Die PS5-Titel-ID lautet PPSA03671. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.
Ergebnisse nach Plattform
Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.
Windows
Geprüft
Startphase · Lokal verändert
Startkarte und Renderloop erscheinen mit gemeldeten 2–3,5 FPS in zwei Vier-Minuten-Läufen. Lokale Stubs, ausgelassene Draws/Dispatches und Prüfänderungen bleiben nötig. Menü, steuerbare Szene oder vollständiges Rendering sind nicht belegt.
AnyPS5-Buildmain d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Werkzeuge: GCC 15.3.0. Frühere lokale Builds zeigen eine unvollständige 3D-Szene. Dieser behebt Shaderablehnungen, erschöpft aber nach etwa 175 s Gerätespeicher; Zähler 0,1–0,17 FPS. Übersprungene Arbeit beweist weder korrektes Bild noch Steuerung oder eine Lösung durch mehr VRAM.
AnyPS5-Buildmain e34c47921 + local drop-on-failure patch
Logans Abenteuer braucht steuerbare Szenen nach Logos und Teilbildern.
Vor dem Test die Ausgabe prüfen
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Werkzeuge: GCC 15.3.0. Frühere lokale Builds zeigen eine unvollständige 3D-Szene. Dieser behebt Shaderablehnungen, erschöpft aber nach etwa 175 s Gerätespeicher; Zähler 0,1–0,17 FPS. Übersprungene Arbeit beweist weder korrektes Bild noch Steuerung oder eine Lösung durch mehr VRAM.
AnyPS5-Build
main e34c47921 + local drop-on-failure patch
Plattform
Ubuntu 26.10
Spielversion
01.001.005
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti · 12 GB
Treiber
615.71.09
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
Werkzeuge: GCC 15.3.0. Frühere lokale Builds zeigen eine unvollständige 3D-Szene. Dieser behebt Shaderablehnungen, erschöpft aber nach etwa 175 s Gerätespeicher; Zähler 0,1–0,17 FPS. Übersprungene Arbeit beweist weder korrektes Bild noch Steuerung oder eine Lösung durch mehr VRAM.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Startkarte und Renderloop erscheinen mit gemeldeten 2–3,5 FPS in zwei Vier-Minuten-Läufen. Lokale Stubs, ausgelassene Draws/Dispatches und Prüfänderungen bleiben nötig. Menü, steuerbare Szene oder vollständiges Rendering sind nicht belegt.
AnyPS5-Build
main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Plattform
Windows 11 · 26200
Spielversion
01.001.005
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA RTX 5070 Ti
Treiber
616.64
Testdatum
Nicht angegeben
Leistungsbeobachtungen
Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.
Geltungsbereich
Startkarte und Renderloop erscheinen mit gemeldeten 2–3,5 FPS in zwei Vier-Minuten-Läufen. Lokale Stubs, ausgelassene Draws/Dispatches und Prüfänderungen bleiben nötig. Menü, steuerbare Szene oder vollständiges Rendering sind nicht belegt.
Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.
Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.
Bilder und Videos
Offizielle Spielbilder
Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.
Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.
Passende Spiele und Anleitungen
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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.