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PPSA15388 / Shooter

High on Life

High on Life · PPSA15388 mit AnyPS5: laut Bericht erreichte Phase — Spielgeschehen · Lokal verändert. Hier findest du die Originalberichte zur PS5-Version, den AnyPS5-Build, die Hardware, FPS und bekannte Probleme.

Spielgeschehen · Lokal verändert
1 TestberichtZuletzt geprüft 14. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA15388. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Linux

Geprüft
Spielgeschehen · Lokal verändert

Werkzeuge: GCC 16 · Release. Späterer Spielstand zeigt Direktlicht und Inventar, Himmel/indirektes Licht schwarz. Lokale cube-XOR/Sampler-Näherungen; eager write-back ergibt Regenbogen/Schwarz, keinen Fix. Version, CPU, FPS, Eingabe, Ton, Abschluss fehlen.

AnyPS5-Buildmain 3377986a + #1077/#425/#3202/#4937/#1418/#4487 + local sampler approximations

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Über das Spiel

High on Life — Offizielle Spielbilder

Der Shooter mit sprechenden Waffen braucht korrektes Licht und Geometrie.

Vor dem Test die Ausgabe prüfen

Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.

Offizielle Spielinformationen

Passende GitHub-Entwicklungen

Ein Merge ersetzt keinen Spieltest. Offene Vorschläge können sich ändern oder unveröffentlicht bleiben. Prüfe Commit und Release, bevor du neue Einrichtungsschritte übernimmst.

In main integriertPR #4554

DCC-Schreiber vor Keys synchronisieren

#4554 gemergt8bf10e51f4 mit Uniform-Key-Abdeckung. Synthetik ist kein Spielrendering; Palworld-Farben noch falsch, kein main-Retest. Keine Vollkompatibilität.

main · 8bf10e51

Community-Bericht · Linux

Spielgeschehen

Lokal verändert

Werkzeuge: GCC 16 · Release. Späterer Spielstand zeigt Direktlicht und Inventar, Himmel/indirektes Licht schwarz. Lokale cube-XOR/Sampler-Näherungen; eager write-back ergibt Regenbogen/Schwarz, keinen Fix. Version, CPU, FPS, Eingabe, Ton, Abschluss fehlen.

AnyPS5-Build
main 3377986a + #1077/#425/#3202/#4937/#1418/#4487 + local sampler approximations
Plattform
CachyOS · kernel 7.2
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 4090
Treiber
615.78
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Werkzeuge: GCC 16 · Release. Späterer Spielstand zeigt Direktlicht und Inventar, Himmel/indirektes Licht schwarz. Lokale cube-XOR/Sampler-Näherungen; eager write-back ergibt Regenbogen/Schwarz, keinen Fix. Version, CPU, FPS, Eingabe, Ton, Abschluss fehlen.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
High on Life
Titel-ID
PPSA15388
Ausgabe / Region
PS5
Inhaltsversionen der Berichte
Nicht angegeben

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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