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PPSA34971 / Plattformspiel

Hollow Knight: Voidheart Edition

Hollow Knight: Voidheart Edition · PPSA34971 mit AnyPS5. Windows: Spielgeschehen; Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
1 TestberichtZuletzt geprüft 15. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA34971. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Geprüft
Spielgeschehen

Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. RAM: 32 GiB. Gameplay mit 60 FPS, Menü 120, Save-Datei und geskriptete Pad-Tasten. Ton, Analogsticks und weiterer Fortschritt ungeprüft; Speicherbildwarnungen bleiben. feddf7f4c wurde nur neu gebaut, nicht gespielt, und ersetzt den getesteten Build nicht.

AnyPS5-Buildmain 30f961266 · decrypted SELF input unwrapped with #5588 tool

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Linux

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Über das Spiel

Hollow Knight: Voidheart Edition — Offizielle Spielbilder

Hallownest-Erkundung getrennt von Silksong; Eingabe und Saves betreffen diesen Titel.

Vor dem Test die Ausgabe prüfen

PPSA34971 ist Hollow Knight, nicht Silksong PPSA12544.

Offizielle Spielinformationen

Passende GitHub-Entwicklungen

Ein Merge ersetzt keinen Spieltest. Offene Vorschläge können sich ändern oder unveröffentlicht bleiben. Prüfe Commit und Release, bevor du neue Einrichtungsschritte übernimmst.

In main integriertPR #5588

Bereits entschlüsselte Container entpacken

#5588 nach v0.1.2 rekonstruiert ELF/Alignment, lehnt verschlüsselte Eingaben ab, entschlüsselt nicht. Hollow Knight entspricht früherem ELF, kein neuer Runtime-Test.

main · 8ffbb492

Community-Bericht · Windows

Spielgeschehen

Laut Quelle

Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. RAM: 32 GiB. Gameplay mit 60 FPS, Menü 120, Save-Datei und geskriptete Pad-Tasten. Ton, Analogsticks und weiterer Fortschritt ungeprüft; Speicherbildwarnungen bleiben. feddf7f4c wurde nur neu gebaut, nicht gespielt, und ersetzt den getesteten Build nicht.

AnyPS5-Build
main 30f961266 · decrypted SELF input unwrapped with #5588 tool
Plattform
Windows 11 Pro · 10.0.26200
Spielversion
01.000.002
CPU
AMD Ryzen 5 5500
GPU
NVIDIA RTX 3070
Treiber
32.0.16.1062
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

60FPS

NVIDIA RTX 3070
AMD Ryzen 5 5500

Laut Quelle
Geltungsbereich

Werkzeuge: WinLibs GCC 15.2.0 r7 · Release. RAM: 32 GiB. Gameplay mit 60 FPS, Menü 120, Save-Datei und geskriptete Pad-Tasten. Ton, Analogsticks und weiterer Fortschritt ungeprüft; Speicherbildwarnungen bleiben. feddf7f4c wurde nur neu gebaut, nicht gespielt, und ersetzt den getesteten Build nicht.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Hollow Knight: Voidheart Edition
Titel-ID
PPSA34971
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA34971
Inhaltsversionen der Berichte
01.000.002

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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