Windows
Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.
PPSA15388 / Jeu de tir
High on Life · PPSA15388 avec AnyPS5 : étape observée — Phase de jeu · Avec modifications locales. Consultez les rapports originaux sur la version PS5, la version d’AnyPS5, le matériel, les FPS et les problèmes connus.
L’identifiant PS5 est PPSA15388. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.
Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.
Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.
Outils : GCC 16 · Release. Une sauvegarde ultérieure montre éclairage direct/inventaire, ciel et lumière indirecte noirs. Modifications cube-XOR/sampler locales ; eager write-back donne arc-en-ciel/noir, pas un correctif. Version, CPU, FPS, commandes, son, fin inconnus.
Version d’AnyPS5main 3377986a + #1077/#425/#3202/#4937/#1418/#4487 + local sampler approximations
Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Le shooter aux armes parlantes exige lumière et géométrie correctes.
Cette page concerne la version PS5. Les résultats PS4, PC natif ou des modes console ne constituent pas des tests AnyPS5. Vérifiez l’identifiant et la version avant toute comparaison.
Informations officielles du jeuUne intégration ne remplace pas un test du jeu. Les propositions ouvertes peuvent évoluer ou ne jamais être publiées. Vérifiez le commit et la version avant de suivre de nouvelles instructions.
#4554 intégré8bf10e51f4 avec couverture uniform-key. Synthétique distinct du jeu ; couleurs Palworld encore fausses, pas de retest main. Pas de compatibilité complète.
main · 8bf10e51
Rapport communautaire · Linux
Outils : GCC 16 · Release. Une sauvegarde ultérieure montre éclairage direct/inventaire, ciel et lumière indirecte noirs. Modifications cube-XOR/sampler locales ; eager write-back donne arc-en-ciel/noir, pas un correctif. Version, CPU, FPS, commandes, son, fin inconnus.
La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.
Outils : GCC 16 · Release. Une sauvegarde ultérieure montre éclairage direct/inventaire, ciel et lumière indirecte noirs. Modifications cube-XOR/sampler locales ; eager write-back donne arc-en-ciel/noir, pas un correctif. Version, CPU, FPS, commandes, son, fin inconnus.
Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.
Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.
Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.
Informations officielles du jeuLes résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.
Politique des sources · Lire la suite
Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.