Resident Evil Village · PPSA01556 mit AnyPS5: laut Bericht erreichte Phase — Menü · Lokal verändert. Hier findest du die Originalberichte zur PS5-Version, den AnyPS5-Build, die Hardware, FPS und bekannte Probleme.
Die PS5-Titel-ID lautet PPSA01556. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Menü · Lokal verändert
RAM: 16 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Der Stack zeigt Einstellungen, Waldtitel und Storybook mit 2–3 FPS, dann Wwise-Absturz vor der ersten steuerbaren Szene in 2/2 Läufen. Speichern/Laden berichtet. #4949 gemergt, main nicht erneut getestet. Bildfehler und Speicherdruck bleiben; Intro ist kein steuerbares Gameplay.
AnyPS5-Buildmain 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.
Über das Spiel
Ethans Survival-Horror trennt Einstellungen, Storybook und steuerbare Erkundung.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Ein Merge ersetzt keinen Spieltest. Offene Vorschläge können sich ändern oder unveröffentlicht bleiben. Prüfe Commit und Release, bevor du neue Einrichtungsschritte übernimmst.
#4949 setzt0x2fe–0x30d auf Clear-State, Merge dacd78525e, gegen RE4/Village-Erstbildfehler. Kein Release/main-Gameplaytest; Village-Intro lokal scheitert vor Steuerung.
RAM: 16 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Der Stack zeigt Einstellungen, Waldtitel und Storybook mit 2–3 FPS, dann Wwise-Absturz vor der ersten steuerbaren Szene in 2/2 Läufen. Speichern/Laden berichtet. #4949 gemergt, main nicht erneut getestet. Bildfehler und Speicherdruck bleiben; Intro ist kein steuerbares Gameplay.
AnyPS5-Build
main 18c438b10 + PR stack and local checkerboard/descriptor/memory approximations
Plattform
Windows 11 Home · 26300
Spielversion
01.210.000
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 3070 Laptop GPU · 8 GB
Treiber
Nicht angegeben
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
RAM: 16 GB. Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. Der Stack zeigt Einstellungen, Waldtitel und Storybook mit 2–3 FPS, dann Wwise-Absturz vor der ersten steuerbaren Szene in 2/2 Läufen. Speichern/Laden berichtet. #4949 gemergt, main nicht erneut getestet. Bildfehler und Speicherdruck bleiben; Intro ist kein steuerbares Gameplay.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.