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PPSA01337 / Ação e aventura

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo · PPSA01337 no AnyPS5. Windows: Menu (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
1 registo de testeÚltima revisão 25/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA01337. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Menu · Com alterações locais

Brilho aos330s a frio; menu200s quente e Licenses até600s. Dois de cinco param≈50s no write-watch; outro aos265s por watchdog UE120s. Sem jogo/som testados; stubs não chamados não provam causa.

Compilação do AnyPS5main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

Ghostwire: Tokyo — Imagens oficiais do jogo

Mistério sobrenatural de Tóquio mistura exploração/combate; testes Windows chegam opções/menus com recusa storage e timeout separados.

Que edição está em causa?

Relato identifica PPSA01337; confira versão/executável/host/alterações. Arte promocional não prova extras testados.

Informação oficial do jogo

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Brilho aos330s a frio; menu200s quente e Licenses até600s. Dois de cinco param≈50s no write-watch; outro aos265s por watchdog UE120s. Sem jogo/som testados; stubs não chamados não provam causa.

O que um novo teste deve verificar

Repita cena/build/input e registe data real, som, saves e falhas posteriores; teste curto não é campanha concluída.

Relatório da comunidade · Windows

Menu

Com alterações locais

Brilho aos330s a frio; menu200s quente e Licenses até600s. Dois de cinco param≈50s no write-watch; outro aos265s por watchdog UE120s. Sem jogo/som testados; stubs não chamados não provam causa.

Compilação do AnyPS5
main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop
Sistema
Windows 11 Pro 26300
Versão do jogo
01.006.000
CPU
AMD Ryzen 5 7600X
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
621.01 ·WinLibs GCC15.2 Release
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Brilho aos330s a frio; menu200s quente e Licenses até600s. Dois de cinco param≈50s no write-watch; outro aos265s por watchdog UE120s. Sem jogo/som testados; stubs não chamados não provam causa.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Jogo e edição

Jogo
Ghostwire: Tokyo
ID do jogo
PPSA01337
Edição / região
PS5 · PPSA01337
Versões de conteúdo nos relatórios
01.006.000

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

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Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

Modelo de relatório de teste