11 26200
Spielversion
01.000.000
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA GeForce RTX5070
Treiber
616.64
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Privater Recompile erreicht Stadt/Auswahl mit fehlendem/flackerndem Boden/Kamera. Normal11–14 FPS bei4K; Sync-Draws/CPU-Stores verbessern Sicht bei4 bzw2–3, Diagnoseumgehungen.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew
Titel-ID
PPSA99903
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA99903
Inhaltsversionen der Berichte
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port · 01.000.000

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

Passende Spiele und Anleitungen

Test beitragen

Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

Vorlage für Testberichte