Windows
Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.
PPSA19591 / RPG por turnos
Darkest Dungeon II · PPSA19591 no AnyPS5. Windows: Sem relatório revisto; Linux: Fase de jogo (Com alterações locais). Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA19591. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.
Script completa equipa, estrada, primeira vitória e evento; segunda batalha chega à ronda2 antes de o timing divergir. Estrada16–29, combate27–38FPS; um crash inicial em≈19. Som/campanha não testados; trace4K diagnóstico.
Compilação do AnyPS5main 4883171f9f +#6586 2c98914fe4 (merge0bcda5b9e5); HOST_IMPORT16384/DRAW_CACHE4096/PIPELINED_DRAWS1
Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Quatro heróis viajam de diligência entre combates por turnos; uma composição Linux termina o primeiro combate/evento, não valida campanha.
Relato identifica PPSA19591; confira versão/executável/host/alterações. Arte promocional não prova extras testados. Arte lista pacote regional distinto PPSA19590. Capa Oblivion Edition não prova DLC/conteúdo testado.
Informação oficial do jogoEsta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.
Fontes verificadas ·
Script completa equipa, estrada, primeira vitória e evento; segunda batalha chega à ronda2 antes de o timing divergir. Estrada16–29, combate27–38FPS; um crash inicial em≈19. Som/campanha não testados; trace4K diagnóstico.
Repita cena/build/input e registe data real, som, saves e falhas posteriores; teste curto não é campanha concluída.
Relatório da comunidade · Linux
Script completa equipa, estrada, primeira vitória e evento; segunda batalha chega à ronda2 antes de o timing divergir. Estrada16–29, combate27–38FPS; um crash inicial em≈19. Som/campanha não testados; trace4K diagnóstico.
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Script completa equipa, estrada, primeira vitória e evento; segunda batalha chega à ronda2 antes de o timing divergir. Estrada16–29, combate27–38FPS; um crash inicial em≈19. Som/campanha não testados; trace4K diagnóstico.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Informação oficial do jogoOs resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.
Política de fontes · Ler mais
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.