Vorschlag zur Begrenzung von Draw-Snapshots
Der offene PR zu #3338 schlägt 64 MiB vor. Genannt wird eine Windows-Konventionsprüfung, keine neue Linux-Spielaufnahme. Kein integrierter oder veröffentlichter Fix.
PPSA01474 / Action-Adventure
Ratchet & Clank: Rift Apart mit AnyPS5: Start · Lokale Patches. PS5-Testberichte, Builds, Hardware, FPS und bekannte Probleme vergleichen. Offizielle Bilder sind keine Laufzeitbelege.

Insomniacs Abenteuer führt Ratchet und Rivet durch Dimensionen. Startlogos, spätere Grafikstopps und interaktives Gameplay sind getrennt zu dokumentieren.
Diese Seite behandelt die PS5-Fassung. PS4, native PC-Versionen und Konsolenmodi sind keine AnyPS5-Tests. Vergleiche nur Berichte mit passender Titel-ID und Version.
Offizielle SpielinformationenEin Merge ersetzt keinen Spieltest. Offene Vorschläge können sich ändern oder unveröffentlicht bleiben. Prüfe Commit und Release, bevor du neue Einrichtungsschritte übernimmst.
Der offene PR zu #3338 schlägt 64 MiB vor. Genannt wird eine Windows-Konventionsprüfung, keine neue Linux-Spielaufnahme. Kein integrierter oder veröffentlichter Fix.
Der Linux-Bericht führt Schwarzbilder auf Draw-Snapshots zurück. Die lokale Grenze riskiert Korrektheit und ist kein allgemeiner Fix.
Community-Bericht · Linux
Der dokumentierte Linux-Test zeigt kein Bild oder Gameplay. Ein aufgelöster Import belegt keine funktionierende Grafik.
Die Quelle enthält keine FPS-Messung mit konkreter Hardware.
Der dokumentierte Linux-Test zeigt kein Bild oder Gameplay. Ein aufgelöster Import belegt keine funktionierende Grafik.
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt. Experimentelle Tests können Forks oder lokale Änderungen voraussetzen. Prüfe den Build vor einem eigenen Versuch.
Community-Bericht · Linux
Ein Linux-Experiment zeigt Logos und hängt bei etwa Frame 380 auf Schwarz. Die Quelle nennt große CPU-Kopien bei untätiger GPU. Eine lokale Größenbegrenzung kommt weiter, bringt aber Datenrennen zurück und bestätigt kein Gameplay.
Die Quelle enthält keine FPS-Messung mit konkreter Hardware.
Ein Linux-Experiment zeigt Logos und hängt bei etwa Frame 380 auf Schwarz. Die Quelle nennt große CPU-Kopien bei untätiger GPU. Eine lokale Größenbegrenzung kommt weiter, bringt aber Datenrennen zurück und bestätigt kein Gameplay.
Quellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt. Experimentelle Tests können Forks oder lokale Änderungen voraussetzen. Prüfe den Build vor einem eigenen Versuch.
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Offizielle SpielinformationenQuellberichte; diese Website hat keine Benchmarks durchgeführt.
Quellenrichtlinie · Weiterlesen
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