Resident Evil Village · PPSA01556 avec AnyPS5 : étape observée — Menu · Avec modifications locales. Consultez les rapports originaux sur la version PS5, la version d’AnyPS5, le matériel, les FPS et les problèmes connus.
L’identifiant PS5 est PPSA01556. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.
Résultats par plateforme
Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.
Windows
Vérifié
Menu · Avec modifications locales
RAM : 16 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La pile affiche réglages, forêt et ouverture à 2–3 FPS, puis Wwise plante avant la première scène contrôlable dans 2/2 essais. Sauvegarde/chargement rapportés. #4949 intégré, main non retesté. Défauts visuels et mémoire persistent ; ouverture non interactive.
Version d’AnyPS5main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.
Présentation du jeu
L’horreur d’Ethan distingue réglages, ouverture et exploration contrôlable.
Vérifier l’édition avant le test
Cette page concerne la version PS5. Les résultats PS4, PC natif ou des modes console ne constituent pas des tests AnyPS5. Vérifiez l’identifiant et la version avant toute comparaison.
Une intégration ne remplace pas un test du jeu. Les propositions ouvertes peuvent évoluer ou ne jamais être publiées. Vérifiez le commit et la version avant de suivre de nouvelles instructions.
#4949 initialise0x2fe–0x30d au clear-state, merge dacd78525e, pour premier cadre RE4/Village. Pas de release/test main ; ouverture Village locale plante avant contrôle.
RAM : 16 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La pile affiche réglages, forêt et ouverture à 2–3 FPS, puis Wwise plante avant la première scène contrôlable dans 2/2 essais. Sauvegarde/chargement rapportés. #4949 intégré, main non retesté. Défauts visuels et mémoire persistent ; ouverture non interactive.
Version d’AnyPS5
main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Plateforme
Windows 11 Home · 26300
Version du jeu
01.210.000
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 3070 Laptop GPU · 8 GB
Pilote
Non précisé
Date du test
Non précisé
Observations de performances
La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.
Portée du résultat
RAM : 16 GB. Outils : WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La pile affiche réglages, forêt et ouverture à 2–3 FPS, puis Wwise plante avant la première scène contrôlable dans 2/2 essais. Sauvegarde/chargement rapportés. #4949 intégré, main non retesté. Défauts visuels et mémoire persistent ; ouverture non interactive.
Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.
Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.
Images et vidéos
Images officielles du jeu
Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.
Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.
Jeux et guides associés
Contribuer à un test
Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.