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PPSA05110 / RPG au tour par tour

Persona 5 Royal

Persona 5 Royal · PPSA05110 avec AnyPS5. Windows: Bloqué / Démarrage (Avec modifications locales) / Menu / Phase de jeu (Avec modifications locales) / Phase de jeu; Linux: Aucun rapport vérifié. Vérifiez édition PS5, version, modifications et preuves originales avant le test.

Selon la source
5 rapports de testDernière vérification 28 oct. 2026Comment nous vérifions les rapports

L’identifiant PS5 est PPSA05110. Vérifiez qu’il correspond à votre édition, puis comparez version du contenu, système, compilation et modifications dans chaque rapport. Une même référence ne prouve pas la compatibilité.

Résultats par plateforme

Une sélection de rapports vérifiés dans des conditions précises, sans garantie pour la dernière version. Consultez les preuves avant de choisir votre configuration.

Windows

Vérifié
Bloqué

Main propre ne charge pas:22exports ImeBackend absents,0xC0000139 avant toute scène; pas de résultat GPU/FPS.

Version d’AnyPS5main 61fc572cee

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Démarrage · Avec modifications locales

Exports locaux lançant une exception affichent données60 FPS puis arrêt de mise à jour. Avec#10614/0870b4dc11, avis/ATLUS puis allocation échoue≈85s auVP9. GPU partagée; essai isolé attendu. Pas de jeu main propre.

Version d’AnyPS5main 61fc572cee +22 local throwing ImeBackend exports; later +#10614 0870b4dc11

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Menu

Main propre charge et passe titre/New Game, puis division par zéro au second décodeur VP9, 0xc0000094. L’ancien échec mémoire venait du plafond de mémoire engagée sur PC partagé. Ni casino sur main seul ni nouveau FPS mesuré.

Version d’AnyPS5main 48c160c58b · includes #10614/#10887

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Phase de jeu · Avec modifications locales

Composition locale atteint le casino avec contrôle libre scripté: 780 s sans arrêt, HUD à 375 s, mémoire privée 18,96 GiB. Ancien build distinct 73ad et mêmes PR mesure ≈15 FPS avec GPU exclusive; pas une mesure de 5b5d/main propre. Son/suite inconnus, VUID 00605 persiste.

Version d’AnyPS5gameplay main 5b5d24cb22 +#10887 060e516d0e +#10913 294ab651de +#7844 1faccc35be; FPS main 73ad397dba +same PRs

Rapports à l’appui · Rapport communautaire
Phase de jeu

Main propre tient 780 s au casino, HUD après 433 s. Les anciens 15 FPS concernent un autre build modifié, pas ce main. Son, fuite et rechargement non vérifiés.

Version d’AnyPS5clean main fe2b52c7e4 includes #10614/#10887/#10913 · 21.9 GiB private · VUID00605 persists without #6782

Rapports à l’appui · Rapport communautaire

Linux

Aucun rapport d’exécution vérifié pour cette plateforme. Le résultat reste inconnu.

Présentation du jeu

Vie à Tokyo et combats au tour par tour; casino main propre limité, sans histoire complète validée.

Quelle édition est concernée ?

Vérifiez paquetPS5/version; autres régions, PS4/PC, DLC et images promotionnelles ne fixent pas le contenu testé. PS5testé05110; OGmarquéPS4écarté, USPS505109autre région.

Édition et vérification des sources

Cette vérification porte sur la documentation, les issues, PR et discussions publiques du projet, ainsi que les informations de l’éditeur. Ce site n’a pas testé le jeu. L’absence de rapport ne prouve pas une incompatibilité.

Sources vérifiées ·

Ce que les sources permettent de confirmer

Main propre tient 780 s au casino, HUD après 433 s. Les anciens 15 FPS concernent un autre build modifié, pas ce main. Son, fuite et rechargement non vérifiés.

Ce qu’un nouvel essai doit vérifier

Reproduire paquet/build/patches/scène; commandes, son, rechargement et durée séparés. Inconnus conservés, images inspectées plutôt que compteurs.

Rapport communautaire · Windows

Bloqué

Selon la source

Main propre ne charge pas:22exports ImeBackend absents,0xC0000139 avant toute scène; pas de résultat GPU/FPS.

Version d’AnyPS5
main 61fc572cee
Plateforme
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 Release
Version du jeu
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Pilote
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Main propre ne charge pas:22exports ImeBackend absents,0xC0000139 avant toute scène; pas de résultat GPU/FPS.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Démarrage

Avec modifications locales

Exports locaux lançant une exception affichent données60 FPS puis arrêt de mise à jour. Avec#10614/0870b4dc11, avis/ATLUS puis allocation échoue≈85s auVP9. GPU partagée; essai isolé attendu. Pas de jeu main propre.

Version d’AnyPS5
main 61fc572cee +22 local throwing ImeBackend exports; later +#10614 0870b4dc11
Plateforme
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2.0 Release
Version du jeu
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Pilote
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Exports locaux lançant une exception affichent données60 FPS puis arrêt de mise à jour. Avec#10614/0870b4dc11, avis/ATLUS puis allocation échoue≈85s auVP9. GPU partagée; essai isolé attendu. Pas de jeu main propre.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

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Rapport communautaire · Windows

Menu

Selon la source

Main propre charge et passe titre/New Game, puis division par zéro au second décodeur VP9, 0xc0000094. L’ancien échec mémoire venait du plafond de mémoire engagée sur PC partagé. Ni casino sur main seul ni nouveau FPS mesuré.

Version d’AnyPS5
main 48c160c58b · includes #10614/#10887
Plateforme
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2 Release
Version du jeu
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Pilote
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Date du test
Non précisé

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Main propre charge et passe titre/New Game, puis division par zéro au second décodeur VP9, 0xc0000094. L’ancien échec mémoire venait du plafond de mémoire engagée sur PC partagé. Ni casino sur main seul ni nouveau FPS mesuré.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Rapport communautaire · Windows

Phase de jeu

Avec modifications locales

Composition locale atteint le casino avec contrôle libre scripté: 780 s sans arrêt, HUD à 375 s, mémoire privée 18,96 GiB. Ancien build distinct 73ad et mêmes PR mesure ≈15 FPS avec GPU exclusive; pas une mesure de 5b5d/main propre. Son/suite inconnus, VUID 00605 persiste.

Version d’AnyPS5
gameplay main 5b5d24cb22 +#10887 060e516d0e +#10913 294ab651de +#7844 1faccc35be; FPS main 73ad397dba +same PRs
Plateforme
Windows 11 26200 · WinLibs GCC 15.2 Release
Version du jeu
01.000.000
CPU
AMD Ryzen 5 5600X
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Pilote
32.0.21045.16010 · Adrenalin 26.10.1
Date du test
26 oct. 2026

Observations de performances

≈15 FPS · casino, earlier 73ad397dba composition onlyFPS

AMD Radeon RX 6700 XT
AMD Ryzen 5 5600X

Selon la source
Portée du résultat

Composition locale atteint le casino avec contrôle libre scripté: 780 s sans arrêt, HUD à 375 s, mémoire privée 18,96 GiB. Ancien build distinct 73ad et mêmes PR mesure ≈15 FPS avec GPU exclusive; pas une mesure de 5b5d/main propre. Son/suite inconnus, VUID 00605 persiste.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

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Rapport communautaire · Windows

Phase de jeu

Selon la source

Main propre tient 780 s au casino, HUD après 433 s. Les anciens 15 FPS concernent un autre build modifié, pas ce main. Son, fuite et rechargement non vérifiés.

Version d’AnyPS5
clean main fe2b52c7e4 includes #10614/#10887/#10913 · 21.9 GiB private · VUID00605 persists without #6782
Plateforme
Windows
Version du jeu
Non précisé
CPU
Non précisé
GPU
AMD Radeon RX 6700 XT
Pilote
32.0.21045.16010
Date du test
27 oct. 2026

Observations de performances

La source ne fournit pas de mesure de FPS associée à une configuration matérielle précise.

Portée du résultat

Main propre tient 780 s au casino, HUD après 433 s. Les anciens 15 FPS concernent un autre build modifié, pas ce main. Son, fuite et rechargement non vérifiés.

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests. L’étape indique le point le plus avancé décrit dans le rapport, sans garantir la stabilité du jeu. Les résultats avec modifications locales peuvent dépendre de forks, de correctifs ou de changements dans les fichiers du jeu.

Ouvrir la source originaleMise à jour de la source

Jeu et édition

Jeu
Persona 5 Royal
Identifiant du jeu
PPSA05110
Édition / région
PS5 · PPSA05110
Versions du contenu dans les rapports
01.000.000 · Non précisé

Ces versions concernent des rapports précis, pas toutes les éditions. Une version non indiquée reste inconnue ; démos, extensions et autres références PPSA demandent leurs propres preuves.

Images et vidéos

Les résultats proviennent des rapports originaux ; ce site n’a pas reproduit les tests.

Politique des sources · Lire la suite

Préparer un test AnyPS5

Notez l’identifiant PS5, la version du jeu, le commit AnyPS5, le système et les modifications locales. Testez séparément démarrage, menus, jeu, son et sauvegardes. Joignez la première erreur pertinente et une courte capture de la même version.

Jeux et guides associés

Contribuer à un test

Les résultats dépendent de la version, du matériel et des correctifs.

Modèle de rapport de test