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PPSA01337 / Action-aventure

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo · PPSA01337 avec AnyPS5. Windows: Menu (Avec modifications locales); Linux: Aucun rapport vérifié. Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

Selon la source
1 rapport de testDernière vérification 25 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA01337. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Menu · Avec modifications locales

Réglage luminosité330s à froid, menu200s à chaud/Licenses600s. Deux sur cinq arrêtent≈50s sur write-watch, un autre265s au watchdog UE120s. Pas de jeu/son vérifiés ; stubs non appelés pas une cause prouvée.

Version d’AnyPS5main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Ghostwire: Tokyo — Images officielles du jeu

Mystère surnaturel de Tokyo mêlant exploration/combat ; Windows jusqu’aux réglages/menus, refus storage et délai de rendu distincts.

Quelle édition est concernée ?

Rapport identifie PPSA01337 ; vérifiez version/exécutable/hôte/patches. Image promotionnelle ne prouve pas les extras testés.

Informations officielles du jeu

Édition et vérification des sources

Cette vérification porte sur la documentation, les issues, PR et discussions publiques du projet, ainsi que les informations de l’éditeur. Ce site n’a pas testé le jeu. L’absence de rapport ne prouve pas une incompatibilité.

Sources vérifiées ·

Ce que les sources permettent de confirmer

Réglage luminosité330s à froid, menu200s à chaud/Licenses600s. Deux sur cinq arrêtent≈50s sur write-watch, un autre265s au watchdog UE120s. Pas de jeu/son vérifiés ; stubs non appelés pas une cause prouvée.

Ce qu’un nouvel essai doit vérifier

Répétez scène/build/entrées, notez date réelle/son/saves/échecs ultérieurs ; essai court pas campagne finie.

Rapport communautaire · Windows

Menu

Avec modifications locales

Réglage luminosité330s à froid, menu200s à chaud/Licenses600s. Deux sur cinq arrêtent≈50s sur write-watch, un autre265s au watchdog UE120s. Pas de jeu/son vérifiés ; stubs non appelés pas une cause prouvée.

Version d’AnyPS5
main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop
Plateforme
Windows 11 Pro 26300
Version du jeu
01.006.000
CPU
AMD Ryzen 5 7600X
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Pilote
621.01 ·WinLibs GCC15.2 Release
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Réglage luminosité330s à froid, menu200s à chaud/Licenses600s. Deux sur cinq arrêtent≈50s sur write-watch, un autre265s au watchdog UE120s. Pas de jeu/son vérifiés ; stubs non appelés pas une cause prouvée.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Ghostwire: Tokyo
Identifiant du jeu
PPSA01337
Édition / région
PS5 · PPSA01337
Versions du contenu dans les rapports
01.006.000

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test