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PPSA31246 / Action-aventure

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem · PPSA31246 avec AnyPS5. Windows: Menu (Avec modifications locales); Linux: Aucun rapport vérifié. Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

Selon la source
3 rapports de testDernière vérification 28 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA31246. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Menu · Avec modifications locales

Réglages enregistrés jusqu’àCapcom/intro noire puis perteGPU≈2min,6/6. Correction: quatre draws indirects à160indices. Loopguard mène à autre refus; couperEXECquad est diagnostic dangereux, pas fix. Sans validation/jeu; avertissementDCCaussi sans hang.

Version d’AnyPS5main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950; later local loop-guard/EXEC/RequireFullQuads diagnostics

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Menu · Avec modifications locales

Stack local élargi atteint capture menu à660 s avec helper-lane/durée profondeur. Un essai/côté multi-import, sans répétabilité. Ni jeu ni cause isolée perte ancienne ni correction totale.

Version d’AnyPS5main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369; comparison additionally #11485 (head unstated)

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Menu · Avec modifications locales

Stack local atteint menu, cinématique FBI et chargement suivant via ancien Http2/bypass MSAA incorrect. Préparation lazy réduit mémoire/temps sans prouver jeu interactif ou rendu fidèle.

Version d’AnyPS5main 74acfad65b +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369/#11485/#11580 +old libSceHttp2 from88795 +MSAA line-list refusal bypass · LAZY_PREPARE=1 / NO_GPL=1

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Resident Evil Requiem — Images officielles du jeu

Survival horrorCapcom à vérifier par édition; intro avec réglages sauvegardés et draw bloqué ne prouvent pas exploration/combat.

Quelle édition est concernée ?

Vérifiez paquetPS5/version; autres régions, PS4/PC, DLC et images promotionnelles ne fixent pas le contenu testé. Rapport31246/01.200.000; art30803/36561ne fixe région/édition testée.

Informations officielles du jeu

Édition et vérification des sources

Cette vérification porte sur la documentation, les issues, PR et discussions publiques du projet, ainsi que les informations de l’éditeur. Ce site n’a pas testé le jeu. L’absence de rapport ne prouve pas une incompatibilité.

Sources vérifiées ·

Ce que les sources permettent de confirmer

Stack local atteint menu, cinématique FBI et chargement suivant via ancien Http2/bypass MSAA incorrect. Préparation lazy réduit mémoire/temps sans prouver jeu interactif ou rendu fidèle.

Ce qu’un nouvel essai doit vérifier

Reproduire paquet/build/patches/scène; commandes, son, rechargement et durée séparés. Inconnus conservés, images inspectées plutôt que compteurs.

Évolutions liées sur GitHub

Une intégration ne remplace pas un test du jeu. Les propositions ouvertes peuvent évoluer ou ne jamais être publiées. Vérifiez le commit et la version avant de suivre de nouvelles instructions.

En cours de revuePR #11580

D16 selon titre et build

Fix ouvert passe D16 Windows AMD/NVIDIA/Linux; validation/contrôles dbf2107ba6 limités aux API, sans arrondi PS5 exact. GTA peut geler, LEGO perdre appareil, Townfall nécessite autre PR. fedf3e91a7/main ultérieurs non attribués aux anciens tests/v0.1.3.

En cours de revuePR #10935

Régression de sonde et repli ouvert

10361lance pour ports3/4inconnus, Pragmata/Villagestoppent.10935proposeINVALID_ARGaprès utilisateur. Approbation/testWSLne mesure console ni fusion/release. Requiemavec autres patches échoue ensuite.

Rapport communautaire · Windows

Menu

Avec modifications locales

Réglages enregistrés jusqu’àCapcom/intro noire puis perteGPU≈2min,6/6. Correction: quatre draws indirects à160indices. Loopguard mène à autre refus; couperEXECquad est diagnostic dangereux, pas fix. Sans validation/jeu; avertissementDCCaussi sans hang.

Version d’AnyPS5
main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950; later local loop-guard/EXEC/RequireFullQuads diagnostics
Plateforme
Windows11 Home26200 ·WinLibs GCC15.2.0 r7 Release
Version du jeu
01.200.000
CPU
AMD Ryzen7 9800X3D
GPU
AMD Radeon RX9070 XT
Pilote
32.0.31021.1015 ·Vulkan1.4.349
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Réglages enregistrés jusqu’àCapcom/intro noire puis perteGPU≈2min,6/6. Correction: quatre draws indirects à160indices. Loopguard mène à autre refus; couperEXECquad est diagnostic dangereux, pas fix. Sans validation/jeu; avertissementDCCaussi sans hang.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Menu

Avec modifications locales

Stack local élargi atteint capture menu à660 s avec helper-lane/durée profondeur. Un essai/côté multi-import, sans répétabilité. Ni jeu ni cause isolée perte ancienne ni correction totale.

Version d’AnyPS5
main 29ce6d87eb +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369; comparison additionally #11485 (head unstated)
Plateforme
Windows 11 26200 · measurement window660:20
Version du jeu
01.200.000
CPU
Non précisé
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Pilote
32.0.31021.1015
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Stack local élargi atteint capture menu à660 s avec helper-lane/durée profondeur. Un essai/côté multi-import, sans répétabilité. Ni jeu ni cause isolée perte ancienne ni correction totale.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Menu

Avec modifications locales

Stack local atteint menu, cinématique FBI et chargement suivant via ancien Http2/bypass MSAA incorrect. Préparation lazy réduit mémoire/temps sans prouver jeu interactif ou rendu fidèle.

Version d’AnyPS5
main 74acfad65b +#10935/#10304/#9950/#11199/#11369/#11485/#11580 +old libSceHttp2 from88795 +MSAA line-list refusal bypass · LAZY_PREPARE=1 / NO_GPL=1
Plateforme
Windows 11 26200 · 32 GB RAM
Version du jeu
01.200.000
CPU
AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU
AMD Radeon RX 9070 XT
Pilote
32.0.31021.1015
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Stack local atteint menu, cinématique FBI et chargement suivant via ancien Http2/bypass MSAA incorrect. Préparation lazy réduit mémoire/temps sans prouver jeu interactif ou rendu fidèle.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Resident Evil Requiem
Identifiant du jeu
PPSA31246
Édition / région
PS5 · PPSA31246
Versions du contenu dans les rapports
01.200.000

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test