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PPSA03671 / Ação e aventura

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine · PPSA03671 no AnyPS5. Windows: Arranque (Com alterações locais); Linux: Arranque (Com alterações locais). Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
2 registos de testeÚltima revisão 15/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA03671. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Arranque · Com alterações locais

O cartão inicial e o ciclo de imagem aparecem a 2–3,5 FPS em duas execuções de quatro minutos. Requer stubs locais, trabalho ignorado e mudanças de validação. Sem menu, cena controlável ou imagem completa demonstrados.

Compilação do AnyPS5main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Revisto
Arranque · Com alterações locais

Ferramentas: GCC 15.3.0. Builds locais anteriores mostram uma cena 3D parcial. Este elimina recusas de shaders mas esgota a memória da GPU perto de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Ignorar trabalho falhado não prova imagem correta, controlo ou solução com mais VRAM.

Compilação do AnyPS5main e34c47921 + local drop-on-failure patch

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Sobre o jogo

Marvel’s Wolverine — Imagens oficiais do jogo

A aventura de Logan exige cenas controláveis além de logótipos e renderização parcial.

Confirme a edição antes de testar

Esta página trata da edição PS5. Resultados de PS4, PC nativo ou modos da consola não são testes AnyPS5. Confirme o ID e a versão antes de comparar relatos.

Informação oficial do jogo

Relatório da comunidade · Linux

Arranque

Com alterações locais

Ferramentas: GCC 15.3.0. Builds locais anteriores mostram uma cena 3D parcial. Este elimina recusas de shaders mas esgota a memória da GPU perto de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Ignorar trabalho falhado não prova imagem correta, controlo ou solução com mais VRAM.

Compilação do AnyPS5
main e34c47921 + local drop-on-failure patch
Sistema
Ubuntu 26.10
Versão do jogo
01.001.005
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti · 12 GB
Controlador
615.71.09
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Ferramentas: GCC 15.3.0. Builds locais anteriores mostram uma cena 3D parcial. Este elimina recusas de shaders mas esgota a memória da GPU perto de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Ignorar trabalho falhado não prova imagem correta, controlo ou solução com mais VRAM.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Relatório da comunidade · Windows

Arranque

Com alterações locais

O cartão inicial e o ciclo de imagem aparecem a 2–3,5 FPS em duas execuções de quatro minutos. Requer stubs locais, trabalho ignorado e mudanças de validação. Sem menu, cena controlável ou imagem completa demonstrados.

Compilação do AnyPS5
main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Sistema
Windows 11 · 26200
Versão do jogo
01.001.005
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX 5070 Ti
Controlador
616.64
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

O cartão inicial e o ciclo de imagem aparecem a 2–3,5 FPS em duas execuções de quatro minutos. Requer stubs locais, trabalho ignorado e mudanças de validação. Sem menu, cena controlável ou imagem completa demonstrados.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Jogo e edição

Jogo
Marvel’s Wolverine
ID do jogo
PPSA03671
Edição / região
PS5 · PPSA03671
Versões de conteúdo nos relatórios
01.001.005

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

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