Windows
已复核构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。四项本地 PR 与 store-at-label 设置下,创建角色界面有操作与声音,但模型明显偏绿。该界面 8.5 秒呈现 30 帧,约 3.5 FPS;预热加载约 20 秒,冷启动约两分钟。未测试世界、战斗、联网会话或存档。
AnyPS5 构建main e152ba8f + #5321/#5322/#5323/#5324 · APS5_STORE_AT_LABEL=1
摘要依据 · 社区报告PPSA06694 / 射击
Remnant II
《遗迹 2 · PPSA06694》的 AnyPS5 测试阶段:菜单阶段 · 含本地改动。查看原始报告、构建版本、电脑配置、帧数及已知问题,并核对游戏版本。
PS5 游戏编号为 PPSA06694。先确认它与你的版本一致,再逐份核对报告中的内容版本、系统、构建与补丁;编号相同本身不能证明兼容。
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构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。四项本地 PR 与 store-at-label 设置下,创建角色界面有操作与声音,但模型明显偏绿。该界面 8.5 秒呈现 30 帧,约 3.5 FPS;预热加载约 20 秒,冷启动约两分钟。未测试世界、战斗、联网会话或存档。
AnyPS5 构建main e152ba8f + #5321/#5322/#5323/#5324 · APS5_STORE_AT_LABEL=1
摘要依据 · 社区报告此平台暂无已复核的运行报告,结果仍未知。

创建角色只是迈向本作射击世界与遭遇战的第一步。
本页关注 PS5 版本。PS4 版、原生 PC 版及主机性能模式的表现不属于 AnyPS5 测试结果;比较报告前请核对 PPSA ID 和游戏版本。
官方游戏资料社区报告 · Windows
构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。四项本地 PR 与 store-at-label 设置下,创建角色界面有操作与声音,但模型明显偏绿。该界面 8.5 秒呈现 30 帧,约 3.5 FPS;预热加载约 20 秒,冷启动约两分钟。未测试世界、战斗、联网会话或存档。
NVIDIA RTX 5090
AMD Ryzen 7 9800X3D
构建工具:WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release。四项本地 PR 与 store-at-label 设置下,创建角色界面有操作与声音,但模型明显偏绿。该界面 8.5 秒呈现 30 帧,约 3.5 FPS;预热加载约 20 秒,冷启动约两分钟。未测试世界、战斗、联网会话或存档。
运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。 标签表示报告中达到的最远阶段,不保证稳定游玩。含本地改动的结果可能依赖分支、补丁或游戏文件修改。
这些版本分别对应具体报告,不代表所有游戏版本。未提供的版本保持未知;试玩版、扩展与其他 PPSA 版本需要各自的证据。
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官方游戏资料运行结果来自原始报告,本站尚未复现这些测试。
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