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PPSA31246 / Ação e aventura

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem · PPSA31246 no AnyPS5. Windows: Menu (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
3 registos de testeÚltima revisão 28/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA31246. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Menu · Com alterações locais

Configuração guardada chegaCapcom/intropreta e perdeGPU≈2min,6/6. Correção: quatro draws indiretos resolvem160índices. Loopguard leva a outra recusa; desativarEXECquad é diagnóstico inseguro, não fix. Sem validation/jogo; avisoDCCtambém sem hang.

Compilação do AnyPS5main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950; later local loop-guard/EXEC/RequireFullQuads diagnostics

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Menu · Com alterações locais

Stack local maior chega a captura do menu aos660 s com helper-lane/profundidade. Um ensaio/lado do upload multi-import, sem repetibilidade. Não prova jogo/causa isolada da perda anterior/correção total.

Compilação do AnyPS5main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369; comparison additionally #11485 (head unstated)

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Menu · Com alterações locais

Stack local chega ao menu, abertura FBI e carga seguinte com Http2 antigo e bypass MSAA incorreto. Preparação lazy reduz memória/tempo, sem validar jogo interativo ou imagem fiel.

Compilação do AnyPS5main 74acfad65b +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369/#11485/#11580 +old libSceHttp2 from88795 +MSAA line-list refusal bypass · LAZY_PREPARE=1 / NO_GPL=1

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

Resident Evil Requiem — Imagens oficiais do jogo

Terror de sobrevivênciaCapcom exige edição exata; intro e bloqueio de draw não provam exploração/combate.

Que edição está em causa?

Confirme pacotePS5/versão; outras regiões, PS4/PC, DLC e imagem promocional não identificam conteúdo testado. Relato31246/01.200.000; arte30803/36561não prova região/edição testada.

Informação oficial do jogo

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Stack local chega ao menu, abertura FBI e carga seguinte com Http2 antigo e bypass MSAA incorreto. Preparação lazy reduz memória/tempo, sem validar jogo interativo ou imagem fiel.

O que um novo teste deve verificar

Repita pacote/build/patches/cena; verifique controlos, áudio, recarga e duração separadamente. Mantenha desconhecidos e veja imagens, não só contadores.

Desenvolvimento relacionado no GitHub

Uma alteração integrada não equivale a um novo teste do jogo. Propostas abertas podem mudar ou não chegar a uma versão. Confirme o commit e a versão antes de seguir novas instruções.

Em revisãoPR #11580

D16 por título e build

Fix aberto passa D16 em Windows AMD/NVIDIA/Linux; validação/controlos dbf2107ba6 são API limitada, sem arredondamento PS5 exato. GTA pode bloquear, LEGO perder dispositivo, Townfall precisa outro PR. fedf3e91a7/main posteriores não substituem testes antigos ouv0.1.3.

Em revisãoPR #10935

Regressão de sondagem e fallback aberto

10361lança em portas3/4desconhecidas e páraPragmata/Village.10935propõeINVALID_ARGapós utilizador. Aprovação/testeWSLnão medem consola nem integração/release. Requiemusa maispatches e falha depois.

Relatório da comunidade · Windows

Menu

Com alterações locais

Configuração guardada chegaCapcom/intropreta e perdeGPU≈2min,6/6. Correção: quatro draws indiretos resolvem160índices. Loopguard leva a outra recusa; desativarEXECquad é diagnóstico inseguro, não fix. Sem validation/jogo; avisoDCCtambém sem hang.

Compilação do AnyPS5
main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950; later local loop-guard/EXEC/RequireFullQuads diagnostics
Sistema
Windows11 Home26200 ·WinLibs GCC15.2.0 r7 Release
Versão do jogo
01.200.000
CPU
AMD Ryzen7 9800X3D
GPU
AMD Radeon RX9070 XT
Controlador
32.0.31021.1015 ·Vulkan1.4.349
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Configuração guardada chegaCapcom/intropreta e perdeGPU≈2min,6/6. Correção: quatro draws indiretos resolvem160índices. Loopguard leva a outra recusa; desativarEXECquad é diagnóstico inseguro, não fix. Sem validation/jogo; avisoDCCtambém sem hang.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Relatório da comunidade · Windows

Menu

Com alterações locais

Stack local maior chega a captura do menu aos660 s com helper-lane/profundidade. Um ensaio/lado do upload multi-import, sem repetibilidade. Não prova jogo/causa isolada da perda anterior/correção total.

Compilação do AnyPS5
main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369; comparison additionally #11485 (head unstated)
Sistema
Windows 11 26200 · measurement window660:20
Versão do jogo
01.200.000
CPU
Não indicado
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Controlador
32.0.31021.1015
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Stack local maior chega a captura do menu aos660 s com helper-lane/profundidade. Um ensaio/lado do upload multi-import, sem repetibilidade. Não prova jogo/causa isolada da perda anterior/correção total.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Relatório da comunidade · Windows

Menu

Com alterações locais

Stack local chega ao menu, abertura FBI e carga seguinte com Http2 antigo e bypass MSAA incorreto. Preparação lazy reduz memória/tempo, sem validar jogo interativo ou imagem fiel.

Compilação do AnyPS5
main 74acfad65b +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369/#11485/#11580 +old libSceHttp2 from88795 +MSAA line-list refusal bypass · LAZY_PREPARE=1 / NO_GPL=1
Sistema
Windows 11 26200 · 32 GB RAM
Versão do jogo
01.200.000
CPU
AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Controlador
32.0.31021.1015
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Stack local chega ao menu, abertura FBI e carga seguinte com Http2 antigo e bypass MSAA incorreto. Preparação lazy reduz memória/tempo, sem validar jogo interativo ou imagem fiel.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Jogo e edição

Jogo
Resident Evil Requiem
ID do jogo
PPSA31246
Edição / região
PS5 · PPSA31246
Versões de conteúdo nos relatórios
01.200.000

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

Jogos e guias relacionados

Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

Modelo de relatório de teste