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PPSA01619 / Action-Adventure

Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 · PPSA01619 mit AnyPS5. Windows: Kein geprüfter Bericht; Linux: Spielgeschehen (Lokal verändert). Prüfe PS5-Ausgabe, Build, Patches und Originalbelege vor dem Test.

Laut Quelle
1 TestberichtZuletzt geprüft 3. Nov. 2026So prüfen wir Berichte

Die PS5-Titel-ID lautet PPSA01619. Gleiche sie mit deiner Ausgabe ab und prüfe Inhaltsversion, System, Build und Patches jedes Berichts. Eine passende ID allein belegt keine Kompatibilität.

Ergebnisse nach Plattform

Redaktionell ausgewählte Berichte mit klaren Bedingungen, keine Zusage für den neuesten Build. Vor der Einrichtung die Belege prüfen.

Windows

Kein geprüfter Laufbericht für diese Plattform. Das Ergebnis bleibt unbekannt.

Linux

Geprüft
Spielgeschehen · Lokal verändert

Lokale Linien-/Export-/R32-Workarounds erreichen Kampf 1080 p 19–21 FPS mit Ton/Pad; teils unvorgeschlagen/falsch. Kein unverändertes main/Gesamttest.

AnyPS5-Buildmain 88795ed44 + #9489 + local float-export/R32-atomic/direct-memory/performance changes

Belege dieser Zusammenfassung · Community-Bericht

Über das Spiel

Mortal Kombat 11 — Offizielle Spielbilder

Scorpions Kampf liefert begrenzte Evidenz mit teils falschen oder unvorgeschlagenen Workarounds.

Welche Ausgabe ist gemeint?

Das Werbecover nennt Ultimate; es bestätigt keine DLC-Berechtigung oder DLC-Tests für PPSA01619.

Offizielle Spielinformationen

Ausgabe und Belegprüfung

Diese Prüfung umfasst Upstream-Dokumentation, öffentliche Issues, PRs und Diskussionen sowie Angaben des Herausgebers. Sie ist eine Quellenprüfung, kein Spieltest dieser Website. Ein fehlender Bericht belegt keine Inkompatibilität.

Quellen geprüft ·

Was die Quellen belegen

Lokale Linien-/Export-/R32-Workarounds erreichen Kampf 1080 p 19–21 FPS mit Ton/Pad; teils unvorgeschlagen/falsch. Kein unverändertes main/Gesamttest.

Was ein neuer Test prüfen muss

Paket/Build/Patches/Szene wiederholen; Steuerung, Ton, Laden und Dauer getrennt prüfen, Fehlendes unbekannt. Prozess/Zähler/Importprüfung kein vollständiger Spieltest.

Community-Bericht · Linux

Spielgeschehen

Lokal verändert

Lokale Linien-/Export-/R32-Workarounds erreichen Kampf 1080 p 19–21 FPS mit Ton/Pad; teils unvorgeschlagen/falsch. Kein unverändertes main/Gesamttest.

AnyPS5-Build
main 88795ed44 + #9489 + local float-export/R32-atomic/direct-memory/performance changes
Plattform
Bazzite Fedora 44 · Linux 7.2.11 · GCC 16 Release
Spielversion
01.000.004
CPU
Nicht angegeben
GPU
AMD Radeon RX 9060 XT
Treiber
RADV Mesa 26.2.4
Testdatum
27. Okt. 2026

Leistungsbeobachtungen

Die Quelle enthält keine FPS-Messung für eine konkrete Hardwarekonfiguration.

Geltungsbereich

Lokale Linien-/Export-/R32-Workarounds erreichen Kampf 1080 p 19–21 FPS mit Ton/Pad; teils unvorgeschlagen/falsch. Kein unverändertes main/Gesamttest.

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt. Die Phase zeigt den laut Bericht erreichten Fortschritt und garantiert keinen stabilen Spielbetrieb. Lokal veränderte Tests können Forks, Patches oder Änderungen an Spieldateien voraussetzen.

Originalquelle öffnenQuelle aktualisiert

Spiel und Ausgabe

Spiel
Mortal Kombat 11
Titel-ID
PPSA01619
Ausgabe / Region
PS5 · PPSA01619
Inhaltsversionen der Berichte
01.000.004

Diese Versionen gehören zu einzelnen Berichten, nicht zu allen Ausgaben. Fehlende Versionen bleiben unbekannt; Demos, Erweiterungen und andere PPSA-Ausgaben brauchen eigene Belege.

Bilder und Videos

Offizielle Spielbilder

Werbebilder von der Spielseite des Herausgebers, keine Aufnahmen aus AnyPS5. Die Bilder werden auf dieser Website gehostet; alle Rechte bleiben bei ihren Inhabern.

Offizielle Spielinformationen

Die Ergebnisse stammen aus den Originalberichten; diese Website hat die Tests nicht wiederholt.

Quellenrichtlinie · Weiterlesen

Einen AnyPS5-Test vorbereiten

Notiere PS5-Titel-ID, Spielversion, AnyPS5-Commit, Betriebssystem und lokale Änderungen. Prüfe Start, Menüs, Gameplay, Ton und Speichern einzeln. Füge den ersten relevanten Fehler und eine kurze Aufnahme desselben Builds bei.

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Ergebnisse hängen von Build, Hardware und Patches ab.

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