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PPSA01619 / Ação e aventura

Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 · PPSA01619 no AnyPS5. Windows: Sem relatório revisto; Linux: Fase de jogo (Com alterações locais). Confirme edição PS5, build, alterações e fontes antes de testar.

Segundo a fonte
1 registo de testeÚltima revisão 3/11/2026Como revemos os relatórios

O identificador PS5 é PPSA01619. Confirme que corresponde à sua edição e compare versão do conteúdo, sistema, compilação e alterações de cada relatório. O identificador igual não confirma compatibilidade.

Resultados por sistema

Uma seleção editorial de relatórios com condições específicas, não uma garantia para a compilação mais recente. Consulte as provas antes de escolher a configuração.

Windows

Sem relatório de execução revisto para este sistema. O resultado é desconhecido.

Linux

Revisto
Fase de jogo · Com alterações locais

Workarounds locais linha/export/R32 chegam a combate 1080 p 19–21 FPS com áudio/pad; alguns sem proposta ou incorretos. Não é main puro nem jogo completo.

Compilação do AnyPS5main 88795ed44 + #9489 + local float-export/R32-atomic/direct-memory/performance changes

Relatórios de referência · Relatório da comunidade

Sobre o jogo

Mortal Kombat 11 — Imagens oficiais do jogo

O combate de Scorpion é limitado e depende de workarounds nem todos corretos ou propostos.

Que edição está em causa?

A capa promocional diz Ultimate; não prova posse ou teste de DLC em PPSA01619.

Informação oficial do jogo

Edição e evidência

Esta revisão abrange documentação, issues, PR e discussões públicas do projeto, além das informações do editor. É uma revisão de fontes, não um teste do jogo por este site. A falta de um relatório não prova incompatibilidade.

Fontes verificadas ·

O que as fontes demonstram

Workarounds locais linha/export/R32 chegam a combate 1080 p 19–21 FPS com áudio/pad; alguns sem proposta ou incorretos. Não é main puro nem jogo completo.

O que um novo teste deve verificar

Repita pacote/build/patches/cena; verifique controlos, áudio, recarga e duração separadamente, mantendo ausências desconhecidas. Processo, contador ou auditoria não são teste completo.

Relatório da comunidade · Linux

Fase de jogo

Com alterações locais

Workarounds locais linha/export/R32 chegam a combate 1080 p 19–21 FPS com áudio/pad; alguns sem proposta ou incorretos. Não é main puro nem jogo completo.

Compilação do AnyPS5
main 88795ed44 + #9489 + local float-export/R32-atomic/direct-memory/performance changes
Sistema
Bazzite Fedora 44 · Linux 7.2.11 · GCC 16 Release
Versão do jogo
01.000.004
CPU
Não indicado
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Controlador
RADV Mesa 26.2.4
Data do teste
27/10/2026

Observações de desempenho

A fonte não apresenta uma medição de FPS associada a equipamento específico.

Âmbito do resultado

Workarounds locais linha/export/R32 chegam a combate 1080 p 19–21 FPS com áudio/pad; alguns sem proposta ou incorretos. Não é main puro nem jogo completo.

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes. A etapa indica o ponto mais avançado descrito no relatório, sem garantir estabilidade durante o jogo. Resultados com alterações locais podem depender de forks, patches ou modificações dos ficheiros do jogo.

Abrir fonte originalAtualização da fonte

Jogo e edição

Jogo
Mortal Kombat 11
ID do jogo
PPSA01619
Edição / região
PS5 · PPSA01619
Versões de conteúdo nos relatórios
01.000.004

Estas versões pertencem a relatórios individuais, não a todas as edições. Uma versão não indicada continua desconhecida; demonstrações, expansões e outros PPSA exigem provas próprias.

Imagens e vídeo

Imagens oficiais do jogo

Imagens promocionais da página do editor, não capturas do jogo no AnyPS5. São alojadas neste site; os direitos pertencem aos respetivos titulares.

Informação oficial do jogo

Os resultados vêm dos relatórios originais; este site não repetiu os testes.

Política de fontes · Ler mais

Preparar um teste do AnyPS5

Registe o ID do jogo PS5, a versão do jogo, o commit do AnyPS5, o sistema operativo e todas as alterações locais. Teste separadamente o arranque, os menus, o jogo, o som e a gravação do progresso. Junte o primeiro erro relevante e uma breve captura da mesma compilação.

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Contribuir com um teste

Os resultados dependem da compilação, do equipamento e dos patches.

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