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PPSA03671 / Acción y aventura

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine · PPSA03671 en AnyPS5. Windows: Inicio (Con cambios locales); Linux: Inicio (Con cambios locales). Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.

Según la fuente
2 registros de pruebaÚltima revisión 15 oct 2026Cómo revisamos los informes

El identificador PS5 es PPSA03671. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.

Resultados por plataforma

Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.

Windows

Revisado
Inicio · Con cambios locales

La tarjeta inicial y el bucle de render aparecen a 2–3,5 FPS en dos pruebas de cuatro minutos. Requiere stubs locales, trabajo omitido y cambios de validación. No prueba menú, escena controlable ni imagen completa.

Versión de AnyPS5main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass

Informes de referencia · Informe de la comunidad

Linux

Revisado
Inicio · Con cambios locales

Herramientas: GCC 15.3.0. Builds locales anteriores muestran una escena 3D parcial. Este elimina rechazos de shaders pero agota la memoria GPU cerca de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Omitir trabajo fallido no prueba imagen correcta, control ni solución con más VRAM.

Versión de AnyPS5main e34c47921 + local drop-on-failure patch

Informes de referencia · Informe de la comunidad

Acerca del juego

Marvel’s Wolverine — Imágenes oficiales del juego

La aventura de Logan requiere escenas controlables después de logos y renders parciales.

Comprueba la edición antes de probar

Esta página trata la edición de PS5. Los resultados de PS4, PC nativo o modos de consola no son pruebas de AnyPS5. Comprueba el ID y la versión antes de comparar informes.

Información oficial del juego

Informe de la comunidad · Linux

Inicio

Con cambios locales

Herramientas: GCC 15.3.0. Builds locales anteriores muestran una escena 3D parcial. Este elimina rechazos de shaders pero agota la memoria GPU cerca de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Omitir trabajo fallido no prueba imagen correcta, control ni solución con más VRAM.

Versión de AnyPS5
main e34c47921 + local drop-on-failure patch
Plataforma
Ubuntu 26.10
Versión del juego
01.001.005
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA RTX 3080 Ti · 12 GB
Controlador
615.71.09
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Herramientas: GCC 15.3.0. Builds locales anteriores muestran una escena 3D parcial. Este elimina rechazos de shaders pero agota la memoria GPU cerca de 175 s; contador 0,1–0,17 FPS. Omitir trabajo fallido no prueba imagen correcta, control ni solución con más VRAM.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Informe de la comunidad · Windows

Inicio

Con cambios locales

La tarjeta inicial y el bucle de render aparecen a 2–3,5 FPS en dos pruebas de cuatro minutos. Requiere stubs locales, trabajo omitido y cambios de validación. No prueba menú, escena controlable ni imagen completa.

Versión de AnyPS5
main d1670009f + local Pad/WebApi stubs + drop-failed work + large SPIR-V validation bypass
Plataforma
Windows 11 · 26200
Versión del juego
01.001.005
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA RTX 5070 Ti
Controlador
616.64
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

La tarjeta inicial y el bucle de render aparecen a 2–3,5 FPS en dos pruebas de cuatro minutos. Requiere stubs locales, trabajo omitido y cambios de validación. No prueba menú, escena controlable ni imagen completa.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Juego y edición

Juego
Marvel’s Wolverine
ID del juego
PPSA03671
Edición / región
PS5 · PPSA03671
Versiones del contenido en los informes
01.001.005

Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.

Capturas y vídeo

Imágenes oficiales del juego

Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.

Información oficial del juego

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas.

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Preparar una prueba con AnyPS5

Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.

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Aportar una prueba

Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.

Plantilla de informe de prueba