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PPSA03530 / Acción y aventura

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition · PPSA03530 en AnyPS5. Windows: Inicio (Cambios desconocidos) / Menú (Cambios desconocidos) / Fase de juego (Con cambios locales); Linux: Sin informe revisado. Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.

Según la fuente
3 registros de pruebaÚltima revisión 27 oct 2026Cómo revisamos los informes

El identificador PS5 es PPSA03530. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.

Resultados por plataforma

Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.

Windows

Revisado
Inicio

Con PlayGo ausente, una ejecución supera tres minutos sin OOM y termina manualmente. Vulkan inicia, sin escena, controles ni FPS documentados. Build sin fijar; experimentos privados de memoria separados.

Versión de AnyPS5main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent

Informes de referencia · Informe de la comunidad
Menú

Otro paquete v1.113 para hacia600s tras siete timeouts. DRAIN_ALL añade716s sin esos timeouts, con cinemática y audio por debajo de1FPS. Diagnóstico costoso, sin prueba de corrección ni juego.

Versión de AnyPS5main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent

Informes de referencia · Informe de la comunidad
Fase de juego · Con cambios locales

Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.

Versión de AnyPS5relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone

Informes de referencia · Informe de la comunidad

Linux

Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.

Acerca del juego

La ciudad de Tommy pertenece a la trilogía remasterizada; experimentos PlayGo/esperas separados del juego abierto demostrado.

¿Qué edición se está revisando?

Relato identifica PPSA03530; comprueba versión/ejecutable/host/patches. Arte promocional no prueba extras probados.

Información oficial del juego

Edición y revisión de evidencias

Esta revisión cubre documentación, issues, PR y debates públicos del proyecto, junto con información del editor. Es una revisión de fuentes, no una prueba realizada por este sitio. La ausencia de informes no demuestra incompatibilidad.

Fuentes revisadas ·

Qué demuestran las fuentes

Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.

Qué debe verificar una nueva prueba

Repite paquete, build, parches y escena; verifica controles, audio, recarga y duración aparte. Registra fecha real y conserva desconocidos.

Informe de la comunidad · Windows

Inicio

Según la fuente

Con PlayGo ausente, una ejecución supera tres minutos sin OOM y termina manualmente. Vulkan inicia, sin escena, controles ni FPS documentados. Build sin fijar; experimentos privados de memoria separados.

Versión de AnyPS5
main-era build, exact commit and local-change set not restated; PLAYGO absent
Plataforma
Windows 11
Versión del juego
No especificado
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Con PlayGo ausente, una ejecución supera tres minutos sin OOM y termina manualmente. Vulkan inicia, sin escena, controles ni FPS documentados. Build sin fijar; experimentos privados de memoria separados.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Informe de la comunidad · Windows

Menú

Según la fuente

Otro paquete v1.113 para hacia600s tras siete timeouts. DRAIN_ALL añade716s sin esos timeouts, con cinemática y audio por debajo de1FPS. Diagnóstico costoso, sin prueba de corrección ni juego.

Versión de AnyPS5
main built 2026-10-24, exact SHA not stated; paired diagnostic APS5_DRAIN_ALL=1; PLAYGO absent
Plataforma
Windows 11 Pro 26200
Versión del juego
1.113 (as reported)
CPU
No especificado
GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070
Controlador
617.42 · Release
Fecha de la prueba
No especificado

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Otro paquete v1.113 para hacia600s tras siete timeouts. DRAIN_ALL añade716s sin esos timeouts, con cinemática y audio por debajo de1FPS. Diagnóstico costoso, sin prueba de corrección ni juego.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Informe de la comunidad · Windows

Fase de juego

Con cambios locales

Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.

Versión de AnyPS5
relinker main 7a25f87620a9 vs fork 060a8a5db78f; runtime 0119103fa9ed; --windows --registry --frame-red-zone
Plataforma
Windows26300 ·3840×2160 · deep tracing
Versión del juego
No especificado
CPU
Intel Core i5-14600K
GPU
NVIDIA GeForce RTX 5070
Controlador
617.42
Fecha de la prueba
26 oct 2026

Observaciones de rendimiento

La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.

Alcance del resultado

Mismo Resume/entrada/libs: relinker base falla antes de jugar; fork red-zone llega y sale0 tras≈32min. Trace profundo, una presentación/31,9 s final, inutilizable. Solo un par, traces borrados; PlayGo absent ambos, installed/OOM sin retest.

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.

Abrir fuente originalFuente actualizada

Juego y edición

Juego
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition
ID del juego
PPSA03530
Edición / región
PS5 · PPSA03530
Versiones del contenido en los informes
No especificado · 1.113 (as reported)

Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.

Capturas y vídeo

Imágenes oficiales del juego

Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.

Información oficial del juego

Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas.

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Preparar una prueba con AnyPS5

Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.

Juegos y guías relacionados

Aportar una prueba

Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.

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