Retour aux jeux

PPSA03671 / Action-aventure

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine · PPSA03671 avec AnyPS5. Windows: Démarrage (Avec modifications locales); Linux: Démarrage (Avec modifications locales). Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

Selon la source
2 rapports de testDernière vérification 15 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA03671. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Démarrage · Avec modifications locales

La carte d’ouverture et la boucle de rendu apparaissent à 2–3,5 FPS dans deux essais de quatre minutes. Stubs locaux, travail ignoré et validations modifiées restent nécessaires. Aucune preuve de menu, scène contrôlable ou rendu complet.

Version d’AnyPS5main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Vérifié
Démarrage · Avec modifications locales

Outils : GCC 15.3.0. Des builds locaux antérieurs montrent une scène 3D partielle. Celui-ci supprime des refus de shaders mais épuise la mémoire GPU vers 175 s ; compteur 0,1–0,17 FPS. Ignorer le travail défaillant ne prouve ni rendu correct, ni contrôle, ni solution par davantage de VRAM.

Version d’AnyPS5main e34c47921 + local drop-on-failure patch

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Présentation du jeu

Marvel’s Wolverine — Images officielles du jeu

L’aventure de Logan exige des scènes contrôlables après logos et rendu partiel.

Vérifier l’édition avant le test

Cette page concerne la version PS5. Les résultats PS4, PC natif ou des modes console ne constituent pas des tests AnyPS5. Vérifiez l’identifiant et la version avant toute comparaison.

Informations officielles du jeu

Rapport communautaire · Linux

Démarrage

Avec modifications locales

Outils : GCC 15.3.0. Des builds locaux antérieurs montrent une scène 3D partielle. Celui-ci supprime des refus de shaders mais épuise la mémoire GPU vers 175 s ; compteur 0,1–0,17 FPS. Ignorer le travail défaillant ne prouve ni rendu correct, ni contrôle, ni solution par davantage de VRAM.

Version d’AnyPS5
main e34c47921 + local drop-on-failure patch
Plateforme
Ubuntu 26.10
Version du jeu
01.001.005
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti · 12 GB
Pilote
615.71.09
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Outils : GCC 15.3.0. Des builds locaux antérieurs montrent une scène 3D partielle. Celui-ci supprime des refus de shaders mais épuise la mémoire GPU vers 175 s ; compteur 0,1–0,17 FPS. Ignorer le travail défaillant ne prouve ni rendu correct, ni contrôle, ni solution par davantage de VRAM.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Démarrage

Avec modifications locales

La carte d’ouverture et la boucle de rendu apparaissent à 2–3,5 FPS dans deux essais de quatre minutes. Stubs locaux, travail ignoré et validations modifiées restent nécessaires. Aucune preuve de menu, scène contrôlable ou rendu complet.

Version d’AnyPS5
main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Plateforme
Windows 11 · 26200
Version du jeu
01.001.005
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX 5070 Ti
Pilote
616.64
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

La carte d’ouverture et la boucle de rendu apparaissent à 2–3,5 FPS dans deux essais de quatre minutes. Stubs locaux, travail ignoré et validations modifiées restent nécessaires. Aucune preuve de menu, scène contrôlable ou rendu complet.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Marvel’s Wolverine
Identifiant du jeu
PPSA03671
Édition / région
PS5 · PPSA03671
Versions du contenu dans les rapports
01.001.005

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test