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PPSA02433 / Plataformas

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It’s About Time · PPSA02433 no AnyPS5. Windows: Fase de jogo (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
2 registos de testeÚltima revisão 22/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA02433. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Fase de jogo · Com alterações locais

Autor observa praia≈60/cenas30/som; alterações locais áudio/vídeo/stub/guardAGC e pool1024 explícitas, correção não qualificada, sem jogo completo.

Compilação do AnyPS5reported mainec7eacc62d (#8825) +local AudioOut2 queueDepth*2/AvPlayer recycling/Videodec stubs/AGC untracked-write guard avoidance; final head unknown ·streaming pool1024/mailbox

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais

Mesmo stackRTX3050 chega praia≈8,7 com geometria preta; hipótesewave/PCIe sem isolamento, não resultadoAMD.

Compilação do AnyPS5same reported ec7eacc62d local audio/video/stub/AGC modifications; exact final head unknown ·streaming pool1024

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

Crash Bandicoot 4: It’s About Time — Imagens oficiais do jogo

Praia AMD e geometria preta NVIDIA são resultados distintos no stack local.

Confirme a edição antes de testar

Pacote PS5 referido PPSA02433. Preserve versão, host e patches por teste; arte promocional não mostra execução AnyPS5.

Informação oficial do jogo

Relatório da comunidade · Windows

Fase de jogo

Com alterações locais

Autor observa praia≈60/cenas30/som; alterações locais áudio/vídeo/stub/guardAGC e pool1024 explícitas, correção não qualificada, sem jogo completo.

Compilação do AnyPS5
reported mainec7eacc62d (#8825) +local AudioOut2 queueDepth*2/AvPlayer recycling/Videodec stubs/AGC untracked-write guard avoidance; final head unknown ·streaming pool1024/mailbox
Sistema
Windows 11Pro26100
Versão do jogo
01.000.002
CPU
AMD Ryzen 7 8845HS
GPU
AMD Radeon780M
Controlador
32.0.11039.5001 ·GCC 15.2r7
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

author N.Sanity Beach≈60; cutscene30FPS

AMD Radeon780M
AMD Ryzen7 8845HS

Segundo a fonte
Âmbito do resultado

Autor observa praia≈60/cenas30/som; alterações locais áudio/vídeo/stub/guardAGC e pool1024 explícitas, correção não qualificada, sem jogo completo.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Relatório da comunidade · Windows

Fase de jogo

Com alterações locais

Mesmo stackRTX3050 chega praia≈8,7 com geometria preta; hipótesewave/PCIe sem isolamento, não resultadoAMD.

Compilação do AnyPS5
same reported ec7eacc62d local audio/video/stub/AGC modifications; exact final head unknown ·streaming pool1024
Sistema
Windows 11Pro26100
Versão do jogo
01.000.002
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA RTX3050Laptop ·6GB
Controlador
32.0.16.1742 ·GCC 15.2r7
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

author beach≈8.7FPS

NVIDIA RTX3050Laptop ·6GB
Não indicado

Segundo a fonte
Âmbito do resultado

Mesmo stackRTX3050 chega praia≈8,7 com geometria preta; hipótesewave/PCIe sem isolamento, não resultadoAMD.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Jogo e edição

Jogo
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
ID do jogo
PPSA02433
Edição / região
PS5 · PPSA02433
Versões de conteúdo nos relatórios
01.000.002

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

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