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PPSA02433 / Jeu de plateforme

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash Bandicoot 4: It’s About Time · PPSA02433 avec AnyPS5. Windows: Phase de jeu (Avec modifications locales); Linux: Aucun rapport vérifié. Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

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2 rapports de testDernière vérification 22 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA02433. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Phase de jeu · Avec modifications locales

Auteur observe plage≈60/films30/son ; modifications locales audio/vidéo/stub/gardeAGC et pool1024 explicites, correction non qualifiée, sans jeu complet.

Version d’AnyPS5reported mainec7eacc62d (#8825) +local AudioOut2 queueDepth*2/AvPlayer recycling/Videodec stubs/AGC untracked-write guard avoidance; final head unknown ·streaming pool1024/mailbox

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales

Même stackRTX3050 plage≈8,7 avec silhouettes noires ; hypothèsewave/PCIe non isolée, pas résultatAMD.

Version d’AnyPS5same reported ec7eacc62d local audio/video/stub/AGC modifications; exact final head unknown ·streaming pool1024

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Crash Bandicoot 4: It’s About Time — Images officielles du jeu

Plage AMD et géométrie noire NVIDIA sont des résultats GPU distincts sur stack local.

Vérifier l’édition avant le test

Paquet PS5 rapporté PPSA02433. Conservez version, hôte et patchs de chaque essai ; les images promotionnelles ne montrent pas AnyPS5.

Informations officielles du jeu

Rapport communautaire · Windows

Phase de jeu

Avec modifications locales

Auteur observe plage≈60/films30/son ; modifications locales audio/vidéo/stub/gardeAGC et pool1024 explicites, correction non qualifiée, sans jeu complet.

Version d’AnyPS5
reported mainec7eacc62d (#8825) +local AudioOut2 queueDepth*2/AvPlayer recycling/Videodec stubs/AGC untracked-write guard avoidance; final head unknown ·streaming pool1024/mailbox
Plateforme
Windows 11Pro26100
Version du jeu
01.000.002
CPU
AMD Ryzen 7 8845HS
GPU
AMD Radeon780M
Pilote
32.0.11039.5001 ·GCC 15.2r7
Date du test
Non précisé

Observations de performances

author N.Sanity Beach≈60; cutscene30FPS

AMD Radeon780M
AMD Ryzen7 8845HS

Selon la source
Portée du résultat

Auteur observe plage≈60/films30/son ; modifications locales audio/vidéo/stub/gardeAGC et pool1024 explicites, correction non qualifiée, sans jeu complet.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

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Rapport communautaire · Windows

Phase de jeu

Avec modifications locales

Même stackRTX3050 plage≈8,7 avec silhouettes noires ; hypothèsewave/PCIe non isolée, pas résultatAMD.

Version d’AnyPS5
same reported ec7eacc62d local audio/video/stub/AGC modifications; exact final head unknown ·streaming pool1024
Plateforme
Windows 11Pro26100
Version du jeu
01.000.002
CPU
Non précisé
GPU
NVIDIA RTX3050Laptop ·6GB
Pilote
32.0.16.1742 ·GCC 15.2r7
Date du test
Non précisé

Observations de performances

author beach≈8.7FPS

NVIDIA RTX3050Laptop ·6GB
Non précisé

Selon la source
Portée du résultat

Même stackRTX3050 plage≈8,7 avec silhouettes noires ; hypothèsewave/PCIe non isolée, pas résultatAMD.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

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Jeu et édition

Jeu
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
Identifiant du jeu
PPSA02433
Édition / région
PS5 · PPSA02433
Versions du contenu dans les rapports
01.000.002

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Images officielles du jeu

Images promotionnelles de la page de l’éditeur, et non captures du jeu avec AnyPS5. Elles sont hébergées sur ce site ; les droits restent à leurs titulaires.

Informations officielles du jeu

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

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Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test