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PPSA31246 / Action-Adventure

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem · PPSA31246 mit AnyPS5. Windows: Menü (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
3 TestberichteZuletzt geprüft 28. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA31246. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Geprüft
Menü · Lokal verändert

Gespeicherte Einstellungen bisCapcom/schwarzes Intro, dann Geräteverlust≈2min,6/6. Korrektur: vier indirekte Draws mit160Indizes. Loopguard führt zu weiterem Refusal; Quad-EXEC abschalten unsichere Diagnose, kein Fix. Keine Validation/Gameplay; DCCwarnung auch ohne Hang.

AnyPS5-Buildmain 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950; later local loop-guard/EXEC/RequireFullQuads diagnostics

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Menü · Lokal verändert

Größerer lokaler Stack erreicht Menücapture bei660 s mit Helper-Lane/Tiefenlebensdauer. Je ein Multi-Import-Upload-Vergleich, keine Wiederholbarkeit. Kein Gameplay/isolierte alte Geräteverlustursache/Stackkorrektheit.

AnyPS5-Buildmain 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369; comparison additionally #11485 (head unstated)

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Menü · Lokal verändert

Lokaler Stack erreicht Menü, FBI-Intro und Folgeladen mit altem Http2/falscher MSAA-Umgehung. Lazy-Vorbereitung senkt Speicher/Framezeit, belegt kein interaktives Spiel oder korrektes Bild.

AnyPS5-Buildmain 74acfad65b +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369/#11485/#11580 +old libSceHttp2 from88795 +MSAA line-list refusal bypass · LAZY_PREPARE=1 / NO_GPL=1

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Linux

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Über das Spiel

Resident Evil Requiem — Offizielle Spielbilder

Capcoms Survivalhorror braucht Editionsprüfung; Intro mit Saveeinstellungen und Draw-Hang belegen keine Erkundung/Kämpfe.

Welche Ausgabe ist gemeint?

PS5-Paket/Version prüfen; andere Regionen, PS4/PC, DLC und Werbebilder identifizieren Testinhalt nicht. Bericht31246/01.200.000; Bildseite30803/36561belegt Testregion/Edition nicht.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Lokaler Stack erreicht Menü, FBI-Intro und Folgeladen mit altem Http2/falscher MSAA-Umgehung. Lazy-Vorbereitung senkt Speicher/Framezeit, belegt kein interaktives Spiel oder korrektes Bild.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket/Build/Patches/Szene wiederholen; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen. Unbekanntes bewahren, Bilder statt bloßer Zähler prüfen.

Passende GitHub-Entwicklungen

Ein Merge ersetzt keinen Spieltest. Offene Vorschläge können sich ändern oder unveröffentlicht bleiben. Prüfe Commit und Release, bevor du neue Einrichtungsschritte übernimmst.

In PrüfungPR #11580

D16-Fortschritt je Titel und Build

Offener Fix passiert D16 auf Windows AMD/NVIDIA/Linux; dbf2107ba6-Validierung/Negativkontrollen begrenzte API-Belege ohne exakte PS5-Rundung. GTA hängt, LEGO verliert Gerät, Townfall braucht weiteren PR. Späteres fedf3e91a7/Main nicht alten Tests/v0.1.3 zuordnen.

In PrüfungPR #10935

Controllerprobe: Regression und offener Fallback

10361wirft absichtlich bei unbekannt3/4, Pragmata/Villagestoppen.10935schlägtINVALID_ARGnach Nutzerprüfung vor. Freigabe/WSL-Kontrolle misst Konsole nicht, kein Merge/Release. Requiemmit weiteren Patches scheitert später.

Community-Bericht · Windows

Menü

Lokal verändert

Gespeicherte Einstellungen bisCapcom/schwarzes Intro, dann Geräteverlust≈2min,6/6. Korrektur: vier indirekte Draws mit160Indizes. Loopguard führt zu weiterem Refusal; Quad-EXEC abschalten unsichere Diagnose, kein Fix. Keine Validation/Gameplay; DCCwarnung auch ohne Hang.

AnyPS5-Build
main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950; later local loop-guard/EXEC/RequireFullQuads diagnostics
Plattform
Windows11 Home26200 ·WinLibs GCC15.2.0 r7 Release
Spielversion
01.200.000
CPU
AMD Ryzen7 9800X3D
GPU
AMD Radeon RX9070 XT
Treiber
32.0.31021.1015 ·Vulkan1.4.349
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Gespeicherte Einstellungen bisCapcom/schwarzes Intro, dann Geräteverlust≈2min,6/6. Korrektur: vier indirekte Draws mit160Indizes. Loopguard führt zu weiterem Refusal; Quad-EXEC abschalten unsichere Diagnose, kein Fix. Keine Validation/Gameplay; DCCwarnung auch ohne Hang.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Windows

Menü

Lokal verändert

Größerer lokaler Stack erreicht Menücapture bei660 s mit Helper-Lane/Tiefenlebensdauer. Je ein Multi-Import-Upload-Vergleich, keine Wiederholbarkeit. Kein Gameplay/isolierte alte Geräteverlustursache/Stackkorrektheit.

AnyPS5-Build
main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369; comparison additionally #11485 (head unstated)
Plattform
Windows 11 26200 · measurement window660:20
Spielversion
01.200.000
CPU
Nicht angegeben
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Treiber
32.0.31021.1015
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Größerer lokaler Stack erreicht Menücapture bei660 s mit Helper-Lane/Tiefenlebensdauer. Je ein Multi-Import-Upload-Vergleich, keine Wiederholbarkeit. Kein Gameplay/isolierte alte Geräteverlustursache/Stackkorrektheit.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Windows

Menü

Lokal verändert

Lokaler Stack erreicht Menü, FBI-Intro und Folgeladen mit altem Http2/falscher MSAA-Umgehung. Lazy-Vorbereitung senkt Speicher/Framezeit, belegt kein interaktives Spiel oder korrektes Bild.

AnyPS5-Build
main 74acfad65b +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369/#11485/#11580 +old libSceHttp2 from88795 +MSAA line-list refusal bypass · LAZY_PREPARE=1 / NO_GPL=1
Plattform
Windows 11 26200 · 32 GB RAM
Spielversion
01.200.000
CPU
AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Treiber
32.0.31021.1015
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Lokaler Stack erreicht Menü, FBI-Intro und Folgeladen mit altem Http2/falscher MSAA-Umgehung. Lazy-Vorbereitung senkt Speicher/Framezeit, belegt kein interaktives Spiel oder korrektes Bild.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Resident Evil Requiem
Titel-ID
PPSA31246
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA31246
Inhaltsversionen der Berichte
01.200.000

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

Passende Spiele und Anleitungen

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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