L’identifiant PS5 est PPSA03671. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.
Résultats par plateforme
Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.
Windows
Vérifié
Démarrage · Avec modifications locales
La carte d’ouverture et la boucle de rendu apparaissent à 2–3,5 FPS dans deux essais de quatre minutes. Stubs locaux, travail ignoré et validations modifiées restent nécessaires. Aucune preuve de menu, scène contrôlable ou rendu complet.
Version d’AnyPS5main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Outils : GCC 15.3.0. Des builds locaux antérieurs montrent une scène 3D partielle. Celui-ci supprime des refus de shaders mais épuise la mémoire GPU vers 175 s ; compteur 0,1–0,17 FPS. Ignorer le travail défaillant ne prouve ni rendu correct, ni contrôle, ni solution par davantage de VRAM.
Version d’AnyPS5main e34c47921 + local drop-on-failure patch
L’aventure de Logan exige des scènes contrôlables après logos et rendu partiel.
Vérifier l’édition avant le test
Cette page concerne la version PS5. Les résultats PS4, PC natif ou des modes console ne constituent pas des tests AnyPS5. Vérifiez l’identifiant et la version avant toute comparaison.
Outils : GCC 15.3.0. Des builds locaux antérieurs montrent une scène 3D partielle. Celui-ci supprime des refus de shaders mais épuise la mémoire GPU vers 175 s ; compteur 0,1–0,17 FPS. Ignorer le travail défaillant ne prouve ni rendu correct, ni contrôle, ni solution par davantage de VRAM.
Version d’AnyPS5
main e34c47921 + local drop-on-failure patch
Plateforme
Ubuntu 26.10
Version du jeu
01.001.005
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti · 12 GB
Pilote
615.71.09
Date du test
Non précisé
Observations de performances
La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.
Portée du résultat
Outils : GCC 15.3.0. Des builds locaux antérieurs montrent une scène 3D partielle. Celui-ci supprime des refus de shaders mais épuise la mémoire GPU vers 175 s ; compteur 0,1–0,17 FPS. Ignorer le travail défaillant ne prouve ni rendu correct, ni contrôle, ni solution par davantage de VRAM.
Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.
La carte d’ouverture et la boucle de rendu apparaissent à 2–3,5 FPS dans deux essais de quatre minutes. Stubs locaux, travail ignoré et validations modifiées restent nécessaires. Aucune preuve de menu, scène contrôlable ou rendu complet.
Version d’AnyPS5
main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Plateforme
Windows 11 · 26200
Version du jeu
01.001.005
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 5070 Ti
Pilote
616.64
Date du test
Non précisé
Observations de performances
La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.
Portée du résultat
La carte d’ouverture et la boucle de rendu apparaissent à 2–3,5 FPS dans deux essais de quatre minutes. Stubs locaux, travail ignoré et validations modifiées restent nécessaires. Aucune preuve de menu, scène contrôlable ou rendu complet.
Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.
Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.
Images et vidéos
Images officielles du jeu
Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.
Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.
Jeux et guides associés
Contribuer à un test
Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.