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此平台暂无已复核的运行报告,结果仍未知。
PPSA15388 / 射击
《High on Life · PPSA15388》的 AnyPS5 测试阶段:游戏过程 · 含本地改动。查看原始报告、构建版本、电脑配置、帧数及已知问题,并核对游戏版本。
PS5 游戏编号为 PPSA15388。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。
摘要选取已审核的具体报告,不保证最新构建达到相同结果。尝试前请核对证据和环境。
此平台暂无已复核的运行报告,结果仍未知。
构建工具:GCC 16 · Release。后段存档中基地/城市直射光及物品栏可显示,天空和间接照明仍黑。需要本地 cube-XOR 与采样近似改动;eager write-back 只产生彩虹/黑色交替,非已验证修复。版本、CPU、FPS、操作、声音与通关未知。
AnyPS5 构建main 3377986a + #1077/#425/#3202/#4937/#1418/#4487 + local sampler approximations
摘要依据 · 社区报告
会说话武器的射击冒险需同时核对间接照明与可见几何。
本页关注 PS5 版本。PS4 版、原生 PC 版及主机性能模式的表现不属于 AnyPS5 测试结果;比较报告前请核对 PPSA ID 和游戏版本。
官方游戏资料代码合并不等于游戏测试通过。待审核方案可能修改或不被采用;使用新功能前请确认对应提交及发行版本。
#4554 在补充 uniform-key 写入覆盖后于 8bf10e51f4 合入。合成回归证据与实际渲染分开;来源调查中帕鲁世界颜色仍错,也没有新原始 main 帕鲁运行,不能将合入当作完整兼容。
main · 8bf10e51
社区报告 · Linux
构建工具:GCC 16 · Release。后段存档中基地/城市直射光及物品栏可显示,天空和间接照明仍黑。需要本地 cube-XOR 与采样近似改动;eager write-back 只产生彩虹/黑色交替,非已验证修复。版本、CPU、FPS、操作、声音与通关未知。
来源未提供对应具体硬件的 FPS 测量。
构建工具:GCC 16 · Release。后段存档中基地/城市直射光及物品栏可显示,天空和间接照明仍黑。需要本地 cube-XOR 与采样近似改动;eager write-back 只产生彩虹/黑色交替,非已验证修复。版本、CPU、FPS、操作、声音与通关未知。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。
图片来自发行商的官方游戏页面,用于介绍游戏,并非 AnyPS5 运行截图。图片由本站托管,版权归相应权利人所有。
官方游戏资料运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。
来源政策 · 继续阅读
记录 PS5 的 PPSA ID、游戏版本、AnyPS5 提交和操作系统,注明所有本地改动。分别检查启动、菜单、游戏过程、音频与存档,并附上首个相关错误和同一构建的简短录屏。