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PPSA01337 / Action-Adventure

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo · PPSA01337 mit AnyPS5. Windows: Menü (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
1 TestberichtZuletzt geprüft 25. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA01337. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Geprüft
Menü · Lokal verändert

Kalt Helligkeit330s, warm Menü200s/Lizenzen600s. Zwei von fünf warmen Läufen stoppen≈50s an Write-Watch, ein anderer265s am UE120s-Watchdog. Kein Spiel/Tontest; unaufgerufene Stubs kein Ursachenbeleg.

AnyPS5-Buildmain 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Linux

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Über das Spiel

Ghostwire: Tokyo — Offizielle Spielbilder

Tokios Geistermysterium verbindet Erkundung/Kampf; Windows hier bis Einstellungen/Menüs mit Storage-Stopp und separatem Render-Timeout.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Bericht nennt PPSA01337; Version/Programm/Host/Patches abgleichen. Werbebild belegt keine getesteten Extras.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Kalt Helligkeit330s, warm Menü200s/Lizenzen600s. Zwei von fünf warmen Läufen stoppen≈50s an Write-Watch, ein anderer265s am UE120s-Watchdog. Kein Spiel/Tontest; unaufgerufene Stubs kein Ursachenbeleg.

Was ein neuer Test prüfen muss

Gepinnte Szene/Eingaben wiederholen, Testdatum/Ton/Save/spätere Fehler erfassen; kurzer Lauf kein Durchspielen.

Community-Bericht · Windows

Menü

Lokal verändert

Kalt Helligkeit330s, warm Menü200s/Lizenzen600s. Zwei von fünf warmen Läufen stoppen≈50s an Write-Watch, ein anderer265s am UE120s-Watchdog. Kein Spiel/Tontest; unaufgerufene Stubs kein Ursachenbeleg.

AnyPS5-Build
main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop
Plattform
Windows 11 Pro 26300
Spielversion
01.006.000
CPU
AMD Ryzen 5 7600X
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Treiber
621.01 ·WinLibs GCC15.2 Release
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Kalt Helligkeit330s, warm Menü200s/Lizenzen600s. Zwei von fünf warmen Läufen stoppen≈50s an Write-Watch, ein anderer265s am UE120s-Watchdog. Kein Spiel/Tontest; unaufgerufene Stubs kein Ursachenbeleg.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Ghostwire: Tokyo
Titel-ID
PPSA01337
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA01337
Inhaltsversionen der Berichte
01.006.000

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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