绘制输入快照大小上限方案
该待审核 PR 承接 issue #3338,提议默认限制为 64 MiB。其列出的验证是 Windows 规范检查,并非新的 Linux 游戏实录,不能写成已合并或发行版可用的修复。
PPSA01474 / 动作冒险
Ratchet & Clank: Rift Apart
查看《瑞奇与叮当:时空跳转》的 AnyPS5 测试结果:启动 · 本地补丁。了解对应构建、电脑配置、帧数与已知问题,并核对原始报告及游戏版本。

Insomniac 的冒险让 Ratchet 与 Rivet 使用多种武器与移动方式穿梭维度。启动标志、后续渲染卡死与实际可操作过程必须分别记录。
本页关注 PS5 版本。PS4 版、原生 PC 版及主机性能模式的表现不属于 AnyPS5 测试结果;比较报告前请核对 PPSA ID 和游戏版本。
官方游戏资料代码合并不等于游戏测试通过。待审核方案可能修改或不被采用;使用新功能前请确认对应提交及发行版本。
该待审核 PR 承接 issue #3338,提议默认限制为 64 MiB。其列出的验证是 Windows 规范检查,并非新的 Linux 游戏实录,不能写成已合并或发行版可用的修复。
Linux 报告将开场标志后的黑屏定位到逐次绘制缓冲区快照。本地大小上限以正确性风险换取推进,不应当作通用修复推荐。
社区报告 · Linux
记录的 Linux 实验没有呈现画面或游戏过程。单个导入问题解决不能证明渲染器已经可用。
来源没有提供与硬件绑定的 FPS 测量。
记录的 Linux 实验没有呈现画面或游戏过程。单个导入问题解决不能证明渲染器已经可用。
结果来自原始报告,本站没有进行性能实测。 实验报告可能依赖分支或本地改动。复现前请核对构建条件。
社区报告 · Linux
另一份 Linux 实验已出现开场标志,但在约第 380 帧停在黑屏。来源将阻碍定位为 GPU 空闲时逐次绘制的大缓冲区 CPU 拷贝。本地大小上限绕过该处却重新引入数据竞争风险,不能视为已验证的游戏修复。
来源没有提供与硬件绑定的 FPS 测量。
另一份 Linux 实验已出现开场标志,但在约第 380 帧停在黑屏。来源将阻碍定位为 GPU 空闲时逐次绘制的大缓冲区 CPU 拷贝。本地大小上限绕过该处却重新引入数据竞争风险,不能视为已验证的游戏修复。
结果来自原始报告,本站没有进行性能实测。 实验报告可能依赖分支或本地改动。复现前请核对构建条件。
图片来自发行商的官方游戏页面,用于介绍游戏,并非 AnyPS5 运行截图。图片由本站托管,版权归相应权利人所有。
官方游戏资料结果来自原始报告,本站没有进行性能实测。
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记录 PS5 的 PPSA ID、游戏版本、AnyPS5 提交和操作系统,注明所有本地改动。分别检查启动、菜单、游戏过程、音频与存档,并附上首个相关错误和同一构建的简短录屏。