Windows
Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.
PPSA07631 / Disparos
SAROS · PPSA07631 en AnyPS5. Windows: Sin informe revisado; Linux: Menú (Con cambios locales). Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.
El identificador PS5 es PPSA07631. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.
Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.
Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.
Idioma e información de guardado responden, sin menú principal ni juego validados. Los cambios de audio superan la consulta de rutas, pero persisten llamada de shader calculada y error BDA. El contador congelado durante el core no es FPS; acústica activa y ejecución completa sin verificar.
Versión de AnyPS5main 31bfc4e869 + recorded mouse/ordered-append/table/shader-call/NGS2 peer stack + local AudioPropagation fork #56
Informes de referencia · Informe de la comunidad
Acción de ciencia ficción Housemarque requiere combate probado tras ajustes iniciales.
Esta página trata la edición de PS5. Los resultados de PS4, PC nativo o modos de consola no son pruebas de AnyPS5. Comprueba el ID y la versión antes de comparar informes.
Información oficial del juegoInforme de la comunidad · Linux
Idioma e información de guardado responden, sin menú principal ni juego validados. Los cambios de audio superan la consulta de rutas, pero persisten llamada de shader calculada y error BDA. El contador congelado durante el core no es FPS; acústica activa y ejecución completa sin verificar.
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Idioma e información de guardado responden, sin menú principal ni juego validados. Los cambios de audio superan la consulta de rutas, pero persisten llamada de shader calculada y error BDA. El contador congelado durante el core no es FPS; acústica activa y ejecución completa sin verificar.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.
Imágenes promocionales de la página del editor, no capturas del juego funcionando con AnyPS5. Se alojan en este sitio; los derechos pertenecen a sus titulares.
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