Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition · PPSA03530 en AnyPS5. Windows: Inicio (Cambios desconocidos) / Menú (Cambios desconocidos) / Fase de juego (Con cambios locales); Linux: Sin informe revisado. Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.
El identificador PS5 es PPSA03530. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.
Resultados por plataforma
Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.
Windows
Revisado
Inicio
Con PlayGo ausente, una ejecución supera tres minutos sin OOM y termina manualmente. Vulkan inicia, sin escena, controles ni FPS documentados. Build sin fijar; experimentos privados de memoria separados.
Versión de AnyPS5main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Otro paquete v1.113 para hacia600s tras siete timeouts. DRAIN_ALL añade716s sin esos timeouts, con cinemática y audio por debajo de1FPS. Diagnóstico costoso, sin prueba de corrección ni juego.
Versión de AnyPS5main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.
Versión de AnyPS5relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Esta revisión cubre documentación, issues, PR y debates públicos del proyecto, junto con información del editor. Es una revisión de fuentes, no una prueba realizada por este sitio. La ausencia de informes no demuestra incompatibilidad.
Fuentes revisadas ·
Qué demuestran las fuentes
Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.
Qué debe verificar una nueva prueba
Repite paquete, build, parches y escena; verifica controles, audio, recarga y duración aparte. Registra fecha real y conserva desconocidos.
Con PlayGo ausente, una ejecución supera tres minutos sin OOM y termina manualmente. Vulkan inicia, sin escena, controles ni FPS documentados. Build sin fijar; experimentos privados de memoria separados.
Versión de AnyPS5
main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Plataforma
Windows 11
Versión del juego
No especificado
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42
Fecha de la prueba
No especificado
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Con PlayGo ausente, una ejecución supera tres minutos sin OOM y termina manualmente. Vulkan inicia, sin escena, controles ni FPS documentados. Build sin fijar; experimentos privados de memoria separados.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Otro paquete v1.113 para hacia600s tras siete timeouts. DRAIN_ALL añade716s sin esos timeouts, con cinemática y audio por debajo de1FPS. Diagnóstico costoso, sin prueba de corrección ni juego.
Versión de AnyPS5
main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Plataforma
Windows 11 Pro 26200
Versión del juego
1.113 (as reported)
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42 · Release
Fecha de la prueba
No especificado
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Otro paquete v1.113 para hacia600s tras siete timeouts. DRAIN_ALL añade716s sin esos timeouts, con cinemática y audio por debajo de1FPS. Diagnóstico costoso, sin prueba de corrección ni juego.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.
Versión de AnyPS5
relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Plataforma
Windows26300 ·3840×2160 · deep tracing
Versión del juego
No especificado
CPU
Intel Core i5-14600K
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
617.42
Fecha de la prueba
26 oct 2026
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
ID del juego
PPSA03530
Edición / región
PS5 · PPSA03530
Versiones del contenido en los informes
No especificado · 1.113 (as reported)
Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.
Capturas y vídeo
Imágenes oficiales del juego
Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.
Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.
Juegos y guías relacionados
Aportar una prueba
Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.