Resident Evil Village · PPSA01556 no AnyPS5: etapa relatada — Menu · Com alterações locais. Consulte os relatórios originais da edição PS5, a compilação do AnyPS5, o equipamento, os FPS e os problemas conhecidos.
O identificador PS5 é PPSA01556. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Menu · Com alterações locais
RAM: 16 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. A integração mostra opções, floresta e abertura a 2–3 FPS; Wwise falha antes da primeira cena controlável em 2/2 execuções. Há gravação/carga. #4949 integrado, sem reteste de main original; imagens ausentes, triângulos e pressão de memória persistem. Abertura não é jogo interativo.
Compilação do AnyPS5main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.
Sobre o jogo
O terror de Ethan distingue opções, abertura e exploração controlável.
Confirme a edição antes de testar
Esta página trata da edição PS5. Resultados de PS4, PC nativo ou modos da consola não são testes AnyPS5. Confirme o ID e a versão antes de comparar relatos.
Uma alteração integrada não equivale a um novo teste do jogo. Propostas abertas podem mudar ou não chegar a uma versão. Confirme o commit e a versão antes de seguir novas instruções.
#4949 inicia0x2fe–0x30d com valores clear-state, merge dacd78525e, para recusa inicial RE4/Village. Não é release/teste main; abertura local Village falha antes de controlo.
RAM: 16 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. A integração mostra opções, floresta e abertura a 2–3 FPS; Wwise falha antes da primeira cena controlável em 2/2 execuções. Há gravação/carga. #4949 integrado, sem reteste de main original; imagens ausentes, triângulos e pressão de memória persistem. Abertura não é jogo interativo.
Compilação do AnyPS5
main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Sistema
Windows 11 Home · 26300
Versão do jogo
01.210.000
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 3070 Laptop GPU · 8 GB
Controlador
Não indicado
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
RAM: 16 GB. Ferramentas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. A integração mostra opções, floresta e abertura a 2–3 FPS; Wwise falha antes da primeira cena controlável em 2/2 execuções. Há gravação/carga. #4949 integrado, sem reteste de main original; imagens ausentes, triângulos e pressão de memória persistem. Abertura não é jogo interativo.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
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Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
Jogos e guias relacionados
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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.