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PPSA03530 / Action-Adventure

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition · PPSA03530 mit AnyPS5. Windows: Startphase (Patchstatus unbekannt) / Menü (Patchstatus unbekannt) / Spielgeschehen (Lokal verändert); Linux: Kein geprüfter Bericht. Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
3 TestberichteZuletzt geprüft 27. Okt. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA03530. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Geprüft
Startphase

Mit absent für fehlende PlayGo-Daten läuft ein Versuch über drei Minuten ohne OOM bis zum manuellen Ende. Szene, Steuerung und FPS fehlen; genauer Main-Build unbekannt, private Speicherexperimente getrennt.

AnyPS5-Buildmain-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Menü

Ein anderer v1.113-Dump stoppt um600s nach sieben Wartezeitüberschreitungen. DRAIN_ALL bringt weitere716s mit Ladefilm/Ton unter1FPS; teure Diagnose, kein Korrektheitsfix oder Spielbeleg.

AnyPS5-Buildmain built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht
Spielgeschehen · Lokal verändert

Gleicher Resume/Inputs/Runtime: Basis-Relinker Absturz vor Spiel; Red-Zone-Fork erreicht Spiel, Exit0 nach≈32min. Tiefentrace zuletzt ein Bild/31,9 s, unspielbar langsam. Ein Paar, Rohtraces gelöscht; PlayGo absent beide, installed/OOM ungeprüft.

AnyPS5-Buildrelinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Linux

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Über das Spiel

Tommys Neonstadt gehört zur überarbeiteten Trilogie; PlayGo-/Warteexperimente belegen hier noch kein offenes Weltspiel.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Bericht nennt PPSA03530; Version/Programm/Host/Patches abgleichen. Werbebild belegt keine getesteten Extras.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Gleicher Resume/Inputs/Runtime: Basis-Relinker Absturz vor Spiel; Red-Zone-Fork erreicht Spiel, Exit0 nach≈32min. Tiefentrace zuletzt ein Bild/31,9 s, unspielbar langsam. Ein Paar, Rohtraces gelöscht; PlayGo absent beide, installed/OOM ungeprüft.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket, Build, Patches und Szene reproduzieren; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen. Testdatum erfassen, Unbekanntes bewahren.

Community-Bericht · Windows

Startphase

Laut Quelle

Mit absent für fehlende PlayGo-Daten läuft ein Versuch über drei Minuten ohne OOM bis zum manuellen Ende. Szene, Steuerung und FPS fehlen; genauer Main-Build unbekannt, private Speicherexperimente getrennt.

AnyPS5-Build
main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Plattform
Windows 11
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Treiber
617.42
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Mit absent für fehlende PlayGo-Daten läuft ein Versuch über drei Minuten ohne OOM bis zum manuellen Ende. Szene, Steuerung und FPS fehlen; genauer Main-Build unbekannt, private Speicherexperimente getrennt.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Windows

Menü

Laut Quelle

Ein anderer v1.113-Dump stoppt um600s nach sieben Wartezeitüberschreitungen. DRAIN_ALL bringt weitere716s mit Ladefilm/Ton unter1FPS; teure Diagnose, kein Korrektheitsfix oder Spielbeleg.

AnyPS5-Build
main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Plattform
Windows 11 Pro 26200
Spielversion
1.113 (as reported)
CPU
Nicht angegeben
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Treiber
617.42 · Release
Testdatum
Nicht angegeben

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Ein anderer v1.113-Dump stoppt um600s nach sieben Wartezeitüberschreitungen. DRAIN_ALL bringt weitere716s mit Ladefilm/Ton unter1FPS; teure Diagnose, kein Korrektheitsfix oder Spielbeleg.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Community-Bericht · Windows

Spielgeschehen

Lokal verändert

Gleicher Resume/Inputs/Runtime: Basis-Relinker Absturz vor Spiel; Red-Zone-Fork erreicht Spiel, Exit0 nach≈32min. Tiefentrace zuletzt ein Bild/31,9 s, unspielbar langsam. Ein Paar, Rohtraces gelöscht; PlayGo absent beide, installed/OOM ungeprüft.

AnyPS5-Build
relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Plattform
Windows26300 ·3840×2160 · deep tracing
Spielversion
Nicht angegeben
CPU
Intel Core i5-14600K
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Treiber
617.42
Testdatum
26. Okt. 2026

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Gleicher Resume/Inputs/Runtime: Basis-Relinker Absturz vor Spiel; Red-Zone-Fork erreicht Spiel, Exit0 nach≈32min. Tiefentrace zuletzt ein Bild/31,9 s, unspielbar langsam. Ein Paar, Rohtraces gelöscht; PlayGo absent beide, installed/OOM ungeprüft.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
Titel-ID
PPSA03530
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA03530
Inhaltsversionen der Berichte
Nicht angegeben · 1.113 (as reported)

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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