Persona 5 Royal · PPSA05110 en AnyPS5. Windows: Bloqueado / Inicio (Con cambios locales) / Menú / Fase de juego (Con cambios locales) / Fase de juego; Linux: Sin informe revisado. Revisa edición PS5, compilación, cambios y fuentes antes de probar.
El identificador PS5 es PPSA05110. Comprueba que coincide con tu edición y compara versión del contenido, sistema, compilación y cambios de cada informe. Una misma referencia no confirma compatibilidad.
Resultados por plataforma
Una selección editorial de informes con condiciones específicas, sin garantías para la última versión. Consulta las pruebas antes de elegir tu configuración.
Windows
Revisado
Bloqueado
Main limpio no carga:22exports ImeBackend ausentes,0xC0000139 antes de escena; sin resultado GPU/FPS.
Exports locales que lanzan excepción muestran datos60 FPS y paran en actualización. Con#10614/0870b4dc11, avisos/ATLUS y fallo de memoria≈85s alVP9. GPU compartida; prueba aislada pendiente. No es juego main limpio.
Versión de AnyPS5main 61fc572cee +22 local throwing ImeBackend exports; later +#10614 0870b4dc11
Main limpio carga y pasa título/New Game, pero divide por cero al iniciar el segundo decodificador VP9, 0xc0000094. El fallo antiguo era presión del límite de memoria comprometida en PC compartido. Sin casino solo en main ni FPS nuevo.
Versión de AnyPS5main 48c160c58b · includes #10614/#10887
Combinación local llega al casino con control libre por guion: 780 s sin parada, HUD a los 375 s, memoria privada 18,96 GiB. Build anterior separado 73ad con mismas PR mide ≈15 FPS con GPU exclusiva; no mide 5b5d/main limpio. Audio/escape posterior sin probar; VUID 00605 persiste.
Versión de AnyPS5gameplay main 5b5d24cb22 +#10887 060e516d0e +#10913 294ab651de +#7844 1faccc35be; FPS main 73ad397dba +same PRs
Main limpio dura 780 s en casino, HUD tras 433 s. Los anteriores 15 FPS son de otro build modificado, no de este main. Audio, fuga y recarga sin verificar.
Versión de AnyPS5clean main fe2b52c7e4 includes #10614/#10887/#10913 · 21.9 GiB private · VUID00605 persists without #6782
Sin informe de ejecución revisado para esta plataforma. El resultado sigue siendo desconocido.
Acerca del juego
Vida en Tokio y batallas por turnos; casino main limpio limitado, sin historia completa validada.
¿Qué edición se está revisando?
Verifica paquetePS5/versión; otras regiones, PS4/PC, DLC e imagen promocional no identifican contenido probado. PS5probado05110; OGmarcadoPS4rechazado, USPS505109otra región.
Edición y revisión de evidencias
Esta revisión cubre documentación, issues, PR y debates públicos del proyecto, junto con información del editor. Es una revisión de fuentes, no una prueba realizada por este sitio. La ausencia de informes no demuestra incompatibilidad.
Fuentes revisadas ·
Qué demuestran las fuentes
Main limpio dura 780 s en casino, HUD tras 433 s. Los anteriores 15 FPS son de otro build modificado, no de este main. Audio, fuga y recarga sin verificar.
Qué debe verificar una nueva prueba
Repite paquete/build/parches/escena; controles, audio, recarga y duración por separado. Conserva desconocidos, revisa imágenes y no solo contadores.
Main limpio no carga:22exports ImeBackend ausentes,0xC0000139 antes de escena; sin resultado GPU/FPS.
Versión de AnyPS5
main 61fc572cee
Plataforma
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 Release
Versión del juego
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Fecha de la prueba
No especificado
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Main limpio no carga:22exports ImeBackend ausentes,0xC0000139 antes de escena; sin resultado GPU/FPS.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Exports locales que lanzan excepción muestran datos60 FPS y paran en actualización. Con#10614/0870b4dc11, avisos/ATLUS y fallo de memoria≈85s alVP9. GPU compartida; prueba aislada pendiente. No es juego main limpio.
Versión de AnyPS5
main 61fc572cee +22 local throwing ImeBackend exports; later +#10614 0870b4dc11
Plataforma
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 Release
Versión del juego
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Fecha de la prueba
No especificado
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Exports locales que lanzan excepción muestran datos60 FPS y paran en actualización. Con#10614/0870b4dc11, avisos/ATLUS y fallo de memoria≈85s alVP9. GPU compartida; prueba aislada pendiente. No es juego main limpio.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Main limpio carga y pasa título/New Game, pero divide por cero al iniciar el segundo decodificador VP9, 0xc0000094. El fallo antiguo era presión del límite de memoria comprometida en PC compartido. Sin casino solo en main ni FPS nuevo.
Versión de AnyPS5
main 48c160c58b · includes #10614/#10887
Plataforma
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2 Release
Versión del juego
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Fecha de la prueba
No especificado
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Main limpio carga y pasa título/New Game, pero divide por cero al iniciar el segundo decodificador VP9, 0xc0000094. El fallo antiguo era presión del límite de memoria comprometida en PC compartido. Sin casino solo en main ni FPS nuevo.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Combinación local llega al casino con control libre por guion: 780 s sin parada, HUD a los 375 s, memoria privada 18,96 GiB. Build anterior separado 73ad con mismas PR mide ≈15 FPS con GPU exclusiva; no mide 5b5d/main limpio. Audio/escape posterior sin probar; VUID 00605 persiste.
Versión de AnyPS5
gameplay main 5b5d24cb22 +#10887 060e516d0e +#10913 294ab651de +#7844 1faccc35be; FPS main 73ad397dba +same PRs
Combinación local llega al casino con control libre por guion: 780 s sin parada, HUD a los 375 s, memoria privada 18,96 GiB. Build anterior separado 73ad con mismas PR mide ≈15 FPS con GPU exclusiva; no mide 5b5d/main limpio. Audio/escape posterior sin probar; VUID 00605 persiste.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Main limpio dura 780 s en casino, HUD tras 433 s. Los anteriores 15 FPS son de otro build modificado, no de este main. Audio, fuga y recarga sin verificar.
Versión de AnyPS5
clean main fe2b52c7e4 includes #10614/#10887/#10913 · 21.9 GiB private · VUID00605 persists without #6782
Plataforma
Windows
Versión del juego
No especificado
CPU
No especificado
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Controlador
32.0.21045.16010
Fecha de la prueba
27 oct 2026
Observaciones de rendimiento
La fuente no ofrece una medición de FPS asociada a una configuración de hardware concreta.
Alcance del resultado
Main limpio dura 780 s en casino, HUD tras 433 s. Los anteriores 15 FPS son de otro build modificado, no de este main. Audio, fuga y recarga sin verificar.
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas. La fase indica el punto más avanzado descrito en el informe, sin garantizar la estabilidad del juego. Los resultados con cambios locales pueden depender de forks, parches o modificaciones de los archivos del juego.
Estas versiones corresponden a informes concretos, no a todas las ediciones. Una versión no indicada sigue siendo desconocida; demos, expansiones y otros PPSA necesitan pruebas propias.
Capturas y vídeo
Los resultados proceden de los informes originales; este sitio no ha reproducido las pruebas.
Anota el ID de PS5, la versión del juego, el commit de AnyPS5, el sistema y los cambios locales. Prueba por separado inicio, menús, juego, sonido y guardado. Adjunta el primer error relevante y una captura breve de esa misma versión.
Juegos y guías relacionados
Aportar una prueba
Los resultados dependen de la versión, el equipo y los parches.