Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition · PPSA03530 no AnyPS5. Windows: Arranque (Alterações desconhecidas) / Menu (Alterações desconhecidas) / Fase de jogo (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA03530. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Arranque
Com PlayGo ausente, uma execução ultrapassa três minutos sem OOM e termina manualmente. Vulkan inicia, sem cena, comandos ou FPS documentados. Build não fixada; experiências privadas de memória separadas.
Compilação do AnyPS5main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Outro pacote v1.113 para perto de600s após sete timeouts. DRAIN_ALL acrescenta716s sem esses timeouts, com cinemática e som abaixo de1FPS. Diagnóstico dispendioso, sem prova de correção ou jogo.
Compilação do AnyPS5main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.
Compilação do AnyPS5relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.
Fontes verificadas ·
O que as fontes demonstram
Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.
O que um novo teste deve verificar
Repita pacote, build, patches e cena; verifique controlos, áudio, recarga e sessão longa separadamente. Registe a data real e mantenha desconhecidos.
Com PlayGo ausente, uma execução ultrapassa três minutos sem OOM e termina manualmente. Vulkan inicia, sem cena, comandos ou FPS documentados. Build não fixada; experiências privadas de memória separadas.
Compilação do AnyPS5
main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Sistema
Windows 11
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Com PlayGo ausente, uma execução ultrapassa três minutos sem OOM e termina manualmente. Vulkan inicia, sem cena, comandos ou FPS documentados. Build não fixada; experiências privadas de memória separadas.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Outro pacote v1.113 para perto de600s após sete timeouts. DRAIN_ALL acrescenta716s sem esses timeouts, com cinemática e som abaixo de1FPS. Diagnóstico dispendioso, sem prova de correção ou jogo.
Compilação do AnyPS5
main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Sistema
Windows 11 Pro 26200
Versão do jogo
1.113 (as reported)
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42 · Release
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Outro pacote v1.113 para perto de600s após sete timeouts. DRAIN_ALL acrescenta716s sem esses timeouts, com cinemática e som abaixo de1FPS. Diagnóstico dispendioso, sem prova de correção ou jogo.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.
Compilação do AnyPS5
relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Sistema
Windows26300 ·3840×2160 · deep tracing
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Intel Core i5-14600K
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
617.42
Data do teste
26/10/2026
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
ID do jogo
PPSA03530
Edição / região
PS5 · PPSA03530
Versões de conteúdo nos relatórios
Não indicado · 1.113 (as reported)
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Imagens oficiais do jogo
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
Jogos e guias relacionados
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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.