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PPSA03530 / Ação e aventura

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition · PPSA03530 no AnyPS5. Windows: Arranque (Alterações desconhecidas) / Menu (Alterações desconhecidas) / Fase de jogo (Com alterações locais); Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
3 registos de testeÚltima revisão 27/10/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA03530. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Revisto
Arranque

Com PlayGo ausente, uma execução ultrapassa três minutos sem OOM e termina manualmente. Vulkan inicia, sem cena, comandos ou FPS documentados. Build não fixada; experiências privadas de memória separadas.

Compilação do AnyPS5main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Menu

Outro pacote v1.113 para perto de600s após sete timeouts. DRAIN_ALL acrescenta716s sem esses timeouts, com cinemática e som abaixo de1FPS. Diagnóstico dispendioso, sem prova de correção ou jogo.

Compilação do AnyPS5main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent

Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Fase de jogo · Com alterações locais

Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.

Compilação do AnyPS5relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Linux

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Sobre o jogo

A cidade de Tommy integra a trilogia remasterizada; experiências PlayGo e esperas não equivalem a jogo aberto demonstrado.

Que edição está em causa?

Relato identifica PPSA03530; confira versão/executável/host/alterações. Arte promocional não prova extras testados.

Informação oficial do jogo

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.

O que um novo teste deve verificar

Repita pacote, build, patches e cena; verifique controlos, áudio, recarga e sessão longa separadamente. Registe a data real e mantenha desconhecidos.

Relatório da comunidade · Windows

Arranque

Segundo a fonte

Com PlayGo ausente, uma execução ultrapassa três minutos sem OOM e termina manualmente. Vulkan inicia, sem cena, comandos ou FPS documentados. Build não fixada; experiências privadas de memória separadas.

Compilação do AnyPS5
main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Sistema
Windows 11
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Com PlayGo ausente, uma execução ultrapassa três minutos sem OOM e termina manualmente. Vulkan inicia, sem cena, comandos ou FPS documentados. Build não fixada; experiências privadas de memória separadas.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Relatório da comunidade · Windows

Menu

Segundo a fonte

Outro pacote v1.113 para perto de600s após sete timeouts. DRAIN_ALL acrescenta716s sem esses timeouts, com cinemática e som abaixo de1FPS. Diagnóstico dispendioso, sem prova de correção ou jogo.

Compilação do AnyPS5
main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Sistema
Windows 11 Pro 26200
Versão do jogo
1.113 (as reported)
CPU
Não indicado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42 · Release
Data do teste
Não indicado

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Outro pacote v1.113 para perto de600s após sete timeouts. DRAIN_ALL acrescenta716s sem esses timeouts, com cinemática e som abaixo de1FPS. Diagnóstico dispendioso, sem prova de correção ou jogo.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Relatório da comunidade · Windows

Fase de jogo

Com alterações locais

Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.

Compilação do AnyPS5
relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Sistema
Windows26300 ·3840×2160 · deep tracing
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Intel Core i5-14600K
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
617.42
Data do teste
26/10/2026

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Mesmo Resume/entrada/libs: relinker base falha antes do jogo; fork red-zone chega e sai0 após≈32 min. Trace profundo, uma apresentação/31,9 s final, inutilizável. Só um par, traces depois apagadas; PlayGo absent ambos, installed/OOM não retestado.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

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Jogo e edição

Jogo
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
ID do jogo
PPSA03530
Edição / região
PS5 · PPSA03530
Versões de conteúdo nos relatórios
Não indicado · 1.113 (as reported)

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

Jogos e guias relacionados

Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

Modelo de relatório de teste