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PPSA01556 / Action-aventure

Resident Evil Village

Resident Evil Village · PPSA01556 avec AnyPS5 : étape observée — Menu · Avec modifications locales. Consultez les rapports originaux sur la version PS5, la version d’AnyPS5, le matériel, les FPS et les problèmes connus.

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1 rapport de testDernière vérification 14 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA01556. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
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RAM : 16 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La pile affiche réglages, forêt et ouverture à 2–3 FPS, puis Wwise plante avant la première scène contrôlable dans 2/2 essais. Sauvegarde/chargement rapportés. #4949 intégré, main non retesté. Défauts visuels et mémoire persistent ; ouverture non interactive.

Version d’AnyPS5main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Resident Evil Village — Images officielles du jeu

L’horreur d’Ethan distingue réglages, ouverture et exploration contrôlable.

Vérifier l’édition avant le test

Cette page concerne la version PS5. Les résultats PS4, PC natif ou des modes console ne constituent pas des tests AnyPS5. Vérifiez l’identifiant et la version avant toute comparaison.

Informations officielles du jeu

Évolutions liées sur GitHub

Une intégration ne remplace pas un test du jeu. Les propositions ouvertes peuvent évoluer ou ne jamais être publiées. Vérifiez le commit et la version avant de suivre de nouvelles instructions.

Intégré à mainPR #4949

Valeurs d’échantillons intégrées

#4949 initialise0x2fe–0x30d au clear-state, merge dacd78525e, pour premier cadre RE4/Village. Pas de release/test main ; ouverture Village locale plante avant contrôle.

main · dacd7852

Rapport communautaire · Windows

Menu

Avec modifications locales

RAM : 16 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La pile affiche réglages, forêt et ouverture à 2–3 FPS, puis Wwise plante avant la première scène contrôlable dans 2/2 essais. Sauvegarde/chargement rapportés. #4949 intégré, main non retesté. Défauts visuels et mémoire persistent ; ouverture non interactive.

Version d’AnyPS5
main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Plateforme
Windows 11 Home · 26300
Version du jeu
01.210.000
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 3070 Laptop GPU · 8 GB
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

RAM : 16 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La pile affiche réglages, forêt et ouverture à 2–3 FPS, puis Wwise plante avant la première scène contrôlable dans 2/2 essais. Sauvegarde/chargement rapportés. #4949 intégré, main non retesté. Défauts visuels et mémoire persistent ; ouverture non interactive.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Resident Evil Village
Identifiant du jeu
PPSA01556
Édition / région
PS5
Versions du contenu dans les rapports
01.210.000

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test