Persona 5 Royal · PPSA05110 no AnyPS5. Windows: Bloqueado / Arranque (Com alterações locais) / Menu / Fase de jogo (Com alterações locais) / Fase de jogo; Linux: Sem relatório revisto. Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.
O identificador PS5 é PPSA05110. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.
Resultados por sistema
Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.
Windows
Revisto
Bloqueado
Main limpo não carrega:22exports ImeBackend ausentes,0xC0000139 antes da imagem; sem resultado GPU/FPS.
Exports locais que lançam exceção mostram dados60 FPS e param na atualização. Com#10614/0870b4dc11 surgem avisos/ATLUS, depois falha de memória≈85s noVP9. GPU partilhada; ensaio isolado pendente. Não é jogo em main limpo.
Compilação do AnyPS5main 61fc572cee +22 local throwing ImeBackend exports; later +#10614 0870b4dc11
Main limpo carrega e passa título/New Game, mas divide por zero ao iniciar o segundo descodificador VP9, 0xc0000094. A falha antiga era pressão de memória comprometida no PC partilhado, não bloqueio isolado. Sem casino só em main nem novo FPS.
Compilação do AnyPS5main 48c160c58b · includes #10614/#10887
Composição local chega ao casino com controlo livre por guião: 780 s sem paragem, HUD aos 375 s, memória privada 18,96 GiB. Build anterior 73ad com as mesmas PR mede ≈15 FPS com GPU exclusiva; não é medição de 5b5d/main limpo. Áudio/fuga posterior por testar; VUID 00605 permanece.
Compilação do AnyPS5gameplay main 5b5d24cb22 +#10887 060e516d0e +#10913 294ab651de +#7844 1faccc35be; FPS main 73ad397dba +same PRs
Main limpo dura 780 s no casino, HUD aos 433 s. Os antigos 15 FPS pertencem a outro build alterado, não a este main. Áudio, fuga e recarga por verificar.
Compilação do AnyPS5clean main fe2b52c7e4 includes #10614/#10887/#10913 · 21.9 GiB private · VUID00605 persists without #6782
Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.
Sobre o jogo
Vida em Tóquio e batalhas por turnos; casino main limpo limitado, sem validar história completa.
Que edição está em causa?
Confirme pacotePS5/versão; outras regiões, PS4/PC, DLC e imagem promocional não identificam conteúdo testado. PS5testado05110; OGmarcadoPS4rejeitado, USPS505109é outra região.
Edição e evidência
Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.
Fontes verificadas ·
O que as fontes demonstram
Main limpo dura 780 s no casino, HUD aos 433 s. Os antigos 15 FPS pertencem a outro build alterado, não a este main. Áudio, fuga e recarga por verificar.
O que um novo teste deve verificar
Repita pacote/build/patches/cena; verifique controlos, áudio, recarga e duração separadamente. Mantenha desconhecidos e veja imagens, não só contadores.
Main limpo não carrega:22exports ImeBackend ausentes,0xC0000139 antes da imagem; sem resultado GPU/FPS.
Compilação do AnyPS5
main 61fc572cee
Sistema
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 Release
Versão do jogo
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Main limpo não carrega:22exports ImeBackend ausentes,0xC0000139 antes da imagem; sem resultado GPU/FPS.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Exports locais que lançam exceção mostram dados60 FPS e param na atualização. Com#10614/0870b4dc11 surgem avisos/ATLUS, depois falha de memória≈85s noVP9. GPU partilhada; ensaio isolado pendente. Não é jogo em main limpo.
Compilação do AnyPS5
main 61fc572cee +22 local throwing ImeBackend exports; later +#10614 0870b4dc11
Sistema
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 Release
Versão do jogo
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Exports locais que lançam exceção mostram dados60 FPS e param na atualização. Com#10614/0870b4dc11 surgem avisos/ATLUS, depois falha de memória≈85s noVP9. GPU partilhada; ensaio isolado pendente. Não é jogo em main limpo.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Main limpo carrega e passa título/New Game, mas divide por zero ao iniciar o segundo descodificador VP9, 0xc0000094. A falha antiga era pressão de memória comprometida no PC partilhado, não bloqueio isolado. Sem casino só em main nem novo FPS.
Compilação do AnyPS5
main 48c160c58b · includes #10614/#10887
Sistema
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2 Release
Versão do jogo
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Data do teste
Não indicado
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Main limpo carrega e passa título/New Game, mas divide por zero ao iniciar o segundo descodificador VP9, 0xc0000094. A falha antiga era pressão de memória comprometida no PC partilhado, não bloqueio isolado. Sem casino só em main nem novo FPS.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Composição local chega ao casino com controlo livre por guião: 780 s sem paragem, HUD aos 375 s, memória privada 18,96 GiB. Build anterior 73ad com as mesmas PR mede ≈15 FPS com GPU exclusiva; não é medição de 5b5d/main limpo. Áudio/fuga posterior por testar; VUID 00605 permanece.
Compilação do AnyPS5
gameplay main 5b5d24cb22 +#10887 060e516d0e +#10913 294ab651de +#7844 1faccc35be; FPS main 73ad397dba +same PRs
Composição local chega ao casino com controlo livre por guião: 780 s sem paragem, HUD aos 375 s, memória privada 18,96 GiB. Build anterior 73ad com as mesmas PR mede ≈15 FPS com GPU exclusiva; não é medição de 5b5d/main limpo. Áudio/fuga posterior por testar; VUID 00605 permanece.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Main limpo dura 780 s no casino, HUD aos 433 s. Os antigos 15 FPS pertencem a outro build alterado, não a este main. Áudio, fuga e recarga por verificar.
Compilação do AnyPS5
clean main fe2b52c7e4 includes #10614/#10887/#10913 · 21.9 GiB private · VUID00605 persists without #6782
Sistema
Windows
Versão do jogo
Não indicado
CPU
Não indicado
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010
Data do teste
27/10/2026
Observações de desempenho
A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.
Âmbito do resultado
Main limpo dura 780 s no casino, HUD aos 433 s. Os antigos 15 FPS pertencem a outro build alterado, não a este main. Áudio, fuga e recarga por verificar.
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.
Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.
Imagens e vídeo
Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.
Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.
Jogos e guias relacionados
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Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.