O identificador PS5 é PPSA03671. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Arranque · Com alterações locais
O cartão inicial e o ciclo de imagem aparecem a 2–3,5 FPS em duas execuções de quatro minutos. Requer stubs locais, trabalho ignorado e mudanças de validação. Sem menu, cena controlável ou imagem completa demonstrados.
Compilação do AnyPS5main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Ferramentas: GCC 15.3.0. Builds locais anteriores mostram uma cena 3D parcial. Este elimina recusas de shaders mas esgota a memória da GPU perto de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Ignorar trabalho falhado não prova imagem correta, controlo ou solução com mais VRAM.
Compilação do AnyPS5main e34c47921 + local drop-on-failure patch
A aventura de Logan exige cenas controláveis além de logótipos e renderização parcial.
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Esta página trata da edição PS5. Resultados de PS4, PC nativo ou modos da consola não são testes AnyPS5. Confirme o ID e a versão antes de comparar relatos.
Ferramentas: GCC 15.3.0. Builds locais anteriores mostram uma cena 3D parcial. Este elimina recusas de shaders mas esgota a memória da GPU perto de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Ignorar trabalho falhado não prova imagem correta, controlo ou solução com mais VRAM.
Compilação do AnyPS5
main e34c47921 + local drop-on-failure patch
Sistema
Ubuntu 26.10
Versão do jogo
01.001.005
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti · 12 GB
Controlador
615.71.09
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Ferramentas: GCC 15.3.0. Builds locais anteriores mostram uma cena 3D parcial. Este elimina recusas de shaders mas esgota a memória da GPU perto de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Ignorar trabalho falhado não prova imagem correta, controlo ou solução com mais VRAM.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
O cartão inicial e o ciclo de imagem aparecem a 2–3,5 FPS em duas execuções de quatro minutos. Requer stubs locais, trabalho ignorado e mudanças de validação. Sem menu, cena controlável ou imagem completa demonstrados.
Compilação do AnyPS5
main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Sistema
Windows 11 · 26200
Versão do jogo
01.001.005
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 5070 Ti
Controlador
616.64
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
O cartão inicial e o ciclo de imagem aparecem a 2–3,5 FPS em duas execuções de quatro minutos. Requer stubs locais, trabalho ignorado e mudanças de validação. Sem menu, cena controlável ou imagem completa demonstrados.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
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Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
Jogos e guias relacionados
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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.