Windows
Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.
PPSA07631 / Tiro
SAROS · PPSA07631 no AnyPS5. Windows: Sem relatório revisto; Linux: Menu (Com alterações locais). Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA07631. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.
Idioma e informação de gravação de ciclos respondem, sem menu principal ou jogo validados. Alterações áudio passam a consulta de caminhos, mas continuam chamada de shader calculada e falha BDA. O contador congelado durante o core não é FPS; acústica ativa e execução completa por verificar.
Compilação do AnyPS5main 31bfc4e869 + recorded mouse/ordered-append/table/shader-call/NGS2 peer stack + local AudioPropagation fork #56
Relatórios de referência · Relatório da comunidade
Ação de ficção científica Housemarque exige combate testado após definições iniciais.
Esta página trata da edição PS5. Resultados de PS4, PC nativo ou modos da consola não são testes AnyPS5. Confirme o ID e a versão antes de comparar relatos.
Informação oficial do jogoRelatório da comunidade · Linux
Idioma e informação de gravação de ciclos respondem, sem menu principal ou jogo validados. Alterações áudio passam a consulta de caminhos, mas continuam chamada de shader calculada e falha BDA. O contador congelado durante o core não é FPS; acústica ativa e execução completa por verificar.
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Idioma e informação de gravação de ciclos respondem, sem menu principal ou jogo validados. Alterações áudio passam a consulta de caminhos, mas continuam chamada de shader calculada e falha BDA. O contador congelado durante o core não é FPS; acústica ativa e execução completa por verificar.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.
Informação oficial do jogoOs resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.
Política de fontes · Ler mais
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