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PPSA01337 / Acción y aventura

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo · PPSA01337 en AnyPS5. Windows: Menú (Con cambios locales); Linux: Sin informe revisado. Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.

Según la fuente
1 registro de pruebaÚltima revisión 25 oct 2026Cómo revisamos los informes

El identificador PS5 es PPSA01337. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.

Resultados por plataforma

Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.

Windows

Revisado
Menú · Con cambios locales

Brillo330s en frío, menú200s caliente/Licenses600s. Dos de cinco paran≈50s en write-watch, otro265s por watchdog UE120s. Sin juego/audio comprobados; stubs no llamados no prueban causa.

Versión de AnyPS5main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop

Informes de referencia · Informe de la comunidad

Linux

Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.

Acerca del juego

Ghostwire: Tokyo — Imágenes oficiales del juego

Misterio sobrenatural de Tokio con exploración/combate; Windows hasta ajustes/menús, rechazo storage y timeout separados.

¿Qué edición se está revisando?

Relato identifica PPSA01337; comprueba versión/ejecutable/host/patches. Arte promocional no prueba extras probados.

Información oficial del juego

Edición y revisión de evidencias

Esta revisión cubre documentación, issues, PR y debates públicos del proyecto, junto con información del editor. Es una revisión de fuentes, no una prueba realizada por este sitio. La ausencia de informes no demuestra incompatibilidad.

Fuentes revisadas ·

Qué demuestran las fuentes

Brillo330s en frío, menú200s caliente/Licenses600s. Dos de cinco paran≈50s en write-watch, otro265s por watchdog UE120s. Sin juego/audio comprobados; stubs no llamados no prueban causa.

Qué debe verificar una nueva prueba

Repite escena/build/entradas y registra fecha real/audio/saves/fallos posteriores; ensayo corto no es campaña completa.

Informe de la comunidad · Windows

Menú

Con cambios locales

Brillo330s en frío, menú200s caliente/Licenses600s. Dos de cinco paran≈50s en write-watch, otro265s por watchdog UE120s. Sin juego/audio comprobados; stubs no llamados no prueban causa.

Versión de AnyPS5
main 2ace103a9c +#9945; PLAYGO installed; posted-window input on separate desktop
Plataforma
Windows 11 Pro 26300
Versión del juego
01.006.000
CPU
AMD Ryzen 5 7600X
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
621.01 ·WinLibs GCC15.2 Release
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Brillo330s en frío, menú200s caliente/Licenses600s. Dos de cinco paran≈50s en write-watch, otro265s por watchdog UE120s. Sin juego/audio comprobados; stubs no llamados no prueban causa.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Juego y edición

Juego
Ghostwire: Tokyo
ID del juego
PPSA01337
Edición / región
PS5 · PPSA01337
Versiones del contenido en los informes
01.006.000

Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.

Capturas y vídeo

Imágenes oficiales del juego

Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.

Información oficial del juego

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas.

Política de fuentes · Leer más

Preparar una prueba con AnyPS5

Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.

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Aportar una prueba

Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.

Plantilla de informe de prueba