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PPSA99903 / Plataformas

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew

Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew · PPSA99903 no AnyPS5. Windows: Menu (Com alterações locais) / Fase de jogo (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
2 registos de testeÚltima revisão 28/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA99903. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Menu · Com alterações locais

Carga da fase para em memória ilegível em dois ensaios; terceiro com trace não para. Replay de dez imagens recusa sempre a primeira submissão grande. Três alterações locais; sem movimento/fase jogável documentados, análise de captura não é correção.

Compilação do AnyPS5main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais

Build recompilado privado chega à cidade/seleção com chão/câmara invisíveis ou a piscar. Normal11–14 FPS em4K; sync draws/CPU stores melhoram imagem a4 ou2–3, só diagnóstico.

Compilação do AnyPS5main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

Port homebrew PS5 relatado de MarathonRecomp, separado de Sonic Unleashed Recompiled e edições oficiais.

Que edição está em causa?

Confirme o pacote PS5 e versão; regiões, DLC, PC e imagens promocionais não identificam o build testado.

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Build recompilado privado chega à cidade/seleção com chão/câmara invisíveis ou a piscar. Normal11–14 FPS em4K; sync draws/CPU stores melhoram imagem a4 ou2–3, só diagnóstico.

O que um novo teste deve verificar

Repita pacote/build/patches/cena; verifique controlos, áudio, recarga e duração separadamente. Mantenha desconhecidos e veja imagens, não só contadores.

Relatório da comunidade · Windows

Menu

Com alterações locais

Carga da fase para em memória ilegível em dois ensaios; terceiro com trace não para. Replay de dez imagens recusa sempre a primeira submissão grande. Três alterações locais; sem movimento/fase jogável documentados, análise de captura não é correção.

Compilação do AnyPS5
main bf77a9e9c +local SSE4a CrashReport emulation/WindowsMappings privateRegions cache/frame-replay rounded commits
Sistema
Windows 11 Pro 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 r7 Release
Versão do jogo
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
616.64
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Carga da fase para em memória ilegível em dois ensaios; terceiro com trace não para. Replay de dez imagens recusa sempre a primeira submissão grande. Três alterações locais; sem movimento/fase jogável documentados, análise de captura não é correção.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Relatório da comunidade · Windows

Fase de jogo

Com alterações locais

Build recompilado privado chega à cidade/seleção com chão/câmara invisíveis ou a piscar. Normal11–14 FPS em4K; sync draws/CPU stores melhoram imagem a4 ou2–3, só diagnóstico.

Compilação do AnyPS5
main ae17955d2 +local nonfinite depth clear/frame recorder hash/page commit/private regions · SYNC_DRAWS=1 or CPU_STORES=1 separate
Sistema
Windows11 26200
Versão do jogo
01.000.000
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX5070
Controlador
616.64
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Build recompilado privado chega à cidade/seleção com chão/câmara invisíveis ou a piscar. Normal11–14 FPS em4K; sync draws/CPU stores melhoram imagem a4 ou2–3, só diagnóstico.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Jogo e edição

Jogo
Sonic the Hedgehog (2006) Recompiled · PS5 homebrew
ID do jogo
PPSA99903
Edição / região
PS5 · PPSA99903
Versões de conteúdo nos relatórios
01.000.000 · MarathonRecomp PS5 port · 01.000.000

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

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