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PPSA15552 / Roguelike

Dead Cells

Dead Cells · PPSA15552 avec AnyPS5 : étape observée — Bloqué · Avec modifications locales. Consultez les rapports originaux sur la version PS5, la version d’AnyPS5, le matériel, les FPS et les problèmes connus.

Bloqué · Avec modifications locales
1 rapport de testDernière vérification 14 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA15552. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Linux

Vérifié
Bloqué · Avec modifications locales

Outils : GCC 14.4. Le rack local dépasse création puis bloque à l’orientation du récepteur. Pas de correctif de rotation ou image confirmé. main stoppe avant à 0x4001. Version, CPU, son, FPS inconnus.

Version d’AnyPS5main fdefd7660 + #4417 runtime 1d5190d0

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Présentation du jeu

Dead Cells — Images officielles du jeu

Les combats roguelike restent distincts de l’initialisation audio.

Vérifier l’édition avant le test

Cette page concerne la version PS5. Les résultats PS4, PC natif ou des modes console ne constituent pas des tests AnyPS5. Vérifiez l’identifiant et la version avant toute comparaison.

Informations officielles du jeu

Rapport communautaire · Linux

Bloqué

Avec modifications locales

Outils : GCC 14.4. Le rack local dépasse création puis bloque à l’orientation du récepteur. Pas de correctif de rotation ou image confirmé. main stoppe avant à 0x4001. Version, CPU, son, FPS inconnus.

Version d’AnyPS5
main fdefd7660 + #4417 runtime 1d5190d0
Plateforme
Debian 12
Version du jeu
Non précisé
CPU
Non précisé
GPU
AMD Radeon · GFX1036
Pilote
Mesa 22.3.6 RADV
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Outils : GCC 14.4. Le rack local dépasse création puis bloque à l’orientation du récepteur. Pas de correctif de rotation ou image confirmé. main stoppe avant à 0x4001. Version, CPU, son, FPS inconnus.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Dead Cells
Identifiant du jeu
PPSA15552
Édition / région
PS5
Versions du contenu dans les rapports
Non précisé

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test