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PPSA99903 / Jeu de plateforme

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew · PPSA99903 avec AnyPS5. Windows: Menu (Avec modifications locales) / Phase de jeu (Avec modifications locales); Linux: Aucun rapport vérifié. Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

Selon la source
2 rapports de testDernière vérification 28 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA99903. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Menu · Avec modifications locales

Chargement du niveau arrêté sur mémoire illisible dans deux essais; troisième avec trace mémoire ne s’arrête pas. Replay dix images refuse toujours la première grande soumission. Trois modifications locales; mouvement/niveau jouable non documentés, analyse de capture sans correctif.

Version d’AnyPS5main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales

Recompile privé atteint ville/sélection avec sol/caméra absents ou clignotants. Normal11–14 FPS en4K; sync draws/CPU stores améliorent à4 ou2–3 seulement, contournements diagnostic.

Version d’AnyPS5main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Port homebrew PS5 rapporté de MarathonRecomp, distinct de Sonic Unleashed Recompiled et des éditions officielles.

Quelle édition est concernée ?

Vérifiez paquet PS5 et version; régions, DLC, PC et images promotionnelles ne fixent pas le build testé.

Édition et vérification des sources

Cette vérification porte sur la documentation, les issues, PR et discussions publiques du projet, ainsi que les informations de l’éditeur. Ce site n’a pas testé le jeu. L’absence de rapport ne prouve pas une incompatibilité.

Sources vérifiées ·

Ce que les sources permettent de confirmer

Recompile privé atteint ville/sélection avec sol/caméra absents ou clignotants. Normal11–14 FPS en4K; sync draws/CPU stores améliorent à4 ou2–3 seulement, contournements diagnostic.

Ce qu’un nouvel essai doit vérifier

Reproduire paquet/build/patches/scène; commandes, son, rechargement et durée séparés. Inconnus conservés, images inspectées plutôt que compteurs.

Rapport communautaire · Windows

Menu

Avec modifications locales

Chargement du niveau arrêté sur mémoire illisible dans deux essais; troisième avec trace mémoire ne s’arrête pas. Replay dix images refuse toujours la première grande soumission. Trois modifications locales; mouvement/niveau jouable non documentés, analyse de capture sans correctif.

Version d’AnyPS5
main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits
Plateforme
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Version du jeu
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Pilote
616.64
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Chargement du niveau arrêté sur mémoire illisible dans deux essais; troisième avec trace mémoire ne s’arrête pas. Replay dix images refuse toujours la première grande soumission. Trois modifications locales; mouvement/niveau jouable non documentés, analyse de capture sans correctif.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Phase de jeu

Avec modifications locales

Recompile privé atteint ville/sélection avec sol/caméra absents ou clignotants. Normal11–14 FPS en4K; sync draws/CPU stores améliorent à4 ou2–3 seulement, contournements diagnostic.

Version d’AnyPS5
main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate
Plateforme
Windows11 26200
Version du jeu
01.000.000
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA GeForce RTX5070
Pilote
616.64
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Recompile privé atteint ville/sélection avec sol/caméra absents ou clignotants. Normal11–14 FPS en4K; sync draws/CPU stores améliorent à4 ou2–3 seulement, contournements diagnostic.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew
Identifiant du jeu
PPSA99903
Édition / région
PS5 · PPSA99903
Versions du contenu dans les rapports
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port · 01.000.000

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test