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PPSA02433 / Plataformas

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It’s About Time · PPSA02433 en AnyPS5. Windows: Fase de juego (Con cambios locales); Linux: Sin informe revisado. Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.

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2 registros de pruebaÚltima revisión 22 oct 2026Cómo revisamos los informes

El identificador PS5 es PPSA02433. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.

Resultados por plataforma

Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.

Windows

Revisado
Fase de juego · Con cambios locales

Autor observa playa≈60/escenas30/audio; cambios locales audio/vídeo/stub/guardAGC y pool1024 explícitos, corrección no cualificada, sin juego completo.

Versión de AnyPS5reported mainec7eacc62d (#8825) +local AudioOut2 queueDepth*2/AvPlayer recycling/Videodec stubs/AGC untracked-write guard avoidance; final head unknown ·streaming pool1024/mailbox

Informes de referencia · Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales

Mismo stackRTX3050 playa≈8,7 con siluetas negras; hipótesiswave/PCIe no aislada, no resultadoAMD.

Versión de AnyPS5same reported ec7eacc62d local audio/video/stub/AGC modifications; exact final head unknown ·streaming pool1024

Informes de referencia · Informe de la comunidad

Linux

Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.

Acerca del juego

Crash Bandicoot 4: It’s About Time — Imágenes oficiales del juego

Playa AMD y geometría negra NVIDIA son resultados GPU distintos con patches locales.

Comprueba la edición antes de probar

Paquete PS5 reportado PPSA02433. Conserva versión, host y patches por prueba; imágenes promocionales no muestran AnyPS5.

Información oficial del juego

Informe de la comunidad · Windows

Fase de juego

Con cambios locales

Autor observa playa≈60/escenas30/audio; cambios locales audio/vídeo/stub/guardAGC y pool1024 explícitos, corrección no cualificada, sin juego completo.

Versión de AnyPS5
reported mainec7eacc62d (#8825) +local AudioOut2 queueDepth*2/AvPlayer recycling/Videodec stubs/AGC untracked-write guard avoidance; final head unknown ·streaming pool1024/mailbox
Plataforma
Windows 11Pro26100
Versión del juego
01.000.002
CPU
AMD Ryzen 7 8845HS
GPU
AMD Radeon780M
Controlador
32.0.11039.5001 ·GCC 15.2r7
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

author N.Sanity Beach≈60; cutscene30FPS

AMD Radeon780M
AMD Ryzen7 8845HS

Según la fuente
Alcance del resultado

Autor observa playa≈60/escenas30/audio; cambios locales audio/vídeo/stub/guardAGC y pool1024 explícitos, corrección no cualificada, sin juego completo.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Informe de la comunidad · Windows

Fase de juego

Con cambios locales

Mismo stackRTX3050 playa≈8,7 con siluetas negras; hipótesiswave/PCIe no aislada, no resultadoAMD.

Versión de AnyPS5
same reported ec7eacc62d local audio/video/stub/AGC modifications; exact final head unknown ·streaming pool1024
Plataforma
Windows 11Pro26100
Versión del juego
01.000.002
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA RTX3050Laptop ·6GB
Controlador
32.0.16.1742 ·GCC 15.2r7
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

author beach≈8.7FPS

NVIDIA RTX3050Laptop ·6GB
No especificado

Según la fuente
Alcance del resultado

Mismo stackRTX3050 playa≈8,7 con siluetas negras; hipótesiswave/PCIe no aislada, no resultadoAMD.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Juego y edición

Juego
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
ID del juego
PPSA02433
Edición / región
PS5 · PPSA02433
Versiones del contenido en los informes
01.000.002

Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.

Capturas y vídeo

Imágenes oficiales del juego

Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.

Información oficial del juego

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas.

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Preparar una prueba con AnyPS5

Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.

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Aportar una prueba

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