Resident Evil Village · PPSA01556 en AnyPS5: fase alcanzada según los informes — Menú · Con cambios locales. Consulta los informes originales de la versión de PS5, la compilación de AnyPS5, el hardware, los FPS y los problemas conocidos.
El identificador PS5 es PPSA01556. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.
Resultados por plataforma
Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.
Windows
Revisado
Menú · Con cambios locales
RAM: 16 GB. Herramientas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La integración muestra ajustes, bosque y apertura a 2–3 FPS; Wwise falla antes de la primera escena controlable en 2/2 ejecuciones. Guardado/carga indicados. #4949 integrado, main sin repetir. Persisten defectos y presión de memoria; apertura no es juego controlable.
Versión de AnyPS5main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.
Acerca del juego
El terror de Ethan distingue ajustes, apertura y exploración controlable.
Comprueba la edición antes de probar
Esta página trata la edición de PS5. Los resultados de PS4, PC nativo o modos de consola no son pruebas de AnyPS5. Comprueba el ID y la versión antes de comparar informes.
Integrar un cambio no equivale a probar el juego. Las propuestas abiertas pueden cambiar o no publicarse. Comprueba el commit y la versión antes de seguir instrucciones nuevas.
#4949 inicia0x2fe–0x30d al clear-state, merge dacd78525e, para primer frame RE4/Village. No release/test main; apertura Village local falla antes de control.
RAM: 16 GB. Herramientas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La integración muestra ajustes, bosque y apertura a 2–3 FPS; Wwise falla antes de la primera escena controlable en 2/2 ejecuciones. Guardado/carga indicados. #4949 integrado, main sin repetir. Persisten defectos y presión de memoria; apertura no es juego controlable.
Versión de AnyPS5
main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Plataforma
Windows 11 Home · 26300
Versión del juego
01.210.000
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA RTX 3070 Laptop GPU · 8 GB
Controlador
No especificado
Fecha de la prueba
No especificado
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
RAM: 16 GB. Herramientas: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. La integración muestra ajustes, bosque y apertura a 2–3 FPS; Wwise falla antes de la primera escena controlable en 2/2 ejecuciones. Guardado/carga indicados. #4949 integrado, main sin repetir. Persisten defectos y presión de memoria; apertura no es juego controlable.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.
Capturas y vídeo
Imágenes oficiales del juego
Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.
Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.
Juegos y guías relacionados
Aportar una prueba
Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.